Magazin / Játékhírek

A Bethesda azért kerülte az Elder Scrolls-spinoffot, hogy ne ismétlődjön meg egy újabb New Vegas-szituáció

Kurt Kuhlmann szerint a Bethesda azért nem engedett külsős Elder Scrolls-spinoffot, mert nem akarta, hogy kialakuljon egy újabb New Vegas-féle helyzet, ahol a rajongók egy másik stúdiót tartanak a jobb választásnak. A cég inkább az Elder Scrolls Online-ra támaszkodott.

A Bethesda azért kerülte az Elder Scrolls-spinoffot, hogy ne ismétlődjön meg egy újabb New Vegas-szituáció

Kurt Kuhlmann, a Bethesda egykori dizájnere szerint a cég szándékosan kerülte, hogy külsős stúdió készítsen Elder Scrolls-spinoffot, mert nem akart egy újabb New Vegas-féle helyzetet, ahol a rajongók a másik csapatot tartják jobbnak. Az Elder Scrolls Online közben pótolta az űrt az Elder Scrolls VI előtt.

Az elmúlt héten Kurt Kuhlmann, a Bethesda egykori dizájnere azzal került a figyelem középpontjába, hogy szerinte kicsi az esélye annak, hogy a Starfield folytatást kapjon. Ugyanebben az interjúban arról is beszélt, miért nem készült soha Fallout: New Vegas-jellegű külsős stúdiós spinoff az Elder Scrolls világában.

A FRVR-nek nyilatkozva Kuhlmann elmondta, hogy a Fallout: New Vegas sikere sok rajongóban azt az érzést keltette, hogy az Obsidian jobban érti a Falloutot, mint a Bethesda. Mint fogalmazott: „Az egész New Vegas-dolog legalábbis megteremtette azt a benyomást, hogy ki készít jobb Fallout-játékot? Hát, adják oda az Obsidiannek. Ott vannak az Obsidian, a New Vegas-os emberek, akik szerint nyilvánvalóan a New Vegas sokkal jobb, az Obsidian sokkal jobb ezeknek a játékoknak a készítésében, és miért nem kapják meg inkább az egész Falloutot.”

Kuhlmann szerint a Bethesda vezetése, különösen Todd Howard, nem akarta, hogy ugyanez a helyzet megismétlődjön az Elder Scrollsszal. A Fallouttal ellentétben, amelyet a Bethesda megszerzett, és amelynek kreatív irányát történetesen más stúdiókkal is megosztotta, az Elder Scrolls teljes egészében Bethesda-alapítású, saját, mélyen kidolgozott háttérrel. „Todd, amennyit én láttam belőle, nagyon védelmezően viszonyul hozzá” - mondta Kuhlmann, hozzátéve, hogy ez a fajta hozzáállás gyakorlatilag kizárta egy külsős spinoff lehetőségét.

Kuhlmann azt is megjegyezte, hogy az Elder Scrolls Online segített kitölteni az űrt, miközben a Bethesda a Starfieldre koncentrált, így a rajongók folyamatosan kaptak új Elder Scrolls-tartalmakat anélkül, hogy a single-player sorozatot át kellett volna adni egy másik fejlesztőnek. Mivel az Elder Scrolls VI még évekre van, az ESO lényegében a franchise folyamatos jelenlétét biztosította a hosszú várakozás alatt.

Ez a hír főleg annak érdekes, aki az Elder Scrolls világát és a Bethesda RPG-it követi, mert megmutatja, miért maradt a sorozat házon belül, miközben az ESO is elérhető a rajongóknak.

Pletyka kering az L.A. Noire folytatásáról, de a bizonyítékok nem állnak össze
Következő cikk

Pletyka kering az L.A. Noire folytatásáról, de a bizonyítékok nem állnak össze

Egy régi GTAForums-poszt alapján újra felmerült, hogy a Rockstar az L.A. Noire folytatásán dolgozhat, ám több jel is arra utal, hogy a pletyka erősen kérdéses. A San Francisco és a Zodiákus-ügy köré épülő elképzelés különösen nehezen illik a sorozathoz.