Virgil Watkins szerint a PvP és PvE egyensúlyozása miatt néhány képesség nem tölti be a célját
Az Arc Raiders hamarosan „jelentős változásokon” megy keresztül a képességfa terén, mondta a játék tervezési igazgatója. A Game Maker’s Notebook podcast interjújában Virgil Watkins-t megkérdezték a játék képességfájáról és arról, hogyan lépte túl a megszokott szintet más játékokhoz képest.
Watkins elmondta, hogy a jelenlegi képességfa nem tökéletes, mivel néhány képesség fontosabb, mint mások. „Ez egy nehéz probléma számunkra, és nem hiszem, hogy telibe találtuk,” válaszolta. „Határozottan vannak olyan képességek, amelyek, ahogy láttuk, hogyan játszanak a játékosok – mivel természetesen a saját szándékaink vagy elméleteink szerint működünk, hogy hogyan vonják be a játékosok a játékba, valamint néhány döntésünk óta a rendszerek változása vagy a fejlődési ívek változása miatt – határozottan vannak képességek, amelyek nem töltik be a céljukat.”
Watkins azt javasolta, hogy ennek részben az az oka, hogy néhány képesség inkább a PvP játékosok számára hasznos, míg mások a PvE-hez jobbak, így azok a játékosok, akik egyik irányra koncentrálnak, hátrányba kerülhetnek a másikban. Ennek megfelelően változtatásokat terveznek, hogy ezt a jövőben kezeljék.
„Sok gondolat ment bele… amikor csak lehet, nem szeretem azokat a dolgokat, amelyek csak apró statisztikai változások, de van céljuk, szemben azzal, hogy ‘ó, most van egy teljesen új képességem, vagy megtehetem ezt a dolgot, amit eddig nem tudtam’, és ez trükkös helyzet számunkra, mert van PvE, ami könnyebben kiegyensúlyozható, és van PvP, ami nem,” magyarázta.
„Tehát ez a helyzet lett, hogy ‘tényleg azt akarjuk, hogy valaki, aki ebbe a képességfa ágba fektet, nyilvánvalóan képesebb legyen, mert ezeket választotta, meg fogja verni azt, aki a piros fát választotta?”
„Tehát ez egy trükkös probléma, és elég jelentős változtatásokat vizsgálunk meg, hogy jobban szolgálja a ma létező játékot és a jövőben létező játékot.”
Watkins azt is elmondta, hogy szeretné, ha a képességfa megkönnyítené a játékosok számára, hogy karakterük képességeit olyan módon fejlesszék, ami jobban segíti a saját játékstílusuk meghatározását. „Tud-e a képességfa, kompozíciójával, párosítva olyan dolgokkal, mint az augmentek és a fegyverek preferenciája, valamint az általad választott kütyük és gránátok, segíteni abban, hogy mindezek összejöjjenek egy játékstílus kialakításában számodra?” kérdezte. „Szóval akarok-e lenni a lopakodó fosztogató vagy az a fickó, aki szuper agilis és manőverezik?”
„Úgy gondolom, hogy elég jól haladtunk ezen ambíció felé, de azt hiszem, ezen a ponton még többet kell tennünk, hogy a játékosok úgy érezzék, igazán kerekített ki egy sor választási lehetőséget, amelyek saját játékstílus-választássá alakulnak.”
Februárban a néhány elképesztő eladási adatot az
Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.