Játékhír 20 éve a Dead Rising másik utat mutatott az open world játékoknak, és jó lenne, ha több játék venné át az ötleteit
A Dead Rising háromnapos, időhöz kötött open worldje 2006-ban egészen más irányt mutatott, mint a korabeli RPG-k, és ma is ritka az ehhez hasonló, dinamikusan ketyegő játéktér. A cikk szerint épp ezért lenne érdemes több játékban visszanyúlni ehhez a formához.
Horváth Tamás2026. 08. 01.