Az Assassin's Creed Black Flag Resynced Steam Decken és Steam Machine-en is jól fut, ha finomhangolod a grafikai beállításokat. A Decknél az FSR Balanced és a visszafogott presetek adják a legjobb eredményt, míg a Steam Machine 1080p-n is erős, sőt mérsékelt ray tracinget is elbír.
Próbára teszik a két SteamOS-es gépet
A Steam Deck Academy az összes útmutatót és magyarázó cikket egy helyre gyűjti, hogy a legtöbbet hozhasd ki a Steam Deckből, diákhitel és izzadt kollégiumi szoba nélkül.
Üdv azoknak, akiknek van egy kis érzékük a viszonylag jól sikerült kalózos játékok újragondolásához. Most valami újat, frisset és vitathatóan szexit próbálok ki az Assassin's Creed Black Flag Resynced kapcsán, és a szokásos Steam Deck teljesítmény- és beállításvizsgálatot ezúttal a frissen megjelent Steam Machine-re is kiterjesztem. Mondtam, hogy vitathatóan.
A Valve már megadta a Black Flag Remasterednek a Steam Deck Verified minősítést, így nem különösebben meglepő, hogy igen, a Deck és a Machine is el tudja futtatni anélkül, hogy olcsón összetákolt vitorlák módjára roskadna össze. Ez jó kezdet, de a tesztelés során - a day 1 patch-et is beleszámítva - akadt néhány meglepetés: a Steam Machine például a kategóriáján felül teljesít, és átlagban hasonló képkockaszámot hoz, mint egy erősebb RTX 4060-as asztali gép.
A Steam Decken ráadásul a teljes grafikai beállításkészlethez is hozzáférsz, ami üdítő fordulat az Assassin's Creed Shadows megoldásához képest, ahol a játék beleragadt egy Deckre szabott minőségi előbeállításba. Legalábbis a Ubisoft Connect verzióban így van - a Steam változat előzetes kiadásához nem fértem hozzá, és egyelőre azt sem tudni, hogy a Steam-példányok is megkapják-e a teljes opciós menüt. Frissíteni fogom ezt, ha érkezik válasz, vagy ha meg tudom nézni a Steam-verziót a megjelenés után.
Jó lenne, ha igen, mert a teljesen egyéni beállításokkal nagyjából ugyanazt a teljesítményt lehet kihozni - mondjuk 30-45 fps-t - mint a legalacsonyabb kézikonzolos előbeállítással, anélkül hogy minden egyes csúszkát a legaljára kellene tolni. És ismét: a Steam Machine 1080p-n is bőven elég virgonc, sőt még arra is képes, hogy az opcionális ray tracinggel feldobja a Black Flag Resynced csillogó tengereit.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Steam Deck teljesítmény és beállítások
Mivel valljuk be, úgyis többen lesznek olyanok, akiknél ilyen gép van, kezdjük a Steam Deckkel. Bár a Verified jelölést a játék Steam-verziója kapta meg, elvileg - ahogy azt már másfél bekezdéssel korábban sejthetted - a Ubisoft Connect kiadás is működésre bírható. Normál esetben a Lutrist ajánlanám egy nem Steam-es indító telepítéséhez, de a Ubisoft app egy viszonylag friss frissítése kissé megkavarta a Lutrisos telepítést, ezért most inkább közvetlenül a Connect telepítését érdemes kipróbálni. Nem túl bonyolult: menj Desktop Mode-ba, töltsd le a Ubisoft Connect telepítőt, indítsd el Steamben nem Steam-játékként, majd ugyanezt tedd meg magával a fő Connect.exe fájllal is. Az indító néha kicsit nyűgös a Deck kontrolleres vezérlésével, de amíg az A gombbal elindítod a Black Flag Resyncedet, a játék már tudni fogja, hogy a megfelelő bemenetet kell használnia.
Ha nagyon ragaszkodsz az előre beállított profilokhoz, a kifejezetten kézikonzolokra szabott High, Medium és Low változatok egészen meggyőzőek lehetnek. Natív felbontáson viszont ezek inkább az olyan újabb, erősebb hordozható gépekre készültek, mint a ROG Xbox Ally X. Még a Deck 800p-s kijelzőjén is szükség van némi felskálázási segítségre - a Handheld Low előbeállítás natív TAA mellett átlagosan 28 fps-t hozott a Resynced benchmarkjában, míg FSR Quality módban már sokkal vállalhatóbb 35 fps-t. És mivel ez a benchmark a valódi játék bizonyos részeihez képest kicsit engedékenyebb, nem igazán érdemes ez alá menni.
