Diablo 4: Lord of Hatred – Egy lenyűgöző befejezés, amit a rajongók megérdemeltek
Lord of Hatred lezárja a Diablo 4-ben kezdődött történetet, és a Blizzard ügyesen szállít egy kampányt, ami örökre a legjobb munkáik közé fog tartozni. Diablo 4: Lord of Hatred kétségtelenül a 2026-os év egyik legjobban várt megjelenése számomra. Diablo 4 valószínűleg az a játék, amivel a legtöbb időt töltöttem, így könnyű megérteni, miért vártam ennyire ezt a kiegészítőt. Bárhány hibát is követett el a Blizzard a játék élő szolgáltatásai során, és bárhány szezon vagy esemény ment félre, továbbra is úgy vélem, hogy egyetlen más ARPG sem ér fel a Diablo 4 játékélményéhez vagy gyártási minőségéhez.
Nem felejtem el, mennyire csalódott voltam a játék első kiegészítője, a Vessel of Hatred kapcsán. Bár az egyik legjobb osztályt, a Spiritbornt hozta el, kevés előrelépést jelentett a történet szempontjából, és gyakran inkább egy mellékküldetésnek tűnt.
Ennek ellenére reménykedtem, hogy a Blizzard visszatérési vágya – és az egyéves szünet – valami különleges eredményt hoz.
A Lord of Hatred eseményei közvetlenül a Vessel of Hatred befejezése után veszik fel a fonalat. Neyrelle egy újabb régióban találja magát, miközben folytatja keresését, hogy megakadályozza Mephisto, a gyűlölet ura, kiszabaduljon a kőből, amibe csapatával együtt zárták a Diablo 4 végén. Mindig izgatottan várom, hogy a Diablo hogyan használja fel régióit a történet és a karakterek bemutatására. Ahogy VoH Nahantuja, úgy LoH Skovosa is új és különleges úti cél, ami friss esztétikát, látványt és hangokat hoz egy már így is változatos világba.
Skovos szigetei lényegében Sanctuary mediterrán térségét foglalják el. Könnyen összetéveszthetőek az Égei-szigetekkel vagy bármelyik görög tartománnyal. A Blizzard bőven merített a való világból: a vörös cseréptetőket, texturált vakolatfalakat és macskaköves utcákat hozta el Skovosba. Egyik alrégiója pedig a legközelebb áll ahhoz, amit Diablo 4-ben egy parthenonnak nevezhetnénk.
Skovos lakói a DC Comics Themysciráját idézik, Wonder Woman szülőhelyét. Az amazónok matriarchális társadalmat alkotnak, melyet egy királynő vezet, aki jelentős szerepet játszik a kiegészítő eseményeiben.
Szkovos nemcsak vizuálisan különleges, hanem a Diablo történetében is egyedi helyet foglal el, mint az emberiség ősatyáinak szülőhelye, akik Lilith és Inarius közvetlen leszármazottai. Ez az első alkalom, hogy Skovos megjelenik bármelyik Diablo játékban, ami azonnal a legizgalmasabb régióvá teszi a látogatáshoz. A Skovos területe valamivel kisebb, mint néhány más régió, de elég topográfiai és helyi változatosság van benne, hogy soha ne váljon unalmassá a 30+ órás tesztidőszak alatt sem.
Tekintettel arra, mennyire jelentős szerepet játszanak az amazónok szinte minden aspektusában ennek a kiegészítőnek, azt gondolhatnánk, hogy az Amazon osztály lenne az új, egyértelmű választás. A Blizzard azonban merész döntést hozott: egy hibrid osztályt vezettek be, ami lehet, hogy kezdetben nem teljesít semmilyen meglévő fantáziát, de a játék legösszetettebb osztályává válik. A fantázia beteljesítése helyett a Lord of Hatred második új kiegészítésére, a Paladinra hagyták.
A Paladin már hónapok óta elérhető, mivel decemberben titokban leejtették. Ez a kard és pajzs osztály, ami a Diablo 4 évekig bírta, anélkül hogy bármilyen verziója lett volna belőle; még a Diablo 3 Crusader leágazása sem. A Paladin azonban kölcsönöz néhány készséget a korábbi Amazon játékokból, és egyik változata még angyali mozdulatokat is tartalmaz.
A Warlock úgy néz ki, mint az a gimis barátod, aki most már a 40-es éveiben jár, de még mindig úgy öltözik, mint amikor először találkoztatok. Fekete Metal Band pólóban és bő rövidnadrágban jár, és mindig hozza magával gumikapcáját minden alkalomra; soha nem lehet rajtakapni egy jó hajvágással. Ez talán taszító lehet, attól függően, hogy hol állsz, de ez az elkötelezettség adja a Warlock báját. Akárcsak az a barát – és a Warlock játékbeli története, mint a sötét művészetek mocskos gyakorlója, aki nem fél démonokat kiszakítani a Pokolból a saját céljaira – egy bizonyos szintű elkötelezettséget igényel a játékstílusodban.
