Friss
"Beszéljetek róla tovább": A Raw Power Games wishlist-támogatást kér, miközben ők és a történelmi stratégiai sandboxuk, a Chronicles: Medieval, elveszítették a finanszírozástA Fate of the Galaxy egy hatalmas, minden földi jóval felszerelt Star Wars űrcsata-szimulátor, ami a FreeSpace Open teljes átalakítású modjaként még egy gyenge laptopon is futA RimWorld által ihletett Stardeus hatalmas frissítést kapott - egy évnyi bővítés és átdolgozás jött egyszerreAz Oblivion és a Skyrim közti űrt előrelátó regények töltötték ki, de miért ragadt le az Elder Scrolls 6 egy 2011 óta mozdulatlan világ újraélesztésénél?„Az Arkane nyereséges” - állítják a Marvel's Blade fejlesztői egy dühös közleményben, „csak a Microsoftnak nem elég nyereséges”2027. május 20-ra csúszik a God of War LaufeySteelSeries Rival Pro Mini teszt: S-tier teljesítmény kompakt méretbenTurtle Beach Command Series MC7 teszt
Friss
"Beszéljetek róla tovább": A Raw Power Games wishlist-támogatást kér, miközben ők és a történelmi stratégiai sandboxuk, a Chronicles: Medieval, elveszítették a finanszírozástA Fate of the Galaxy egy hatalmas, minden földi jóval felszerelt Star Wars űrcsata-szimulátor, ami a FreeSpace Open teljes átalakítású modjaként még egy gyenge laptopon is futA RimWorld által ihletett Stardeus hatalmas frissítést kapott - egy évnyi bővítés és átdolgozás jött egyszerreAz Oblivion és a Skyrim közti űrt előrelátó regények töltötték ki, de miért ragadt le az Elder Scrolls 6 egy 2011 óta mozdulatlan világ újraélesztésénél?„Az Arkane nyereséges” - állítják a Marvel's Blade fejlesztői egy dühös közleményben, „csak a Microsoftnak nem elég nyereséges”2027. május 20-ra csúszik a God of War LaufeySteelSeries Rival Pro Mini teszt: S-tier teljesítmény kompakt méretbenTurtle Beach Command Series MC7 teszt
Játékhír 2 perc olvasás

„Ez aztán tényleg a valaha volt legmenőbb kenyérpirító” - a Saber a Warhammer 40,000: Space Marine 2 sikereire épít

„Ez aztán tényleg a valaha volt legmenőbb kenyérpirító” - a Saber a Warhammer 40,000: Space Marine 2 sikereire épít

A Saber Interactive szerint a Warhammer 40,000: Space Marine 2 mindent megváltoztatott a stúdiónál, és új szintre emelte a licencelt játékok megítélését. A cég továbbra is meglévő sorozatok feldolgozásában látja a lehetőséget.

Megosztás

A Saber Interactive szerint a Warhammer 40,000: Space Marine 2 óriási siker volt, és teljesen átformálta a stúdió megítélését. Tim Willits elmondta, hogy a cég több licencajánlatot kap, mint amennyit el tud vállalni, miközben továbbra is meglévő márkákból készítene játékokat. A hír PC-s, PlayStationös és Xboxos játékosoknak is érdekes, mert jól mutatja, merre tartanak a nagy licencelt játékok.

A licencelt játékok ma már nem igazán úgy léteznek, mint 20 évvel ezelőtt, amikor ugyanannak a játéknak három különböző változata készült különböző konzolokra, hogy olcsón feldolgozzanak egy népszerű popkulturális márkát, és feltöltsék vele a gyerekek ünnepi csomagjait. Manapság ennél jóval többet jelentenek, és a Saber Interactive szépen megtalálta a saját kis helyét ebben a világban a licencelt játékokkal, amelyek közül a Warhammer 40,000: Space Marine 2 nagy szerepet játszott.

A The Game Businessnek nyilatkozva a Saber kreatív vezetője, Tim Willits azt mondta, hogy a Warhammer-játék „szó szerint mindent megváltoztatott” a stúdiónál. Elmagyarázta: „Nemcsak azt változtatta meg, ahogyan a csapat a játékfejlesztésre néz, hanem azt is, ahogyan mások tekintenek ránk. Láttam már ilyet a pályafutásom során: amikor van egy hatalmas sikered, és utána az a kérdés, milyen lesz a következő játék, akkor mindennek nagyszerűnek kell lennie. Olyan ez, mint hogy - »ez aztán tényleg a valaha volt legmenőbb kenyérpirító kell legyen«. És ez hajtja tovább a sikert.”

Willits nem nevezett meg konkrét cégeket, de utalt rá, hogy több „nagy licenc” tulajdonosa is felfigyelt a Saberre. „Nagyon szerencsés helyzetben vagyunk, hogy többet utasíthatunk vissza, mint amennyit el tudunk vállalni. Nem mondhatom ki a nevet, de... tudod, hogy sikeres vagy, ha már ilyeneket is visszautasítottál.” Azt is megjegyezte, hogy bár néhány saját ötletből született játékuk is sikeres volt, továbbra is tervezik korábban létező sorozatok feldolgozását.

Willits ugyanakkor rávilágított arra a problémára is, amellyel őszintén szólva mostanában az egész filmes és tévés alapanyagokból dolgozó piac küzd. „Egy licencelt játék valóban segít kinyitni az ajtót. Nézzük a Hellraisert. Ha saját IP-ből akarnánk túlélőhorror játékot készíteni, sokkal nehezebb lenne meggyőzni róla az embereket. De a Hellraiser nevét sokan ismerik. A Space Marine nevét is sokan ismerik, és a Space Marine 2 óriási siker lett. A World War Z egy remek könyv, egy közepes film, és egy kifejezetten jó videojáték.”

Willits még azt is állította, hogy a Paramount azért fontolgat egy új World War Z-filmet, mert a játék sikeres lett. Itt van a probléma lényege: egyszerűen kár, hogy ma mindennek már eleve léteznie kell, mert így nem kapunk igazán érdekes meglepetéseket.

A magyar Warhammer- és akciójáték-rajongóknak azért érdekes, mert jól látszik belőle, hogy a nagy licencű címek továbbra is erős szerepet játszanak PC-n, PlayStationön és Xboxon.