A jó hír az, hogy a Handheld Low egyes elemeit feljebb lehet húzni anélkül, hogy a teljesítmény térdre kényszerülne. Ez persze nehezebb, mint sok mai játékban, mert ellentétben sok mai játékkal a Resynced szinte minden egyes grafikai opciója valóban érezhetően hat az fps-re. Nincsenek itt trükkös Ultra High beállítások, de az olyan opciók, mint a képernyőterületi effektek és a terepminőség, legalább viszonylag enyhe teljesítményterhet jelentenek, így maradhatnak sima Low-on a Very Low vagy Ultra Low helyett. Íme, mire jutottam:
- Dinamikus felbontás: Ki
- Felskálázó típusa/Felskálázó minősége: AMD FSR / Balanced
- Képkockagenerálás: Ki
- Elmosás mozgás közben: Ki
- Kameraeffektek: Be
- Kromatikus aberráció: Ki
- Ray tracing mód: Ki
- Karakterminőség: Ultra Low
- Hajszálak: Ki
- Utóeffektek: Very Low
- Részecskék minősége: Ultra Low
- Vízminőség: Ultra Low
- Textúrabontás minősége: Ultra Low
- Betöltési távolság: Low
- Geometria minősége: Ultra Low
- Micropolygon: Low
- Képernyőterületi effektek: Low
- Fényforrások minősége: Low
- Árnyékminőség: Ultra Low
- Felhőminőség: Low
- Köd minősége: Very Low
- Terepminőség: Very Low
- Szóródási sűrűség: Ultra Low
- Deformáció: Low
- Tereptextúra minősége: Very Low
Dinamikus felbontás: Ki
Felskálázó típusa/Felskálázó minősége: AMD FSR / Balanced
Képkockagenerálás: Ki
Elmosás mozgás közben: Ki
Kameraeffektek: Be
Kromatikus aberráció: Ki
Ray tracing mód: Ki
Karakterminőség: Ultra Low
Hajszálak: Ki
Utóeffektek: Very Low
Részecskék minősége: Ultra Low
Vízminőség: Ultra Low
Textúrabontás minősége: Ultra Low
Betöltési távolság: Low
Geometria minősége: Ultra Low
Micropolygon: Low
Képernyőterületi effektek: Low
Fényforrások minősége: Low
Árnyékminőség: Ultra Low
Felhőminőség: Low
Köd minősége: Very Low
Terepminőség: Very Low
Szóródási sűrűség: Ultra Low
Deformáció: Low
Tereptextúra minősége: Very Low
Igaz, ez még mindig elég sok Very Low és Ultra Low beállítás, de itt valójában az FSR Balanced a fő teherbíró. Az upscaler Quality módja látványosan élesebb, és a benchmark eszközben a 34 fps-es átlag a saját beállításaimmal csak 4 fps-sel maradt el a Balancedtól - nem épp akkora különbség, amin egy galleon is átférne. Normál játék közben viszont kiderült, hogy a Balanced sokkal, de sokkal jobban tartja a 30 fps-es minimumot, amikor olyan zsúfolt részeken rohangálsz, mint Havanna, ahol a piacok és a mérges spanyolok tömkelege rendre visszanyomta a Quality-vel felturbózott fps-t a húszas tartományba. A plusz homályosság ellenére is ez teszi a Balancedet a jobb választássá, főleg mert a nyugodtabb részeken akár 45 fps-ig is fel tudja tolni a Resyncedet ezekkel a beállításokkal.
Általános Deck-kompatibilitás szempontjából sincs sok panaszra ok. Talán az oktatóanyagban néhány gombkiosztás-jelzés kicsit túl apró volt? De máshol nem találtam nehezen olvasható szöveget a kis kijelzőn. A Ubisoft Connect felhőmentés funkciója is rendben működik, annak ellenére, hogy kissé erőltetve lett ráhúzva a SteamOS-kompatibilitásra.
Az egyetlen igazán komoly panaszom az akkumulátoridő: a Resynced az eredeti LCD Deck teljes töltését 1 óra 19 perc alatt lemerítette (három perccel gyorsabban, mint a Shadows, mellesleg). A takarékosabb Steam Deck OLED-en valószínűleg ki lehet hozni belőle pár órát, de így is a legalacsonyabb energiazabáló kézikonzolos játékok közé sorolja Captain Kenway pengés kalandját.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: Steam Machine teljesítmény és beállítások
A Steam Machine tempója sosem volt az a tulajdonság, amivel kitűnne, még ha közben nem is ragasztasz rá hínárt. Ennek ellenére a Black Flag Resynced egészen jól fut a Valve drága kockáján. 1080p-n, natív TAA mellett az előbeállítások átlaga 43 fps volt Ultra Highon, 82 fps Ultra Lowon, a köztes High pedig 57 fps-t hozott.
