Tesztek / Kontroller
Scuf Omega teszt
PIXELKRIPTA · TESZT · PIXELKRIPTA · TESZT ·
7.4
Tech teszt Kontroller

Scuf Omega teszt

A Scuf Omega érdekes hibrid a DualSense és egy pro kontroller között, de a magas ár, a csak 1000 Hz-es PC-s mintavételezés és a közepes ár-érték arány visszafogják. Főleg PS5-ös és PC-s játékosoknak lehet vonzó, de erős a konkurencia.

Pontszámok ↓
7.4 / 10 Végső pontszám
Részletes pontozás

Így bontottuk pontokra

A részpontszámok adják ki a végső értékelést.

Részpontszámok
Ergonómia8.5
Gombok/stickek8.3
Funkciók7.8
Kialakítás6.9
Ár-érték5.6
Verdikt

A Scuf Omega kényelmes és ötletes kontroller, de a felára túl magas ahhoz, hogy igazán egyértelmű vétel legyen. Sok jó tulajdonsága van, mégis több rivális jobb specifikációt vagy jobb ár-értéket ad ugyanennyiért vagy olcsóbban.

+ Előnyök
  • Kényelmes, könnyű fogás
  • Szimmetrikus kiosztás, DualSense-szerű érzet
  • Sok extra gomb és testreszabhatóság
  • TMR analógkarok és Omron kapcsolók
  • Jó appos beállítási lehetőségek
- Hátrányok
  • Drága az árához képest
  • PC-n csak 1000 Hz-es mintavételezés
  • A kialakítás nem elég masszív a riválisokhoz képest
  • A csatlakozásváltás körülményes
  • Az üzemidő csak közepes
Gyártó
Scuf
Eszköz
Kontroller

A Scuf Omega egy PS5-re és PC-re szánt pro kontroller, amely a DualSense formáját keveri extra gombokkal, TMR karokkal és vezetékes vagy vezeték nélküli használattal. Kényelmes, jól használható, de a 1000 Hz-es PC-s mintavételezés, a közepes kialakítás és a magas ár miatt az ár-érték aránya gyenge.

Az elmúlt években a Scuf kontrollerei nálam valamennyit veszítettek a vonzerejükből. Tisztán emlékszem, hogy tinédzserként Call of Dutyhoz akartam Scuf kontrollert, mert akkoriban ez volt az egyik kevés márka, amely masszív pro kontrollereket kínált egyedi megjelenéssel és profi játékosokkal kötött együttműködésekkel.

Ma már a legtöbb nagy gamer márkától lehet pro kontrollert venni, például az Asustól, a Turtle Beach-től és a Razertől, sőt a GameSirhez hasonló gyártóktól olcsóbb profi kontrollerek is elérhetők.

Így már nem elég néhány extra gombot felkínálni - valami igazán különlegeset, vagy valami igazán kedvező árút kell letenni az asztalra.

A Scuf Omega az előbbit próbálja meg, az utóbbihoz pedig egyáltalán nincs közel. A fő vonzereje a PC-s és PlayStationös kompatibilitás, valamint a markolatokon lévő extra triggerei. Csakhogy az évek alatt sokat változott a piac, így komoly kialakításra, remek fogásra és rengeteg egyéb funkcióra is szükség van ahhoz, hogy ez az ár valóban indokolható legyen.

Vedd meg, ha…

PS5-ös, PC-re szánt kontrollert keresel: A Scuf Omega áll hozzám a legközelebb a Sony saját DualSense kontrollerei közül, amit nem a Sony gyártott.

Ne vedd meg, ha…

Nem használnád PS5-ön: Ha egyszerűen csak egy PC-s pro kontrollert szeretnél, a Scuf konkurensei között sokkal erősebb választások is vannak.

Funkciók

Scuf Omega Pro specifikációk

Scuf Omega specifikációk

Kiosztás

Szimmetrikus

Analóg karok

TMR

Csatlakozás

Vezetékes és vezeték nélküli (Bluetooth vagy 2,4 GHz), PC és PlayStation 5

Akkumulátor-üzemidő

17 óra

Mintavételezési frekvencia

Akár 1000 Hz (PS5-ön 250 Hz)

Tömeg

254 g

Ár

kb. 68.800 Ft | kb. 88.800 Ft

A Scuf Omega talán legérdekesebb tulajdonsága, hogy tulajdonképpen valamennyire egy Sony DualSense kontrollerről van szó. Mivel hivatalosan a Sony licenceli, a frontján ott van a PlayStation gomb, és az ívelt oldalak, a forma, valamint az érintőpad is a Sony padjait idézi. A ravaszok és a gombok hangja más, de kézben nagyon is ismerős az összhatás. Na jó, kivéve az alsó öt gombot, a kontroller két oldalsó gombját és a hátlapon található négy kart. Ja, és a frontlapot le is lehet venni. Rendben, lehet, hogy inkább a DualSense Edge-hez áll közelebb.

