Magazin / Játékhírek

Amivel most játszunk - „Ennek eredményeként elbuktam az összes legjobb ruhámat és a Switch 2-met”

A heti játékrovatban a Battlefield 6 frissítése, egy elveszett Switch 2, a Hades 2 újra elővétele, a Cyberpunk 2077 visszatérése, a Steam Machine és a Persona 5 Royal szerepel.

Amivel most játszunk - „Ennek eredményeként elbuktam az összes legjobb ruhámat és a Switch 2-met”

A cikk több játékos heti élményeit foglalja össze PS5-ön és Switch 2-n, köztük a Battlefield 6 frissítését, a Hades 2-t, a Cyberpunk 2077-et, a Sektorit Steam Machine-en és a Persona 5 Royalt. A legfontosabb tanulság: a Battlefield 6 változtatásai finomak, a Switch 2 felülete kényelmes, a Persona 5 Royal pedig hordozható módban kevésbé csillog.

Néhány dolog, ami ezen a héten is beszippantott minket.

július 4.

Üdv újra a heti rovatunkban, ahol röviden mesélünk arról, mivel játszottunk az utóbbi napokban. Ezen a héten Sherif azt nézi meg, hogy a Battlefield 6 változtatásai tényleg úgy alakították-e át a játékot, ahogy azt a Battlefield Studios remélte; Dom egy remek hetet nagyon kellemetlen hétre vált; Bertie Domot látja, miközben az ő hete még mindig remek; Connor túl könnyen rávehető arra, hogy újratelepítse a Cyberpunk 2077-et; Chris a Steam Machine egyetlen igazán fontos játékával játszik; Kelsey pedig Persona-túladagolásra készül.

Te mivel játszottál ezen a héten?

És itt egy újabb kérdés: emlékszel, mivel játszottál múlt héten? Nem kell emlékezned! Az Amivel most játszunk archívuma megoldja helyetted.

Battlefield 6, PS5

A Battlefield 6 a hét elején megkapta az új frissítését. Újdonságok szempontjából nem ez a legizgalmasabb csomag, főleg azért, mert ez a 3. szezon utolsó patch-e. Az igazi izgalom kicsit távolabb van, amikor a 4. szezonnal megérkezik a tengeri hadviselés. De ezt a heti frissítést muszáj volt kipróbálnom, mert egy komoly játékmeneti változtatást is hozott.

A patch a lövésérzeten és az összes fegyver működésén finomított. A cél az volt, hogy a távoli lövések kevésbé legyenek halálosak, ami elméletben közelebb viheti a csatákat a Battlefield 4 hangulatához. A játék ezt több változó átállításával éri el, amibe most nem mennék bele, elég annyi, hogy ez messze nem egy szokásos szezonvégi patch. Szóval igen, kíváncsi voltam, hogy mindez tényleg számít-e a harcokban.

Meglepő módon összességében nem nagyon éreztem nagy különbséget. Közelről ugyanúgy elég gyorsan meghalsz és ölni is, mint a patch előtt. Közép- és hosszabb távon pedig kevésbé volt erős az az ösztönzés, hogy jobban visszafogjam a lövéseimet, mint reméltem. Úgy láttam, hogy a játékosok, akik közül sokan amúgy is a kedvenc fegyvereiket használják, egyszerűen alkalmazkodtak, és mentek tovább. Az igazán észrevehető hatás az, hogy most szigorúbbak lettek a fegyverkategóriák, vagyis nem minden fegyvertípus tölthet be minden szerepet. Kifejezetten üdítő volt látni, ahogy a játékosok egyértelműen szenvednek attól, hogy a 100 méternél távolabbi célpontokat eltalálják az SMG-jükkel, bármennyire fel is volt szerelve az a fegyver.

