Marathon története a játékosok által is formálódhat, mondja a rendező
A Bungie állítása szerint már évekig előre megtervezte a Marathon nevű extraction shooterének történetét.
A Marathon márciusban jelent meg konzolokra és PC-re, és az első hetekben körülbelül 1,2 millió példányt adtak el, ami mára talán meghaladja a 2 milliót is.
A Bungie már elhivatott a játék jövője iránt, de egy új interjúban a Games Radar-nak, a kreatív vezető, Julia Nardin elmondta, hogy a fejlesztőcsapat már megtervezte a sokéves történet keretrendszerét.
„Tudjuk, merre szeretnénk vinni a történetet a következő években, de nem szeretném azt mondani, hogy teljesen ‘lezárva’ van, mert fontos számunkra, hogy a játékosok is formálhassák,” mondta, hozzátéve, hogy a játékosok bevonása a történet alakításába „része annak a varázslatnak, ami egy élő szolgáltatású játék játszásával jár.”
Nardin szerint a Tau Ceti hátterének története „lezárt,” és a Bungie tervezi, hogy a bolygó hátterének több részletét is hozzáadja, ahogy a játék „tovább fejlődik, múltjából és a jövőből merítve, ami izgalomba hozza a játékosokat.”
A rendező hangsúlyozta annak fontosságát is, hogy az új játékosok könnyen be tudjanak kapcsolódni a shooterbe, egy probléma, amivel a Destiny küzdött, mivel gyakran ‘betárolta’ a régebbi játék tartalmakat, ezzel összezavarva az új játékosokat.
„Az is fontos, hogy a játékosok bármikor be tudjanak kapcsolódni a Marathonba,” mondta. „Mindig képesek lesznek felfedezni Tau Ceti múltjának rejtélyeit, miközben megélik a jelenét. Minden szezon egy új belépési pont lesz, és az új játékosok is megérthetik, mi történik, függetlenül attól, hogy mióta futunk.”
A Bungie azt mondja, hogy a Marathonhoz inkább folyamatosan érkeznek majd kisebb frissítések, mintsem ritkán nagyobbak, mondván: „A tervünk az, hogy a fejlesztéseket minél előbb kiadjuk, ahelyett, hogy egyszerre dobjunk le mindent (még akkor is, ha így kevésbé tűnnek fel).”
For more information read our ing policy.

Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.