A Warlock egy igényes osztály. Elfoglalja a summoner-caster kettős szerepét; a Necromancer és a Sorcerer torz utóda. Olyan szintű készségmenedzsmentet követel, ami jóval túlmutat a tipikus ARPG flow-n, ahol a készségrotációk ciklikus használata zajlik. Mivel taktikusan feláldozhatsz néhány miniont, és másokat használhatsz bizonyos támadások erősítésére és kialakítására, gyakran előre kell tervezned, ha a lehető leghatékonyabb akarsz lenni. Ha mindezt sikeresen végrehajtod, úgy érezheted, hogy egyfajta mesteri szintre jutottál a csatatéren, amit egyik másik osztály sem kínálhat.
A Lord of Hatred kedvenc része a történet. Ez a három kampány közül a legizgalmasabb és legeseménydúsabb, és felér a Diablo 3 számos történetének legjobbjaival. Gyakorlatilag nincs benne üresjárat, és gyakran úgy tűnik, mintha bocsánatkérés lenne a Vessel of Hatred miatt, melynek felejthető kampányát unalmas történeti pillanatok jellemezték, amik végül nagyon keveset hoztak.
Ez a kampány visszahozza a legérdekesebb karaktereket a fő játékból, bizonyos értelemben a következő szakaszt képviselve az ő ívükben – máskor pedig teljesen újraértékeli őket. Lilith (aki továbbra is a D4 legérdekesebb karaktere) visszatér, de ez a Lilith úgy tűnik, mintha párbeszédben lenne a D4 kampány Lilithjével. Motivációi változatlanok, de a hatalma szinte teljes elvesztése olyan oldalát mutatta meg, amit az első kampányban szerettem volna látni. A LoH-ban tett cselekedetei inkább összhangban vannak azzal, amit a Blizzardnak a D4 végére el kellett volna érnie vele.
A Lord of Hatred olyan véglegességgel zárul, ami jelzi a Diablo 4-ben kezdődött történet végét. Nem riad vissza a nagy lépésektől, és nem fél megölni kedvenceit. Van egy főboss, amely az utóbbi idők egyik legtalálékonyabb mechanikájával rendelkezik az akció-RPG-k között, a mechanikák és témák jól megvalósított csúcspontja.
Ha az a típus vagy, aki megszokásból átugrik az ARPG-k átvezetőin, akkor lemaradsz a Blizzard valaha készített leglátványosabb filmjeiről. A színészi játék, a rendezés (és a felvételek kompozíciója) egyesíti erőit, hogy olyan pillanatokat szállítson, amelyek egyszerre szívszorítóan érzelmesek és diadalmasak. Ez egy olyan történet, amit érdemes végignézni, és amit szívesen tapasztalnék meg újra a saját, nem-tesztelt fiókomban.
Akár végigülsz a kampányon, akár nem, a Lord of Hatred játékmenetében sok izgalmas dolgot találsz. Az új, 70-es szintkorlát utat nyit minden osztály számára újragondolt és kibővített tehetségfák előtt. Az új készségfa bizonyos legjobb képességeket kölcsönöz, amelyek korábban csak Legendás felszereléshez voltak kötve, lényegében elérhetőbbé téve azokat minden játékos számára.
A Talisman ehhez hozzátesz, egy másik módot biztosítva a játékosoknak, hogy képességeket és passzívokat szerezzenek, amelyek komoly bónuszokat nyújtanak néhány alapvető funkcióhoz, mint például a gyógyító italok vagy a kitérések száma. Tovább specializálhatod a felépítésedet a szettekkel és azok bónuszaival, ami egy újabb elemet ad a keresendő dolgok listájához.
Amikor a zsákmány nem egészen az, amit szerettél volna, most már növelheted a ritkaságát, és finomíthatod az affixeit receptek segítségével a visszatérő Horadric Cube-on. Nem sokat használtam a tesztidőszak alatt, de tekintve, hogy hányszor ütköztem plafonba a Diablo 4 több száz órája alatt, amikor egyszerűen kifogytam az érdekes felszerelésből, alig várom, hogy lássam, hogyan tudom ezt a kockával megoldani anélkül, hogy imádkoznom kellene egy Mítikus Egyediért.
Valóban, egy másik rendszer, amely úgy tűnik, hogy egy fájdalompontot céloz meg, amit mindig is éreztem a Diablo 4-nél, a War Plans, ami lényegében játékosítja a végjátékot. Ennek segítségével létrehozhatsz egy lejátszási listát a végjáték tevékenységeiről, amely visszacsatol a különböző tevékenységek fejlődési fáira, amelyek mindegyike túlmutat az egyes dungeonokon/futamokon. A teljesített tervek extra jutalmakat kínálnak, a lejátszási lista minden egyes elemének befejezése után szerzett egyéb jutalmak mellett.
A Lord of Hatred eléri a szinte lehetetlent: egy játékmenet-változtató kiegészítőt hoz, amely alapvetően javítja a Diablo 4 alapjait, és egy súlyos történeti lezárást, amely zseniálisan egyensúlyozza a látványosságot az érzelmi súllyal. Alapvető minden ARPG rajongó számára.
PC-n tesztelve, a kódot a kiadó biztosította.
Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.