Magazin / Játékhírek

A Clipmatrix egy Counter-Strike-szerű, bunny hoppingra épülő platformer szürreális, ipari helyszíneken

A Clipmatrix egy lendületre épülő platformer, amely a bunny hoppingot állítja középpontba, és 100 pályás kampányt, végtelen verseny módot, valamint többszereplős lobbykat ígér.

A Clipmatrix egy Counter-Strike-szerű, bunny hoppingra épülő platformer szürreális, ipari helyszíneken

A Clipmatrix egy PC-s, Source Engine ihlette platformer, amely a bunny hopping mozgásmechanikára épít. A játék 100 pályás kampányt, 50 extra végtelen verseny módú pályát, oktató módot és akár 250 fős lobbykat kínál, a Dreamware Media fejlesztésében.

Mindig van valami különösen szórakoztató abban, amikor egy játék átvesz egy ikonikus, technikailag nem is létező játékmechanikát egy szeretett címből. Azért mondom, hogy nem létező, mert például ilyen a wavedashing a Super Smash Bros. Melee-ben. Ebben a játékban nem lehet profin játszani nélküle, miközben valójában inkább egy exploit, mintsem egy szándékosan belerakott elem, de vannak olyan utódok, amelyek már eleve erre épülnek. Szóval hiába nem játszottam annak az inspirációs forrásnak a játékát - és itt most szó szerint is értitek, mindjárt kiderül, mire gondolok -, a Clipmatrix így is felkeltette az érdeklődésemet. Ez egy lendületközpontú platformer szürreális, ipari helyszíneken, a Source Engine-ből ismert bunny hopping köré építve, amit többek között a Counter-Strike is használ.

Leegyszerűsítve: a bunny hopping egy olyan mozgástechnika, ami több lövöldében is felbukkan, és lényege, hogy folyamatosan egymásba fűzöd az ugrásokat és a levegőben végzett irányváltásokat, így a játék által alapból engedettnél nagyobb sebességet érsz el. Legalábbis nagyjából így működik, nem vagyok szakértője. A Clipmatrix viszont teljes egészében erre az egy mozgásformára épülő platformer, lövöldözés nélkül, csak különféle alacsony felbontású JPEG-ekkel, amiken egy kart látni, amint különböző késeket tart - néha pedig egy régi iPhone-t, még abból az időből, amikor volt rajta Home gomb.

Ez alapján elég egyértelműen egy speedrunnereknek szánt játéknak tűnik. A kampány 100 pályából áll, tele ködös, lebegő betonplatformokkal és olyan falakkal, amelyek mentén szinte csak suhan az ember. Emellett lesz egy végtelen verseny mód is, további 50 pályával, amelyek egy „kiszámíthatatlan, nem lineáris hurkává” alakulnak. Mindez mellett mégis van benne valamiféle Garry's Mod-os, virtuális találkozóhely hangulat is, mert a leírás alapján lesz egy központi tér, ahol másokkal együtt lehet lógni, valamint olyan lobbyk, ahol akár 250 másik futó is egyszerre rajta lehet ugyanazon a pályán.

Ha ez elsőre ijesztően hangzik, a Steam-oldal szerint lesz egy külön „dedikált oktató mód” is, amely lépésről lépésre tanítja meg a „strafe időzítését, a lendület megőrzését és a sebességmechanikákat az alapoktól, átlátható gyakorló módban”. Az egész egyszerűen jópofának és hangulatosnak tűnik, és a Dreamware Media fejlesztésében készül, ugyanazoktól az alkotóktól, akik a Hyperbeatet is jegyzik, valamint a szintén készülő, de egészen más hangulatú pipedogot. A Clipmatrixot kívánságlistára teheted itt.

A Clipmatrix azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a mozgásközpontú platformereket és a speedrunos kihívásokat, főleg PC-n.

Címkék
Újra kiszivárgott néhány GTA 6 felvétel, ezúttal egy csoport miatt, amely offline módot és a digitális előrendelések végét követeli
Következő cikk

Újra kiszivárgott néhány GTA 6 felvétel, ezúttal egy csoport miatt, amely offline módot és a digitális előrendelések végét követeli

Újabb GTA 6-felvételek és képernyőképek szivárogtak ki, köztük Jason Duval egyik kosárlabdás jelenetével és a Leonida-térkép részleteivel. A kiszivárgásokat egy Cyberleek nevű csoporthoz kötik, amely a digitális előrendelések és az offline mód nélküli játékok ellen kampányol.