Friss
A Nier: Automata legújabb patch-e valamiért 366 GB szabad helyet kérAz AI miatt a vártnál előbb érkezhet PC-re a GTA 6„Egyre élesebben érzem ezt a felelősséget”: a BioWare bezárása után az új Mass Effect 3 co-op remaster mod készítői az örökség továbbvitelére készülnekA Path of Exile 2 mégis idén kapja meg az 1.0-s verzióját, méghozzá decemberbenEzzel a trailerrel búcsúzom: hallgasd meg a Mass Effect 5 lehetséges zenéjét az eredeti trilógia egyik komponistájátólCounty of Fortune már korai hozzáférésben van: egy középkori városépítő, ahol nem elég egyetlen városEpomaker HE75 V2 TMR tesztRazer Basilisk V4 Pro teszt: kényelmes, sokgombos gamer egér, túl sok apró hibával
pixelkripta.hu/tech-teszt/scuf-omega-teszt/
Tech teszt Kontroller Scuf

Scuf Omega teszt

A Scuf Omega a DualSense és a profi kontrollerek világát ötvözi, de a magas ár, a PC-n elérhető mindössze 1000 Hz-es mintavételezés és a közepes ár-érték arány visszafogja. Elsősorban PS5-ön és PC-n játszóknak lehet vonzó, de erős konkurenciával kell szembenéznie.

Scuf Omega teszt 7.4/ 10
Megosztás

A Scuf Omega PS5-höz és PC-hez készült profi kontroller, amely a DualSense formavilágát extra gombokkal, TMR analógkarokkal, valamint vezetékes és vezeték nélküli csatlakozással ötvözi. Kényelmes és jól használható, de a PC-n elérhető 1000 Hz-es mintavételezés, a kevésbé masszív kialakítás és a magas ár miatt gyenge az ár-érték aránya.

Az elmúlt években a Scuf kontrollerei veszítettek a vonzerejükből. Korábban a márka azon kevés gyártók közé tartozott, amelyek masszív profi kontrollereket kínáltak egyedi megjelenéssel és profi játékosokkal kötött együttműködésekkel.

Ma már a legtöbb nagy gamer márkától lehet pro kontrollert venni, például az Asustól, a Turtle Beach-től és a Razertől, sőt a GameSirhez hasonló gyártóktól olcsóbb profi kontrollerek is elérhetők.

Ma már nem elég néhány extra gombot kínálni: vagy valami igazán különlegessel, vagy kiemelkedően kedvező árral kell kitűnni a mezőnyből.

A Scuf Omega az előbbi utat választja, az árversenyben viszont nem rúg labdába. Fő vonzereje, hogy PC-vel és PlayStationnel is kompatibilis, valamint a markolatain extra triggerek találhatók. Azóta azonban sokat változott a piac: az ár igazolásához masszív kialakításra, kényelmes fogásra és számos hasznos funkcióra lenne szükség.

Vedd meg, ha…

✅ PS5-höz és PC-hez egyaránt használható kontrollert keresel: Az eddig kipróbált, nem a Sony által gyártott modellek közül a Scuf Omega hasonlít leginkább a DualSense-re.

Ne vedd meg, ha…

❌ Nem használnád PS5-ön: Ha kizárólag PC-re keresel profi kontrollert, a Scuf konkurensei között több jobb alternatívát is találsz.

Funkciók

Scuf Omega Pro specifikációk

Scuf Omega specifikációk

Kiosztás

Szimmetrikus

Analóg karok

TMR

Csatlakozás

Vezetékes és vezeték nélküli (Bluetooth vagy 2,4 GHz), PC és PlayStation 5

Akkumulátor-üzemidő

17 óra

Mintavételezési frekvencia

Akár 1000 Hz (PS5-ön 250 Hz)

Tömeg

254 g

Ár

kb. 71.700 Ft | kb. 91.600 Ft

A Scuf Omega egyik legérdekesebb tulajdonsága, hogy sok tekintetben a Sony DualSense kontrollerére hasonlít. Mivel hivatalos Sony-licenccel rendelkezik, az előlapján megtalálható a PlayStation gomb, az ívelt oldalak, a forma és az érintőpad pedig szintén a Sony kontrollerét idézik. A ravaszok és a gombok hangja eltérő, de kézben ismerős az összhatás. Persze vannak különbségek: öt gomb került az alsó részre, két további gomb található az oldalakon, a hátlapon pedig négy kar kapott helyet. Az előlap ráadásul levehető. Mindezek alapján talán pontosabb a DualSense Edge-hez hasonlítani.

A Scuf Omega a modern profi kontrollerek legtöbb alapvető funkcióját kínálja. TMR analógkarok? Igen. Extra gombok? Azokból sincs hiány. 8000 Hz-es mintavételezés? Arról viszont le kell mondani. Az Omega PC-n legfeljebb 1000 Hz-et tud, PS5-ön pedig 250 Hz a felső határ.

