A Wo Long 2: Wings of Ember a Team Ninja akció-RPG-je, amely 2027 elején jelenik meg Xbox Series X/S-re, PlayStation 5-re, PC-re és Nintendo Switch 2-re. A beszámoló szerint a demó alapján szinte mindenben jobb az első résznél: gyorsabb, vertikálisabb, összetettebb harcrendszert és változatosabb pályadizájnt kínál.
Az eredeti Wo Long egy méltatlanul alulértékelt gyöngyszem. Tempós, kegyetlen és lebilincselő játék volt, amely a hardcore akció-RPG-k rajongói között azzal vált ismertté, hogy a lényegi trükkje szerint szinte minden támadást lehetett hárítani. Bár ezt többen azért bírálták, mert szerintük így túl ismétlődő lett a játék, én úgy éreztem, hogy az ötlet elég érdekes és elég jól is működött ahhoz, hogy végigvigyen az egész játékidőn. Ehhez jött még egy lendületre épülő rendszer, ami újragondolta az állóképességet ezekhez a gyors harcokhoz, valamint a mai napig kategóriaelsőnek számító "morál" rendszer, ami felfedezésre és a teljes tartalom kipipálására ösztönzött. A Wo Longnak ezért már most fix helye van a merevlemezen.
Wo Long 2: Wings of Ember
- Fejlesztő: Team Ninja
- Kiadó: Koei Tecmo
- Platform: Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC és Nintendo Switch 2.
- Megjelenés: "Korai" 2027.
És miután nagyjából öt órát játszottam a Wo Long 2-vel, nyugodtan kijelenthetem, hogy szinte minden tekintetben jobb. Jelenleg ez 2027 legjobban várt játéka nálam. Az első rész óvatosan játszott, és szorosan követte azokat a masszív alapokat, amelyeket a Team Ninja a Niohval és a Nioh 2-vel rakott le. A harcrendszer földhözragadt volt - már amennyire egy Han-dinasztia kori démonokról szóló fantasy játékban földhözragadtnak lehet nevezni -, és egyértelműen a Nioh bushi-dó köré épített szemléletéből, valamint a mozgás és a mozdulatlanság ellentétéből nőtt ki. A Wo Long-sorozatnak eleve sokkal inkább a kínai harcművészetekre kellett koncentrálnia. A második rész ebben sokkal sikeresebb, főleg azért, mert a Team Ninja most már elég magabiztos ahhoz, hogy eltávolodjon a Nioh-örökségtől, és több folyékonysággal, valamint függőleges térhasználattal kísérletezzen.
És ennek mi az oka? A Ninja Gaiden. A Wo Long 2: Wings of Ember a Ninja Gaiden 4-gyel párhuzamosan készült, és ez meg is látszik. Van ebben a játékban egyfajta "háromdimenziósság", ami az első részből hiányzott. A Wo Longban a legtöbb összecsapásba simán be lehetett ugrani, főleg azért, mert a kissé butácska mesterséges intelligencia nem vett észre, nem hallott meg, és így egyetlen halálos csapással le is lehetett zárni a harcot. Azonnali győzelem volt. A Wo Long 2-ben viszont kell használnod a levegőből indított támadásokat; ez az egész harcrendszerbe bele van építve.
Lehet, hogy a Team Ninja nagyon komolyan levonta az első rész kritikáit, mert bár továbbra is a támadások többsége hárítható, még a sima ellenfeleknek is vannak olyan különleges mozdulataik, amelyeket nem elég egyszerűen deflektálni - kitérni vagy ellentámadással válaszolni kell rájuk. Emiatt meglehetősen ügyesen kell bánnod a gombokkal, a vállgombok és az arcgombok megfelelő kombinációját nyomkodva valami szentségtelen elegyben, mintha egyszerre játszanál Guitar Hero-t és Simon Says-t, csak hogy életben maradj egy teljesen hétköznapi ellenféllel szemben is. De legalább végig koncentrálásra késztet. Várhatóan a tanulási görbe sokkal meredekebb, mint az első Wo Longban vagy a Nióhban, de a jutalma is sokkal emelkedettebb.
