Korai hozzáférés vélemény: Az Albion Mesterei – Peter Molyneux utolsó játéka
KORAI HOZZÁFÉRÉS VÉLEMÉNY: Ez a vélemény a korai hozzáférésben elérhető játék állapotáról szól, amely várhatóan jelentős változásokon megy keresztül a következő hónapokban, ahogy a fejlesztők új funkciókkal és módosításokkal bővítik azt. Ez a vélemény a játék jelenlegi, korai hozzáférési állapotára vonatkozik.
Biztosan sejtetted már, hogy a régi kedvenc Bullfrog játékok, amik 90 százalék fölötti értékeléseket kaptak, talán nem voltak olyan tudományos alapossággal értékelve, mint ahogy azt akkoriban hittük. Nem állítom, hogy bármi tisztességtelen lett volna ezek mögött – persze a többség esetében nem -, de a nyomtatott magazinok négyhetes megjelenési ciklusa másként kezelte a játékkritikákat, mint ahogy ma szokás, főként a magazinok címlapjain szereplő játékok esetében, hogy megelőzzék a versenyt.
Amikor a PC Zone-nál dolgoztam, amely egy ideig a legjobban fogyó PC-s játék magazin volt az Egyesült Királyságban, ezek a játékok olyan állapotban kerültek véleményezésre, amelyek a szinte teljesen kész állapottól a részben játszhatóig terjedtek (és ritkán teljesen játszhatatlanok voltak), tehát valójában „korai hozzáférésűek” voltak, csak éppen nem így nevezték őket. Mint ilyen, egy pontos vélemény megfogalmazása nem kevés találgatást igényelt. Ez még ma is igaz bizonyos mértékben, de manapság már nyíltabban és őszintébben beszélhetünk róla.
Miért emlegetem a múltat? Főként azért, mert az Albion Mesterei játszása – Peter Molyneux kései és talán utolsó visszatérése az általa megteremtett műfajhoz – emlékeket idéz fel bennem, valamint a felismerést, hogy Molyneux lelkesedését valahol hiányoltuk az utóbbi időben.
A modern elváráskezelés zsarnoksága miatt Molyneux (érthetően, hiszen sokan kritizálták) visszafogottabb lett a nyilatkozataiban, és csak annyit mondott, hogy a játék ismerős lesz azoknak, akik játszottak a Black & White-tal, Fable-lel és Dungeon Keeperrel. Örömmel jelenthetem, hogy ezúttal nem túloz.
Ha kortárs műfaji kategóriába kellene sorolnom az Albion Mestereit, valószínűleg a barátságos városépítővel kezdeném. Épületek felhúzása és a falusiak különböző feladatokra való kijelölése dominálja a játékot, amikor új területet oldasz fel a térképen, amit követ a termelési lánc kialakítása az ott építendő tárgyakhoz. Az első város, Oakridge, ahol az ételrendeléseket teljesíted, míg a Wyrmscar hegyeiben fegyverekhez való ércet bányászol.
A cél a területen, amelyet irányítasz, hogy összehozd azokat az erőforrásokat, amelyek lehetővé teszik a technológia és képességek fejlesztését, hogy egyszerre tudj terjeszkedni és megküzdeni az éjszaka lecsapó élőhalott hordákkal, amikor a rád bízott feladatokat teljesítetted.
Ez mind unalmas is lehetne, ha nem lennének benne azok az elemek, amelyek az Albion Mestereit az említett Bullfrog és Lionhead klasszikusok utódjává teszik. A Fable öröksége a legnyilvánvalóbb, nem annyira a játékmenet, hiszen alig van RPG elem benne, de a két Albion egyértelműen ugyanazokból a kreatív elmékből született, hasonló vizuális stílussal és trágár brit humorral, mint a klasszikus Lionhead trilógia – mindez kiváló írásmóddal és hanganyaggal valósult meg.
„A Fable öröksége a legnyilvánvalóbb… az Albion Mesterei hasonló vizuális stílust és trágár brit humort oszt meg, mint a klasszikus Lionhead trilógia”
Mint valaki, aki valószínűleg nem mosolygott egy játékon belül a Sam & Max Hit the Road óta 1993-ban, meglepődtem, hogy milyen gyakran lepett meg a szöveg. Valóban volt egy teás orrfújó pillanatom, amikor egy szobor szárazon pénisznek nevezte a hősömet, ahogy elhaladt mellette.