Az átlagos játékosnak nincs szüksége 8000 Hz-es mintavételezésre, hiszen a reakcióideje nem indokolja ezt a frekvenciát. Vezeték nélküli eszközöknél ráadásul a magasabb mintavételezés az akkumulátor üzemidejét is csökkentheti. Egy akár kb. 65.200 Ft-ba kerülő kontrollertől azonban joggal várhatók el versenyszintű specifikációk.

Különösen furcsa ez annak fényében, hogy a sok extra gombot éppen a komolyabb játékosoknak szánták. A gyorsabban elérhető gombokkal hatékonyabban lehet irányítani a játékot. Az Omega tehát bizonyos szempontból versenyre termett eszköznek tűnik, más tulajdonságai viszont nem ezt támasztják alá.

A Scuf Omron mechanikus kapcsolókat használ az Omegában, amelyek gyors és reszponzív vezérlést tesznek lehetővé. A kontroller alján öt G-gomb is található, amelyekhez tetszőleges funkciókat rendelhetsz.

A nagyjából 15–20 órás üzemidő jobb, mint amit a Sony kontrollerei kínálnak, de elmarad a Razer és a GameSir profi modelljeinek teljesítményétől.

A dobozban megtalálható a kontroller 2,4 GHz-es vevője, egy hordtáska, egy 1,8 méteres fonott kábel, három extra analógkar, valamint néhány takarólemez. Utóbbiakkal az alsó karokat és az oldalsó gombokat lehet helyettesíteni. Így némi testreszabás után az Omega hagyományosabb kontrollerként is használható.

Ergonómia

A Scuf Omega kényelmesen fekszik a kézben. Könnyű, jó a fogása, a gombjait pedig egyszerű lenyomni. Méretben és ergonómiában az eddig látott riválisok közül ez áll a legközelebb a Sony kontrollereihez, ami kifejezetten előnyös. Ha a DualSense nem lenne hajlamos a stick driftre, jóval gyakrabban használnám.

Néhány héten át próbáltam a lehető legtöbbet kihozni az Omega összes gombjából, és ebben sikerült is előrelépnem. Az oldalsó gombok alapértelmezés szerint a vállgombok funkcióját ismétlik. Így az ujjaidat szinte végig ugyanott tarthatod, és a kontroller összeszorításával mindkét gombot működtetheted.

Ezzel a fogással viszont nehéz úgy tartani a kontrollert, hogy az alsó karokat is kényelmesen elérjem. Az oldalsó triggereket nem sikerült igazán beépítenem a megszokott használatba, az alsó négy gombot viszont szívesen használtam olyan játékokban, mint a Fortnite. A Resonance: A Plague Tale Legacy című játékban még gyors hárításra szolgáló gombként is beváltak.

A sok gomb legnagyobb hátránya, hogy nem találtam olyan fogást, amellyel mindegyiket kényelmesen elérhettem volna. Ugyanakkor éppen az a cél, hogy ne kelljen minden gombot használnod: néhány funkciót ritkábban használt gombokra is áthelyezhetsz, és több lehetőséged marad a testreszabásra. Némi finomhangolás után az Omega valamivel gyorsabbnak bizonyult egy hagyományos, extra gombok nélküli kontrollerhez képest.

Teljesítmény

A Sony PS5-ön 250 Hz-re korlátozza a nem hivatalos kontrollerek mintavételezését, így ezen a platformon ez a felső határ. PC-n az elérhető 1000 Hz viszont ma már kevésnek számít, különösen azért, mert több csúcskategóriás gamepad is eléri a 8000 Hz-et. Az Omega a sok extra gombbal versenyzésre termett eszköz benyomását kelti, a GameSir G7 Pro azonban ugyanezt a mintavételezési frekvenciát kínálja stick driftnek ellenálló analógkarokkal és töltődokkolóval kiegészítve. Az Omega üzemideje elfogadható, de egy praktikusabb töltési megoldás jobban illene hozzá.

A kontroller PC-vel és PS5-tel is kompatibilis, de csak egyetlen vevő jár hozzá. A Turtle Beach Stealth 700 Gen 3 és a Stealth Pro II ezzel szemben két vevővel érkezik, így egyszerűbben válthatsz az eszközök között. Kár, hogy a Scuf nem ezt a megoldást választotta. A csatlakozási mód váltásához ráadásul le kell venni az előlapot, ami tovább bonyolítja a folyamatot.

A gombok kellemesen, egyenletesen működnek. A D-pad jól elkülönül a többi kezelőszervtől, határozott kattintású, a ravaszok pedig rövid és hosszú lenyomásnál is gyorsan és következetesen reagálnak. Az Omron, egérkapcsolókra emlékeztető megoldásai miatt a Fortnite-hoz hasonló játékokban különösen könnyű gyorsan tüzelni, a TMR analógkarok pedig egyszerűen kezelhetők.