A Scuf Omega a modern pro kontrollerek legtöbb alapvető vonását is megkapta. TMR karok? Persze. Extra gombok? Naná. 8000 Hz-es mintavételezés? Nos, azt nem. Az Omega PC-n legfeljebb 1000 Hz-re képes, PS5-ön pedig 250 Hz-re van korlátozva.

Az igaz, hogy az átlagos játékosnak nincs szüksége 8000 Hz-es mintavételezésre, mert a reakcióideje úgysem indokolná ezt. Ráadásul ez különösen igaz a vezeték nélküli eszközökre, ahol a magasabb mintavételezési frekvencia az üzemidő rovására megy. Az viszont szintén igaz, hogy ha egy kontrollert akár kb. 62.500 Ft-ért is árulnak, akkor az ember joggal várna el tőle versenyszintű specifikációkat.

Ez furcsa, mert az összes extra gomb épp egy komolyabb közönségnek szól. Ha hatékonyabban tudsz gombokat lenyomni, gyorsabban is használhatod őket. Így bizonyos szempontból versenyképes eszköznek hat, másokból viszont nem.

A Scuf az Omegat Omron mechanikus kapcsolókkal szerelte, amelyek fürgébb, reszponzívabb irányítást tesznek lehetővé, és a kontroller alján öt G-gomb is van, amelyeket tetszőleges funkciókra lehet átszabni.

Nagyjából 15-20 órás üzemidővel az Omega jobb, mint a Sony megoldásai, de kevesebbet kínál, mint a Razer és a GameSir pro kontrollerei.

A dobozban megtalálható a kontroller 2,4 GHz-es vevője, egy hordtáska, egy 1,8 méteres fonott kábel, valamint három extra analógkar és takarólemezek, amelyekkel az alsó karokat és az oldalsó gombokat lehet helyettesíteni. Ez azt jelenti, hogy az Omega viszonylag hagyományos kontrollernek is kinézhet némi finomhangolás után.

Ergonómia

Kézben nagyon tetszik a Scuf Omega. Könnyű, kényelmes, és a gombjai is könnyen nyomhatók. Méretben és fogásban ez áll a legközelebb ahhoz, amit valaha láttam a Sony kontrollerei között egy riválistól, és ez egyáltalán nem rossz dolog. Ha a DualSense nem lenne hajlamos a stick driftre, sokkal többet használnám, mint most.

Néhány hétig próbáltam a lehető legtöbbet kihozni az Omega összes gombjából, és ezen a próbán magamnak is adok egy pipa jellegű elismerést. Az oldalsó gombok alapból a vállgombokat ismétlik. Ez a kiosztás azt jelenti, hogy gyakorlatilag végig a helyükön tarthatod az ujjaidat, és a kontroller összenyomásával mindkettőt használhatod.

Ebben a fogásban viszont nehéz úgy megragadni a kontrollert, hogy kényelmesen elérjem az egészen alsó karokat. Az oldalsó triggereket nem is építettem be igazán a megszokott használatba, de az alsó négy gombot szívesen használtam olyan játékokban, mint a Fortnite, sőt még gyors parry gombként is bevált a Resonance: A Plague Tale Legacy-ban.

A sok gomb legnagyobb gondja, hogy sosem találtam meg azt a fogást, amellyel mindet kényelmesen elérném. Ugyanakkor épp azért van ennyi gomb, mert így megengedheted magadnak, hogy néhányat kevésbé használj, és legyenek tartalékok máshol. Kell egy kis finomhangolás és testreszabás, de végül azért valamivel gyorsabbnak éreztem az Omegát, mint egy hagyományos kontrollert, amin nincs extra gomb.

Teljesítmény

A Sony PS5-ön 250 Hz-re korlátozza a nem hivatalos kontrollereket, így ott ez a plafon, de a PC-n elérhető 1000 Hz ma már kimondottan visszalépésnek érződik, főleg úgy, hogy sok csúcskategóriás gamepad már 8K-s szintre lépett. A kontroller a sok gomb miatt versenyszándékot sugall, de a GameSir G7 Pro például ugyanilyen mintavételezést kínál, ráadásul stick drift-álló karokkal és még töltődokkolóval is érkezik. Az Omega akkumulátor-üzemideje rendben van egy kontrollerhez képest, de egy okosabb töltési megoldás sokkal jobban állna neki.

Ezen felül megvan a Sony és a PC közötti kettős kompatibilitás, de csak egyetlen vevőt kapsz hozzá. A Turtle Beach Stealth 700 Gen 3 és a Stealth Pro II például két vevővel érkezik, így könnyedén válthatsz az eszközök között, és bárcsak a Scuf is ebbe az irányba ment volna. A csatlakozást ráadásul a frontlap eltávolításával lehet váltani, ami még több időt ad az egészhez.

