Játékigazgató Benoit Richer távozását erősítette meg az Ubisofttól, néhány héttel Clint Hocking kilépése után
Az Ubisoft sötétebb hangvételű Assassin’s Creed projektje, a Hexe kódnevű játék, újabb veszteséget szenvedett, miután a játékigazgató Benoit Richer bejelentette távozását, alig pár héttel azután, hogy a kreatív igazgató, Clint Hocking is elhagyta a céget.
Richer a LinkedIn-en erősítette meg, hogy elhagyta az Ubisoftot, hogy saját független fejlesztői stúdiójában dolgozzon. Korábban ő volt a játékigazgató a Warner Bros. Montreal Batman: Arkham Origins című játékánál, és társigazgató az Assassin’s Creed: Valhalla-nál. Azelőtt pedig több Rainbow Six cím fejlesztésén dolgozott.
Richer távozása csak néhány héttel követi az Assassin’s Creed franchise jelentős átalakulását, amelyet egy új vezetői csapat vett át. Ennek részeként a Hexe kódnevű projekt – az egyik a fejlesztés alatt álló négy prémium játék közül – elvesztette kreatív igazgatóját, amit először a VGC jelentett be, míg az új Assassin’s Creed főnök, Jean Guesdon maga vette át a projekt irányítását.
A játékfejlesztés során általában a kreatív igazgató felelős a projekt általános művészi víziójának megfogalmazásáért, míg a játékigazgató a szintek, rendszerek és mechanikák tervezésének kivitelezését vezeti.
„Bár még nem sokat osztottunk meg erről a projektről, a mi tapasztalt csapatunk az Ubisoft Montreal-nál nagy gondossággal dolgozik rajta,” mondta Guesdon egy múlt havi nyilatkozatában. „Egy egyedi, sötétebb történetközpontú Assassin’s Creed élményre számíthatnak a játékosok, amely egy fontos történelmi pillanatban játszódik.”
Hozzátette: „Láthattátok a közelmúlt híreit: nemrégiben átvettem a kreatív igazgatói szerepet a projektnél, új tartalomfejlesztési vezetői feladataim mellett. Időt szánunk arra, hogy megvalósítsuk a projekt ambiciózus vízióját, ami azt jelenti, hogy egy darabig csendben leszünk, de szeretjük látni a lelkesedést a csatornáinkon, és alig várjuk, hogy többet felfedhessünk, amikor eljön az ideje.”
Eközben a Codename Invictus multiplayer játék „stabilan halad a teszteld és tanulj megközelítéssel,” Guesdon szerint, és múlt héten az Ubisoft hivatalosan is bejelentette a rajongók kedvencének számító, Black Flag hamarosan érkező remake-jét.

Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.