Ugyanezt a játékot tesztelem az RPS Test Rig gépen is, RTX 4060-as videokártyával, és az eredmények meglepően hasonlóak: Ultra Highon 46 fps, Highon pontosan 57 fps, Ultra Lowon 84 fps. Ami ezt a SteamOS-es gép részéről különösen impresszívvé teszi, az az, hogy az RTX 4060 általában kicsit gyorsabb, mint az RTX 5050, az a GPU, amit a Steam Machine-ről írt tesztben használtam összehasonlításra - és az szinte rendszeresen meg is verte. Ha a Machine közben nem varázsolt magának extra teljesítményt, miközben nem figyeltem, akkor ez azt jelenti, hogy a Resynced szokatlanul jól van hangolva ahhoz, hogy ezen a kompakt, laptopjellegű GPU-n fusson.
Valójában az itt javasolt egyéni beállításaim szinte teljesen ugyanazok, mint amiket egy hagyományos, középkategóriás videokártyához, például az RTX 4060-hoz is ajánlanék. Nagyjából High és Medium opciók keverékéről van szó, néhány kisebb teljesítményigényű extrával együtt, köztük a maximális textúrabontással.
- Dinamikus felbontás: Ki
- Felskálázó típusa/Felskálázó minősége: AMD FSR / Quality
- Képkockagenerálás: Ki
- Elmosás mozgás közben: Ki
- Kameraeffektek: Be
- Kromatikus aberráció: Ki
- Ray tracing mód: Ki
- Karakterminőség: Medium
- Hajszálak: Csak a játékosnál
- Utóeffektek: High
- Részecskék minősége: Ultra High
- Vízminőség: Medium
- Textúrabontás minősége: Ultra High
- Betöltési távolság: High
- Geometria minősége: High
- Micropolygon: High
- Képernyőterületi effektek: Medium
- Fényforrások minősége: Medium
- Árnyékminőség: High
- Felhőminőség: Medium
- Köd minősége: High
- Terepminőség: High
- Szóródási sűrűség: Ultra High
- Deformáció: Medium
- Tereptextúra minősége: High
Dinamikus felbontás: Ki
Felskálázó típusa/Felskálázó minősége: AMD FSR / Quality
Képkockagenerálás: Ki
Elmosás mozgás közben: Ki
Kameraeffektek: Be
Kromatikus aberráció: Ki
Ray tracing mód: Ki
Karakterminőség: Medium
Hajszálak: Csak a játékosnál
Utóeffektek: High
Részecskék minősége: Ultra High
Vízminőség: Medium
Textúrabontás minősége: Ultra High
Betöltési távolság: High
Geometria minősége: High
Micropolygon: High
Képernyőterületi effektek: Medium
Fényforrások minősége: Medium
Árnyékminőség: High
Felhőminőség: Medium
Köd minősége: High
Terepminőség: High
Szóródási sűrűség: Ultra High
Deformáció: Medium
Tereptextúra minősége: High
Mindez a benchmark eszközben 70 fps-es átlagot eredményez, és bőven marad tartalék arra is, hogy a valódi játékban ne ess be 60 fps alá. A Steam Deckhez hasonlóan itt is az FSR felskálázásra támaszkodunk a képkockák egy részénél, de az FSR képminősége az évek során annyit javult, hogy ma már 1080p-n is teljesen vállalható. Csak ne az FSR Native AA módját válaszd, mert a Resynced ritka technikai bakijai közé tartozik, hogy az jó pár képkockával lassabb, mint a natív felbontású TAA.
Ha nem élet-halál kérdése neked a stabil 60 fps, a Steam Machine a visszafogottabb ray tracinget is gond nélkül kezeli. Én a Resynced Extended RT beállításának és a Ray Tracing Quality, illetve a BVH Quality almenük Medium értékeinek kombinációját választanám. Ettől a benchmark átlaga 70 fps-ről 59 fps-re esik, és városokban vagy sűrű növényzetű területeken gyakran az ötvenes közepén mozog majd az érték, de ha belegondolsz, hogy más játékok ray tracingje akár a framerate egyharmadát vagy még többet is lenyírhat, ez szerintem nem különösebben durva visszaesés.
Van még egy utolsó beállítás, amit érdemes lehet ellenőrizni: a Steam Machine nálam sunyi módon 60 Hz-es, vagyis 60 fps-es kijelzőkorláttal indult, amit kézzel kellett kikapcsolnom a SteamOS gyorsmenüjében. Hogy ez csak a használt Ubisoft Connect verzióra jellemző-e, vagy a Valve által preferált Steam-kiadásnál is előjön, azt nem tudom, de jobb, ha erre felkészülsz. Kivéve, ha a tévéd vagy monitorod eleve 60 Hz-re van korlátozva, mert akkor kit érdekel egy madártoll.
A hír annak érdekes igazán, aki Steam Decken vagy Steam Machine-en játszik, mert megmutatja, milyen beállításokkal lehet jól futtatni az Assassin's Creed Black Flag Resyncedet ezekre a SteamOS-es gépekre.