Ugyanakkor a gombok használata kellemesen sima érzetű; a D-pad jól elkülönül és kattogós, a ravaszok pedig rövid és hosszú lenyomásnál is gyorsak és következetesek. A Scuf Omicron, egérszerű kapcsolói miatt a Fortnite-féle gyors lövöldözés különösen könnyű, a TMR analógkarok pedig egyszerűen kezelhetők.

Az Onimusha: Way of the Sword teljes végigjátszását a Scuf Omegán vittem végig, és a rengeteg gomb, valamint a kényelmes fogás miatt a hárítás, a támadás és a futás is különösen gördülékeny volt.

Kialakítás

Bár nem félek attól, hogy összetörném a kontrollert, ha túl erősen szorítom, azt mindenképp érzem, hogy ez a gamepad masszívságban jócskán elmarad a Razer pro kontrollereitől. Egyszerűen nem ugyanaz az anyaghasználat. Ha megrázom, egy kis zörgés is hallatszik. Bevallom, nem szoktam kontrollereket rázogatni, de ettől az összhatás még valamivel olcsóbbnak érződik a riválisoknál.

Megjelenés

A tesztelt Scuf Omega a Smoke modell, és az alul futó RGB-csíktól eltekintve meglehetősen visszafogott. Az érintőpadon van egy blokkos minta, a markolatokon pedig némi diszkrét márkajelzés, de semmi túl harsány, különösen az Omega többi változatához képest. És igazság szerint az RGB-nek itt van is funkciója. Az alsó öt gomb között van némító gomb, hangerő fel és le gomb, valamint két testreszabható billentyű, így a fény segít megkülönböztetni, melyik gomb melyik.

A Smoke modell a fekete és a szürke között helyezkedik el. Félátlátszó, így valamennyire kivehetők a belső elemek, de nem annyira, hogy a 2000-es években népszerű átlátszó konzolok hangulatát idézné.

Nem lehet elrejteni a kontrollerre pakolt extra gombok mennyiségét, de a Scuf egész jól belesimította őket a természetes formába. Az egyetlen rész, ami kissé furcsán hat, az a hátlapon lévő két legközépső kar. Kifejezetten tetszik, hogy a frontlap levehető, mert így elméletben cserélhető is lenne, de a cikk írásakor a Scuf boltjában nem kapható Omega frontlap.

Szoftver

Scuf szoftveres megoldása mindig kicsit zavarosnak tűnt számomra. Van hozzá szoftver, de csak a mobilos appon keresztül lehet testreszabni. Tehát ha játék közben a PC-den akarsz valamit átállítani, elő kell venned a telefonodat, és azon keresztül kell módosítanod.

Az appban állítható a fényerő, a mintavételezési frekvencia, az SOCD, frissíthető a firmware, és elvégezhető a kalibráció is. Maga az alkalmazás nagyon jól működik. Villámgyorsan párosodik a telefonnal, logikus a kezelése, és a teszt ideje alatt semmilyen hibát nem mutatott.

Ár-érték

A Scuf Omega nagyon nehezen eladható. Ha kifejezetten PC-s és PS5-ös pro kontrollert keresel, a Razer Raiju V3 Pro ugyanennyiért kapható, erősebb kialakítást és magasabb PC-s mintavételezési frekvenciát kínál. Az Omega oldalt két gombot és alul öt plusz gombot ad, amivel a Raiju nem rendelkezik, de én inkább a Raiju texturált markolata felé nyúlnék.

Ha egyszerűen csak egy erős pro kontrollert szeretnél extra gombokkal, akkor a Wolverine V3 Pro-t választanám a 8000 Hz-es mintavételezése miatt, ráadásul az ára is alacsonyabb, kb. 62.500 Ft.

Végül, ha csak egy jól összerakott kontrollert keresel néhány extra gombbal, akkor jóval olcsóbban inkább a GameSir G7 Pro-t vagy a GameSir G7 Pro 8K-t venném meg, amelyek 70, illetve kb. 25.000 Ft-ba kerülnek. Ezekhez ráadásul töltődokkoló is jár.

A jelenlegi árának 70 százalékáért a Scuf ebből egy igazi nyertest csinálhatott volna, de így egyszerűen túl drága egy jó, de nem kiemelkedő kontrollerért.

A magyar játékosoknak főleg azért lehet érdekes, mert egyszerre célozza a PC-s és PS5-ös használatot, de az ára és a konkurencia miatt inkább azoknak való, akik tényleg sok extra gombot szeretnének egy prémium kontrollerben.

Megosztás