Az Onimusha: Way of the Sword teljes végigjátszását a Scuf Omegával teljesítettem. A sok gombnak és a kényelmes fogásnak köszönhetően a hárítás, a támadás és a futás is gördülékenyen ment.

Kialakítás

Nem tartok attól, hogy eltörném a kontrollert, ha erősen megszorítanám, de a masszivitása jócskán elmarad a Razer profi modelljeiétől. Az anyaghasználat sem kelt ugyanolyan minőségi benyomást. Rázáskor némi zörgés hallatszik belőle. Bár a kontrollereket általában nem szokás rázogatni, ez is hozzájárul ahhoz, hogy az Omega olcsóbb hatású a riválisainál.

Megjelenés

A tesztelt Scuf Omega a Smoke változat, amely az alsó RGB-csíktól eltekintve visszafogott megjelenésű. Az érintőpadon blokkos minta látható, a markolatokon pedig diszkrét márkajelzés kapott helyet. A többi Omega-változathoz képest ez a modell különösen visszafogott. Az RGB-világításnak ráadásul gyakorlati szerepe is van: az alsó öt gomb között található a némítás, a hangerő növelése és csökkentése, valamint két testreszabható gomb. A fények segítenek megkülönböztetni ezeket egymástól.

A Smoke modell színe a fekete és a szürke között helyezkedik el. A burkolat félig átlátszó, így a belső alkatrészek részben láthatók, de nem annyira, hogy a 2000-es évek népszerű átlátszó konzoljait idézze.

A sok extra gombot lehetetlen elrejteni, de a Scuf viszonylag természetesen illesztette őket a kontroller formájába. A hátlapon lévő két középső kar elhelyezése kissé szokatlan. Kifejezetten hasznos, hogy az előlap levehető, így elméletileg cserélhető is lehetne. A cikk írásakor azonban a Scuf webáruházában nem volt kapható külön Omega-előlap.

Szoftver

A Scuf szoftveres megoldása kissé körülményes: a kontroller csak a mobilos alkalmazáson keresztül szabható testre. Ha tehát játék közben a PC-n akarsz valamit átállítani, elő kell venned a telefonodat, és azon kell módosítanod.

Az alkalmazásban módosítható a fényerő, a mintavételezési frekvencia és az SOCD, emellett firmware-frissítésre és kalibrálásra is van lehetőség. Maga az app nagyon jól működik: villámgyorsan párosodik a telefonnal, logikus a kezelése, és a teszt során egyetlen hibát sem mutatott.

Ár-érték

A Scuf Omega ár-érték aránya nehezen indokolható. Ha PC-vel és PS5-tel is használható profi kontrollert keresel, ugyanennyiért megvásárolható a Razer Raiju V3 Pro, amely masszívabb kialakítást és magasabb PC-s mintavételezési frekvenciát kínál. Az Omega két oldalsó és öt alsó extra gombjával többet nyújt ezen a téren, de a Raiju texturált markolata számomra vonzóbb megoldás.

Ha inkább egy sokoldalú, extra gombokkal felszerelt profi kontrollert keresel, a Wolverine V3 Pro jobb választás lehet a 8000 Hz-es mintavételezése miatt. Ráadásul olcsóbb is: kb. 65.200 Ft-ba kerül.

Ha jól összerakott, néhány extra gombbal felszerelt kontrollert keresel, jóval olcsóbban megveheted a GameSir G7 Pro-t vagy a GameSir G7 Pro 8K-t. Előbbi 70, utóbbi kb. 26.100 Ft-ba kerül, és mindkettőhöz töltődokkoló is jár.

Ha a Scuf Omega ára a jelenlegi összeg 70 százalékára csökkenne, igazán versenyképes termékké válhatna. Jelenlegi áron azonban túl drága ahhoz képest, hogy bár jó kontroller, nem emelkedik ki a mezőnyből.

A magyar játékosok számára elsősorban a PC-s és PS5-ös kompatibilitás miatt lehet érdekes a Scuf Omega. Az ára és az erős konkurencia miatt azonban leginkább azoknak érdemes számításba venniük, akik kifejezetten sok extra gombot szeretnének egy prémium kontrolleren.

Pozitívumok

  • Kényelmes, könnyű fogás
  • Szimmetrikus kiosztás, DualSense-szerű érzet
  • Sok extra gomb és testreszabhatóság
  • TMR analógkarok és Omron kapcsolók
  • Jó appos beállítási lehetőségek

Negatívumok

  • Drága az árához képest
  • PC-n csak 1000 Hz-es mintavételezés
  • A kialakítás nem elég masszív a riválisokhoz képest
  • A csatlakozásváltás körülményes
  • Az üzemidő csak közepes
Verdikt

A Scuf Omega kényelmes és ötletes kontroller, de a felára túl magas ahhoz, hogy egyértelműen ajánlható legyen. Sok jó tulajdonsága van, mégis több rivális kínál jobb specifikációkat vagy kedvezőbb ár-érték arányt ugyanennyiért vagy olcsóbban.

7.4/ 10 · Jó