A Saber Interactive szerint a Warhammer 40,000: Space Marine 2 óriási siker volt, és teljesen átformálta a stúdió megítélését. Tim Willits elmondta, hogy a cég több licencajánlatot kap, mint amennyit el tud vállalni, miközben továbbra is meglévő márkákból készítene játékokat. A hír PC-s, PlayStationös és Xboxos játékosoknak is érdekes, mert jól mutatja, merre tartanak a nagy licencelt játékok.
Mi jön ezután?
A licencelt játékok ma már nem igazán úgy léteznek, mint 20 évvel ezelőtt, amikor ugyanannak a játéknak három különböző változata készült különböző konzolokra, hogy olcsón feldolgozzanak egy népszerű popkulturális márkát, és feltöltsék vele a gyerekek ünnepi csomagjait. Manapság ennél jóval többet jelentenek, és a Saber Interactive szépen megtalálta a saját kis helyét ebben a világban a licencelt játékokkal, amelyek közül a Warhammer 40,000: Space Marine 2 nagy szerepet játszott.
A The Game Businessnek nyilatkozva a Saber kreatív vezetője, Tim Willits azt mondta, hogy a Warhammer-játék „szó szerint mindent megváltoztatott” a stúdiónál. Elmagyarázta: „Nemcsak azt változtatta meg, ahogyan a csapat a játékfejlesztésre néz, hanem azt is, ahogyan mások tekintenek ránk. Láttam már ilyet a pályafutásom során: amikor van egy hatalmas sikered, és utána az a kérdés, milyen lesz a következő játék, akkor mindennek nagyszerűnek kell lennie. Olyan ez, mint hogy - »ez aztán tényleg a valaha volt legmenőbb kenyérpirító kell legyen«. És ez hajtja tovább a sikert.”
Willits nem nevezett meg konkrét cégeket, de utalt rá, hogy több „nagy licenc” tulajdonosa is felfigyelt a Saberre. „Nagyon szerencsés helyzetben vagyunk, hogy többet utasíthatunk vissza, mint amennyit el tudunk vállalni. Nem mondhatom ki a nevet, de... tudod, hogy sikeres vagy, ha már ilyeneket is visszautasítottál.” Azt is megjegyezte, hogy bár néhány saját ötletből született játékuk is sikeres volt, továbbra is tervezik korábban létező sorozatok feldolgozását.
Willits ugyanakkor rávilágított arra a problémára is, amellyel őszintén szólva mostanában az egész filmes és tévés alapanyagokból dolgozó piac küzd. „Egy licencelt játék valóban segít kinyitni az ajtót. Nézzük a Hellraisert. Ha saját IP-ből akarnánk túlélőhorror játékot készíteni, sokkal nehezebb lenne meggyőzni róla az embereket. De a Hellraiser nevét sokan ismerik. A Space Marine nevét is sokan ismerik, és a Space Marine 2 óriási siker lett. A World War Z egy remek könyv, egy közepes film, és egy kifejezetten jó videojáték.”
Willits még azt is állította, hogy a Paramount azért fontolgat egy új World War Z-filmet, mert a játék sikeres lett. Itt van a probléma lényege, vagy legalábbis az én frusztrációm: egyszerűen kár, hogy ma mindennek már eleve léteznie kell, mert így nem kapunk igazán érdekes meglepetéseket.
A magyar Warhammer- és akciójáték-rajongóknak azért érdekes, mert jól látszik belőle, hogy a nagy licencű címek továbbra is erős szerepet játszanak PC-n, PlayStationön és Xboxon.