A három fő inspirációs forrás közül az Albion Mesterei leginkább a Dungeon Keeperhez hasonlít a játékmenet szempontjából, mivel a játék nappal építkezésekre, éjjel a zombik hullámainak megállítására fókuszál. A sötét humor itt nem annyira nyilvánvaló, annak ellenére, hogy a csirkéket igencsak meglehet gyötörni.
Mindazonáltal az erőforrás-kezelési szög kibővült egy recept alapú rendszerrel, ahol a bevételek maximalizálása érdekében recepteket kell összeállítani, tehát nem csak farmokat, malmokat és gyárakat építesz az étel előállításához (és bányákat, kohókat stb. a fegyverekhez), hanem rendeléseket is kiadsz, mondjuk egy alap húsos pitére, és neked kell kiválasztanod az összetevőket, hogy magasabb hozamot érj el, és növeld a hírnevedet a jövőbeli nagyobb rendelések érdekében.
De bár ez egy potenciálisan érdekes rendszer, amely mélységet ad a játéknak, nem jól magyarázott, könnyen kihasználható, és némileg ellentmondásos a karaktereddel, akit képviselsz. Te vagy a Kiválasztott, végül is, isteni hatalmakkal, hogy barátot vagy ellenséget sújts az égből. Napi műszakba állni a helyi Greggsnél kissé oda nem illő.
Természetesen a játék legélvezetesebb része a csapás, és azt hiszem, itt a Black & White hatása a legnyilvánvalóbb, a hatalmaidat egy lebegő, gumiszerű kéz képviseli és szállítja. Igen, természetesen ez egy felnagyított egérkurzor, de az, amelyik rengeteg munkát végez – szójáték szándékolva. Képviseli a játékost, de ösztönösen összekapcsolja a játék összes aspektusát, amelyek különben különállónak tűnhetnek.
Ezek az ujjak azonban itt még fejlesztés alatt állnak. Talán tévedek, de a szellemszerű végtagod nem olyan kifejező, mint amire a Black & White-ból emlékszem, míg a hatalmaid és gesztusaid korlátozottnak tűnnek kövek dobálására, villámlásra és tűzgolyókra. Talán nem haladtam még eléggé előre, de furcsa, hogy nem tudsz fákat kitépni vagy vizet merni. Miért, nem tudom, de itt több személyiség és a véletlenszerű játékmenetre való lehetőség szükségesnek tűnik.
„Az Albion Mesterei leginkább a Dungeon Keeperhez hasonlít a játékmenet szempontjából, mivel a játék nappal építkezésekre, éjjel a zombik hullámainak megállítására fókuszál.”
További munkára van szükség, hogy az Albion Mesterei felérjen kiemelkedő elődjei szintjére, és szerencsére a 22cans már megtervezte a jövőt, ígérve a hős harcának és a falusi élet javítását, több régiót, lényt és isteni hatalmat.
Tekintve, hogy Peter Molyneux azt mondta, hogy befejezi játékfejlesztési karrierjét, miután az Albion Mesterei elkészül, úgy tűnik, hogy ha a játék iránti érdeklődés megmarad, az út a megváltás felé még tart némi távolságot, mielőtt Molyneux úgy érezné, hogy visszavonulhat, visszaszerezve valamit az örökségének fényéből.
Albion Mesterei Korai Hozzáférés Vélemény
Jelenleg az Albion Mesterei a korai hozzáférésben egy ígéretes kezdet a néhány legnagyobb brit játék megalkotójától. Túl korai lenne manapság 90 százalékos értékeléseket osztogatni, de amikor az AI-apokalipszis megtörténik és a játékmagazinok visszatérnek – mert biztosan visszatérnek -, el tudom képzelni, hogy az Albion Mesterei több díjat is megérdemelne.
- Egy igazi Molyneux megamix a legnagyobb slágereiből
- Kiváló szöveg és hanganyag
- A legjobb még hátravan – reméljük
- Több káoszra van szükség a barátságos hangulat ellensúlyozására
- A receptalapú termelés ellentmondásosnak tűnik

Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.