A Discord az asztali klienséhez fejleszt egy új Játék módot, amely játék futásakor automatikusan csökkentené a CPU- és GPU-használatot. A funkció a vizuális effektek és animációk letiltásával szabadítana fel erőforrásokat, hogy több teljesítmény maradjon a játék számára Windows rendszeren.
A Discord állítólag egy új Játék módot fejleszt az asztali klienséhez, amely futó játék közben csökkentené a CPU- és GPU-terhelést. A jelentés szerint az alkalmazás automatikusan érzékeli, ha játék fut, és ideiglenesen kikapcsolja a vizuális effekteket és animációkat, hogy több rendszererőforrás maradjon szabadon.
A funkcióra a Discord Previews bukkant rá (a VideoCardz közvetítésével). A rendszer olyan beállításokat automatizálna, amelyeket a felhasználók most még kézzel kapcsolgatnak, például a csökkentett mozgást, miközben játék közben visszafogja a kliens oldali renderelést. A cél, hogy a játék kapjon több tartalék teljesítményt, anélkül hogy minden alkalommal külön kellene állítani a Discord teljesítményhez kapcsolódó opcióit.

A fejlesztés egy olyan időszakra esik, amikor a Discord az elmúlt évben több optimalizálási munkát is végzett az asztali kliensen. 2025 végén a cég több memóriával kapcsolatos problémát is kezelt, csökkentette a p95 memóriahasználatot, és olyan védelmi megoldásokat tesztelt, amelyek megakadályozhatják, hogy az alkalmazás 4 GB RAM fölé menjen. Nemrég pedig a Discord a Windows kliensét Electron 42-re frissítette, és arról számolt be, hogy a medián CPU-használat nagyjából 17%-kal csökkent, miközben további renderelési finomhangolások még pár százalékot lefaragtak.
A magyar PC-s játékosoknak azért lehet érdekes, mert játék közben kevesebb erőforrást vinne el a Discord, így gördülékenyebb lehet az általános teljesítmény.