Például fontos megtanulni, mely támadásanimációk után maradnak az ellenfelek sebezhetők az ugró mozdulatokra mielőtt még képesek lennének megütni téged. A legtöbb ellenség vörösen világít, amikor támadásra készül, és ha egy vállgombot és az ugrást egyszerre nyomsz meg, ki tudod ütni őket a figyelmeztető animációból, miközben állóképességkárosítást okozol. Ehhez gyorsnak - és nagyon közelinek - kell lenned, de megéri. Az R1/RB nyomva tartásával és a hárítás gomb megnyomásával egyfajta "kritikus parry" is végrehajtható, amelynek rövidebb a hatékony időablaka, de cserébe több állóképesség- és életerő-kárt okoz. Lényegében akkor használd, amikor már művészetté csiszoltad az ellenfél mozdulatainak ritmusát, és látványos eleganciával fejezed be a harcot. Képzeld el a Nioh 2 "burst counter" megoldását, csak hasznosabb formában, és nagyjából jó helyen jársz.

A pályadizájn is nyitottabb lett - inkább hasonlít a Nioh 3 félig nyílt világához, mint bármi máshoz -, és minden eddiginél vertikálisabb lett egy Team Ninja-játékban. Ez azt jelenti, hogy a felfedezés változatosabb, a tájban elszórt zászlók pedig folyamatosan csábítanak az összecsapásokra és az egyszerű platformos kihívásokra, amelyekkel meg is lehet szerezni őket, és a műfajhoz képest ez meglepően jól is működik. Az egész mozgás sokat javult az első részben érzett, mindenre rátelepedő "nagy gravitáció"-érzethez képest. Ami a Ninja Gaiden 4 körül a belső csapatoknál tanultakból átjött, az itt tényleg látszik.
Szóval a címben emlegetett Nioh és Ninja Gaiden már tiszta, de honnan jön a Dead or Alive? A fegyverekből. Minden fegyvernek megvan az a külön mozdulatsora, amit egy verekedős játék szereplőjétől várnál. Ez a Team Ninja-játékokban eddig is így volt, de a Wo Long 2-ben még karakteresebbnek hat, valószínűleg azért, mert a levegőből indított láncok és kombók belenyúlnak az alap, csak talajon használható támadásokba. Az egyenes szablyák, lándzsák, botok, glaive-ek, kalapácsok vagy csuklós lángok felszerelésével azonnal olyan érzésed támad, mintha egy verekedős játék szereplőgárdájának másik tagját irányítanád. A fegyverenként változó Martial Art képességekkel, amelyeket kedved szerint felszerelhetsz, sokkal nagyobb beleszólásod van a végső játékstílusba, mint a Ninja Gaiden 4-ben valaha volt, bár én továbbra is hiányolom a Nioh fegyverválasztékát és az állásokkal való játékát; szerintem azt a rendszert egyszerűen nem lehet felülmúlni.
De egy olyan játékban, amely annyira a lendületre épül, mint a Wo Long 2, a hat fegyverkategória bőven elég. Itt már nem annyira a védelem réseinek keresése a lényeg, hanem annak teljes szétzúzása, miközben megtanulod a kitérések, ugrások, hárítások ritmusát és azt, hogy egy-egy ellenfélnél mennyi agresszió kell ahhoz, hogy letörd a védelmét és elpusztítsd. Ha egy Martial Art mozdulatba ugrasz bele, majd egy kritikus hárításba pördülsz át, aztán beviszed a halálos csapást, abból olyan láncmozgás születik, mintha te lennél Kína legveszélyesebb balett-táncosa.
A Wo Long: Fallen Dynasty már az én szememben is klasszikus volt, és legfeljebb a Nioh még mindig érződő befolyása húzta vissza egy kicsit ezt az áttörő sorozatot. A Wings of Emberrel viszont a Team Ninja egyértelműen bátrabb és magabiztosabb lett, elég önbizalommal ahhoz, hogy az első játék kissé rejtettebb erényeit most teljesen előtérbe tolja. Ráadásul egy demóban már te magad is kipróbálhatod Steamre, PlayStationre és Xboxra.
A magyar akció-RPG-rajongóknak különösen érdekes lehet, mert a Wo Long 2: Wings of Ember Xbox Series X/S-re, PlayStation 5-re, PC-re és Nintendo Switch 2-re is érkezik, és a gyors, technikás harcrendszert kedvelőknek szól.