A Capcom a Resident Evil-remake-ek után sem akar lassítani: a Resident Evil 2, 3 és 4 után jöhet a Code Veronica és a 0, majd egy crossover kötheti össze az eredeti és az új verziók idővonalát. Jun Takeuchi szerint ezt már a Village óta készítik elő, főleg az Umbrella, Spencer és Raccoon City visszahozásával.
A Capcom az elmúlt évtizedben szépen felpörgette a Resident Evil-remake-ek gyártását. Visszatért az alapokhoz a Resident Evil 2, a Resident Evil 3 és a Resident Evil 4 esetében is: nemcsak feljebb húzták a felbontást és feltuningolták a köztes jeleneteket, hanem új változatokat írtak a régi túlélőhorror-mesékhez. 2027-re érkezhet a Resident Evil: Code Veronica újrafeldolgozása, és állítólag 2028-ban jöhet a Resident Evil 0 feltámadása is.
A stratégia gondjai talán abból is látszanak, hogy az előző mondatban már nehezen találtam új szinonimákat a „remake” szóra: előbb-utóbb a Capcomnak egyszerűen elfogynak azok az eredeti játékok, amelyeket még hitelesen át tudna dolgozni. A készülő vagy pletykált projektek mellett már csak a Resident Evil 5 és a Resident Evil 6 maradt hátra, mielőtt elérnék a Resident Evil 7-tel indult „modern korszakot” - azt a játékot, amely bemutatta a remake-eknél is használt, látványos RE Engine-t.
Elkezdik majd a saját remake-jeiket is újrakészíteni? Nem, mondta Jun Takeuchi ügyvezető producer egy évfordulós könyvinterjúban, amelyet a RENews szúrt ki az IGN közvetítésével. Vagy nem is tudom, lehet, hogy mégis, csak valahogy úgy, hogy közben tényleg továbbvigyék a történetet. A jelek szerint egyféle „crossoverre” készülnek, amikor az eredeti és a remake-es Resident Evilek „két útja” végre találkozik.
„Egyszer a remake-sorozat utoléri a számozott részek korszakát, és már most gondolkodunk azon, mit fogunk csinálni, amikor ez megtörténik” - magyarázta Takeuchi. „Valójában már nagyjából a Resident Evil Village óta fokozatosan készülünk erre. Az olyan nevek megjelenése, mint az Umbrella és a Spencer, illetve Raccoon City visszatérése a [Resident Evil Requiem]-ben, szintén egyfajta »crossover« előkészítése.
„Eleinte ezeket az elemeket fanservice-ként tettük bele” - folytatta -, „de a játékosok sokkal jobban örültek nekik, mint vártuk, és elkezdték elemezni még azokat a gondolatokat is, amelyeket a fejlesztőcsapat magában tartott. Ezért sorozatként úgy döntöttünk, hogy reagálunk a játékosok elvárásaira, és tovább erősítettük ezt az irányt a Village-ben és a Requiemben.”
Még nem fejeztem be a Requiemet - itt van Callum tesztje -, szóval nem tudom pontosan, mire utal Takeuchi, de az egész valami olyan, mintha egy újfajta, FF7-szerű, önmagába visszacsavarodó metafiktív káosz készülne. Jill Redfield rá fog jönni, hogy ő a saját nagyanyja. Weskerből egy Mandelbrot-halmaz lesz. Lady Dimitrescu visszatér, mint egy szétesett MI-modell, amely folyamatosan a saját klónjait falja fel az Umbrella Corporation-féle Westworldben. És még Hideo Kojimát is megkérik, hogy rendezze a köztes jeleneteket.
Higgy nekem, ettől a bájosan zakkant Greatest Hits, vagyis a Resident Evil 6 maga lesz az arisztotelészi egységek mintaképe. Ez egészen biztosan totális káosz lesz, és már most alig várom. Közben pedig az utolsó élő Dino Crisis-fan arcán legördül egy könnycsepp.
Szerintem akár doktori értekezést is lehetne írni arról, hogy mit jelent ma a „remake” a nagy költségvetésű játékok fejlesztőinek kezében, amikor az eddig soha nem látott gyártási költségeket próbálják ellensúlyozni egy jókora adag, laborban tenyésztett nosztalgiával. Ez teret ad néhány kellemesen zavarba ejtő furcsaságnak is. A PS1-es Resident Evil-játékok víruskitörésekről és a gyógyszeriparról szóltak, mi pedig itt vagyunk, és ugyanezt a történetet a Covid korszakában meséljük újra. Szóval tegyük meg a magunk részét, hogy segítsünk időt lapos körforgássá alakítani. Itt a szavazás.
A hír a Resident Evil-rajongóknak érdekes igazán, mert a Capcom a sorozat eredeti és felújított részeit is összekapcsolhatja, ami különösen a magyar horrorjátékosoknak lehet izgalmas.