Sraëka Lillian Itch.io-n futó RPG sketches sorozata 31 rövid, egyhetes minijátékból áll, amelyek a Dragon Quest és a Final Fantasy ismert RPG-hagyományait boncolgatják. Nem hagyományos nagyjátékokról van szó, hanem kísérletekről, amelyek a lopakodástól a dungeon-tervezésig több ötletes ötletet villantanak fel.
THEA-TAH világában fut egy szállóige, miszerint Shakespeare Hamletje olyan darab, amely kizárólag idézetekből áll. Sokszor én is ezt érzem, amikor fantasy RPG-vel játszom, különösen akkor, ha az olyan eszközkészletekkel készült, mint az EasyRPG vagy az RPG Maker, amelyek saját, szabadon újrahasznosítható elemekkel érkeznek. Az eredmény gyakran egész sor házi készítésű RPG, amelyek első ránézésre szinte felcserélhetők egymással.
A legtöbb RPG bizonyos, a Dragon Questhez és a Final Fantasyhoz hasonló óriások által népszerűvé tett hagyományok és sablonok újrarendezése: földrajzi klisék, például a kezdőfalu, az erdei labirintus, a nyüzsgő központi város vagy a végjátékban bevetett léghajó. És ott vannak a kisebb, visszatérő elemek is, mint a patkányirtós oktatórész, vagy az, hogy egy faluban mindig csak egyetlen bolt, egyetlen fegyverkereskedés és egyetlen fogadó van.
Ha te épp azért szereted az RPG-ket, mert ennyire nyíltan válogatnak a poros, régi mechanikákból és történetmesélési megoldásokból, akkor érdemes lehet ránézned Sraëka Lillian Itch.io-oldalán futó „RPG sketches” sorozatára. Ezek „miniatűr RPG-kísérletek”, amelyeket egy hét alatt dobtak össze, és gyakran bőséges fejlesztői jegyzetek is járnak melléjük, amelyek önmagukban is öröm olvasni.
Ha néhány „vázlat” kicsit bohókásabb vagy szabadabb fókuszú - lásd a Mencollectort, ahol néhány perc alatt kell felkapkodnod egy pályáról a fickókat, köztük olyanokat is, akik elsőre szörnynek tűnhetnek -, mások egy-egy jól ismert, agyonhasznált konvenciót vesznek elő és bontanak ki, például a gyógyító forrásokat vagy a rablós küldetéseket.
Néhány darab nyíltabban vallásról vagy rasszizmusról szóló vizsgálódás. Sok némileg esetleges a rövid fejlesztési idő miatt. Egyesek szerintem be sem fejezhetők. Mind nagyon inkább Lillian kézművességének fejlesztését szolgáló gyakorlatok, mintsem hibátlanul csiszolt alkotások.
A rablásos vázlat, a Keep Wishing, egy elbűvölő és játékos kis lopakodós fejtörő. „Szeretem a Dragon Quest hagyományát, amelyben »a kastély« az első négy-öt rész során fokozatosan kibontakozik” - írja Lillian a mellékelt jegyzetekben. „Ahogy kulcsokat találsz, egyre több minden nyílik meg: be tudsz jutni trezorokba, kinyithatsz börtönajtókat, és kerülő utakon besurranhatsz a király hálószobájába. Ezekben a terekben általában nincs, vagy legalábbis én nem emlékszem ilyesmire, ellenséges találkozás vagy lopakodás, csak zárt ajtók és a pálya geometriája próbál megállítani.”
Eközben a Shortest Path a magas találkozási nehézséget használja arra, hogy a rövidebb utakat keresd, és ezt kifejezetten szeretem, mert ritkán gondolunk bele abba, hogy a véletlenszerű csaták fenyegetése mennyire megtanít térben mozogni.
„Az volt az ötlet, hogy a dungeonnek a látható főbejáraton túl több rejtett bejárata is legyen, amelyeket a játékos a börtön felfedezése közben talál meg” - írja Lillian. „A főbejárattól a célpontig vezető út sokkal hosszabb, mint amit a szűkös erőforrásaid kibírnak, ezért a sikerhez egy közelebbi bejáratot kell találnod, hogy lerövidítsd az utadat a dungeonön át.”
Jelenleg 31 ilyen vázlat létezik. Ahelyett, hogy egymás után végigpróbálnám mindet, az elmúlt hónapokban inkább csak bele-belekóstoltam. Íme még egy részlet az első rész, a Butterfly's Big Knife Fight szerzői jegyzeteiből, amely egyben a „vázlatosság” általános kiáltványa is.
„Mélyen és régóta szorongok a munkám minősége miatt” - elmélkedik Lillian. „[A]mikor valakiben nincsenek meg ezek a szorongások, vagy inkább megvannak, de nem fékezik meg, abban valami szikrázót érzek. Karizmatikusnak, elegánsnak, félelmet nem ismerőnek tűnik - akár van benne félelem, akár nincs. Olyan érzés, mintha nagyobb lenne a világom, mintha több minden lenne lehetséges, mintha nem kellene mozdulatlan gombóccá kuporodnom, hogy elbújjak a nem túl bőséges alkotóerőm elől. Én is szeretném ezt a félelmetlenséget. Mint bármi mást, gondolom, ezt is meg kell dolgozni. Úgyhogy azt hiszem, jövő héten új játékot kell közzétennem.”
Meg kell említenem, hogy Lillian készítette a nagyszerű Cataphract OI-t is, amelyben egy Kérvényezőt kísérsz végig egy dungeonön, időre teljesítve a küldetést, miközben igyekszel korlátozni a kíséreted tagjának kitettségét a Fraynek. Ha bejönnek ezek a vázlatok, ezt is mindenképp érdemes kipróbálnod.
A magyar RPG-rajongóknak azért lehet érdekes, mert az EasyRPG és az RPG Maker világából ismert klasszikus szerepjátékos kliséket friss, kísérleti formában mutatja meg, PC-n elérhető indie darabokkal.