A Switch 2 felülete

Kérlek, bírj még velem egy kicsit. Múlt héten Londonban jártam a Game Music Festivalon - külön pacsi a Persona 3, 4 és 5, valamint a Hades és a Hades 2 hihetetlen előadásainak. Nagyon szép nap volt, beszélgetésekkel, műsorokkal és egy kis szakmai találkozással. Hazafelé viszont - és ezt hozzáteszem, gyanúsan pont az Anglia - Panama meccs utánra időzítve - ellopták a táskámat a lábam alól a Waterloo állomáson. Ennek eredményeként elvesztettem az összes legjobb ruhámat és a Switch 2-met. Nem estem kétségbe, ezen a héten szereztem egy másik Switch 2-t, és azonnal nekiláttam letölteni a könyvtáramat: először természetesen a Final Fantasy 1-12-t, aztán a Persona 3-at, 4-et és 5-öt, majd minden mást is, amivel utol kellett érnem magam - Mario Kart World, le a kalappal előtted.

Összességében ez nem éppen izgalmas meló, de elmondom: a Switch 2 felülete tényleg fájdalommentessé tette ezt az unalmas feladatot. Az egyetlen igazi kellemetlenség az, hogy minden mentésem odalett - sajnos nincs Switch Online előfizetésem. Így most egy szinte teljes Pokémon FireRed Pokédex, egy rendesen belakott Pokopia-világ, és az összes Final Fantasyhez megvan a teljes mentésem a Switchen, de mindez most egy, valahol Nagy-Londonban feltűnt tolvaj kezében van. Keserédes az egész. Egyébként is újrajátszottam volna a Final Fantasy 8-at.

Hades 2, Switch 2

Te aztán nagyon másoló vagy, Dom! Én is elmentem a Hades Game Music Festival előadására, és még Domnál is jobban éreztem magam. Na jó, ez nem igaz: nagyjából ugyanannyira jól szórakoztunk. Még köszöntünk is egymásnak - fantasztikus volt, ahogy maga a koncert is. Egy olyan világban, ahol a giga-stúdiók és giga-franchise-ok egyre inkább veszítenek a fényükből, kifejezetten felemelő látni, hogy a Supergiant megtöltötte a Royal Festival Hallt, ráadásul ennyi szenvedéllyel és rajongással. Egy ilyen látványtól egészen tisztán látszik a jövő.

Néhány nappal később, kellően inspirált állapotban, ismét a Hades 2-vel játszottam - miközben néhány barát is átjött. Ez egyáltalán nem az én antiszociális ötletem volt! A párom elindította a játékot, a kezembe nyomta a kontrollert, és azt várta, hogy gyorsan lenyomok egy kört. Ehelyett sikerült visszatalálnom valami régi ritmusomhoz, és jó hosszú menet kerekedett belőle, egészen Chronosig jutottam, bár legyőzni nem sikerült. Ettől függetlenül a játszós barátom nagyon lenyűgözöttnek tűnt, különösen azután, hogy ő is kipróbálta, és nem jutott túl messzire; azon a napon szemmel láthatóan nőtt a hite bennem mint játékosban. Így még jobban átértékeltem, mennyi tanulható tudást építenek fel a roguelike-ok. Az a sok idő, amit játékkal tölt az ember: mégiscsak megérte.

Cyberpunk 2077, PS5

Igen, tudom, valaki megnézte a Cyberpunk Edgerunners 2. évados előzetesét, és negyedszer is újratelepítette a CD Projekt játékát. Micsoda eredeti húzás. Figyelj, egyszerűen bejön ez a világ, oké? Ez egy klassz dolog, amivel hétvégente haladhatok kicsit, szóval hagyjatok békén.

Ami pedig azt illeti, mit lehet még mondani a Cyberpunk 2077-ről, amit már ne mondtak volna el ezerszer, továbbra is ledöbbent az a rengeteg változás, ami a megjelenéskori állapot és a mostani verzió között van. Visszagondolva a botladozó első hét emlékeire, majd ehhez képest a Phantom Liberty-élményre, tényleg jól látszik, milyen messzire jutott a játék, és mennyi munka ment bele.

Az is közrejátszik, hogy ez az első végigjátszásom, amikor eszembe jutott felmenni a Konpeki Plaza helipadjára egy különleges kardért. Ha ezt nem csinálod meg, később már soha nem kapsz rá új esélyt, úgyhogy örülök, hogy kipipálhattam. Milyen listát? Hát egy közösség által összeállítottat, amin az összes ikonikus fegyver és a beszerzésük módja szerepel, persze! Ez is egy előnye annak, ha valaki évekkel a megjelenés után játszik egy Cyberpunk-féle játékkal: rengeteg forrás van, ami segít más szemmel nézni rá. Manapság, ha beleásom magam egy régebbi játékba, ilyen anyagokat is megnézek. Először természetesen a Eurogameren.

Sektori, Steam Machine

Amikor a múlt héten teszteltem a Steam Machine-t, többféle játékot is le akartam tölteni, lehetőleg olyanokat, amelyek kicsit megdolgoztatják a hardvert. Aztán mégis újra meg újra visszatértem az egyik olyan kisebb játékhoz, amibe pillanatok alatt bele lehet ugrani, majd ki is lehet szállni belőle.

A Sektori egyszerűen elképesztően jó. Ráadásul újra bizonyítja az aranyszabályt: ha egy főellenfelet százszor egymás után püfölsz, garantált, hogy miután hosszabb szünetet tartasz, elsőre legyőzöd. Visszatértem hozzá, és viszonylag könnyedén lenyomtam a harmadik főellenfelet, mert idővel egyre jobban átláttam a sok hullámzó, egymásra épülő erősítés működését. Az is egyre inkább úgy tűnik nekem, hogy számomra végső soron erről fog szólni a Steam Machine. Csak egy újabb hely lesz arra, hogy olyan játékokkal játsszak, amelyeket amúgy is máshol nyomok és szeretek. És ez tök jó.

Persona 5 Royal, Switch 2

Mivel jövőre egy friss Persona 4 remake-re és a Persona 6-ra is számíthatunk - és ezek a játékok elképesztően hosszúak -, úgy döntöttem, végre ideje elkezdenem a Persona 5 Royalt. A Persona 3 Reloadot sem fejeztem még be, a Persona 4 Golden utolsó dungeonjén pedig sosem jutottam túl, de csak ennyi időm van, és ezekhez a játékokhoz nagyon nehéz hónapok után visszaszokni.

Végül döntenem kellett: befejezem a P3R-t, vagy elkezdem a 5-öt még 2027 előtt, mert mindkettőre egyszerűen nem lesz időm. Összességében a P5R győzött, de nem vagyok különösebben boldog emiatt. Eléggé fejfájdító volt átmenni a Switch 2-n olyan éles és csillogó P3R-ből a P5R-be, ami többnyire 540p-ben fut kézi módban. Fél óra után persze ehhez is hozzá lehet szokni, de ez, párosulva azzal, hogy végső soron egy gyengébb történetről van szó - vagy legalábbis olyasmiről, ami engem kevésbé érdekel -, csak még inkább visszahúz a P3R felé. Sajnos már 20 órát beletettem, így most már elkötelezett vagyok a vége - vagy legalábbis a majdnem vége - felé.

Azt azért el kell ismernem, hogy egy airsoft fegyver és egy beszélő „macska”, aki velem jár suliba, azért bőven kárpótol a játék miatti fenntartásaimért. Eddig a Persona 5 Royal a Switchen a minőség és az általános történet szempontjából elmarad a várttól, de hangulatból és hangulatból nagyon erős.

A magyar játékosoknak azért érdekes, mert több nagy címről és aktuális platformról, köztük PS5-ről és Switch 2-ről is szó van, így jól mutatja, mire számíthatnak a nálunk is népszerű sorozatokban.

Az Object Impermanence egy logikai játék, ahol ha félrenézel, az adott dolog megszűnik létezni
Következő cikk

Az Object Impermanence egy logikai játék, ahol ha félrenézel, az adott dolog megszűnik létezni

Az Object Impermanence egy ötletes logikai játék, ahol a tárgyak csak addig léteznek, amíg nézed őket. A Steamre készülő cím 2026 negyedik negyedévére várható, és már demó is kipróbálható belőle.