Magazin / Játékhírek

A Dragon's Dogma 2 új, korlátlan gyorsutazása miatt a Dark Arisen rendezője szerint senkit sem kényszerítenek a használatára

A Dragon's Dogma 2 új frissítése korlátlan gyorsutazást hoz az örök ferrystone-nal, de a fejlesztők szerint ez csak egy opcionális alternatíva. Kenta Kinoshita úgy látja, hogy nem kényszerítik a játékosokat a használatára, csupán több választást adnak nekik.

A Dragon's Dogma 2 új, korlátlan gyorsutazása miatt a Dark Arisen rendezője szerint senkit sem kényszerítenek a használatára

A Dragon's Dogma 2 ingyenes frissítése bevezette az örök ferrystone-t, amellyel korlátlan a gyorsutazás. A Capcom szerint ez csak egy választható alternatíva, nem kötelező megoldás, és a célja, hogy több stratégiai lehetőséget adjon a játékosoknak a PC-s és konzolos játékban.

„Csak adunk egy alternatívát azoknak, akik ezt az utat választanák”

A Dragon's Dogma 2 gyorsutazási rendszere igazi szívás, és attól függően, kit kérdezel, sőt még attól is, mikor kérdezed, ez egyszerre jó, rossz, rendben lévő, idegesítő, érdekes, frusztráló vagy épp zseniális dolog. Egy nemrég érkezett ingyenes frissítés részeként, amely a játék Dark Arisen kiegészítőjének felvezetésében jött, most valamivel kevésbé fájdalmas vele az élet. A kiegészítő producere, Naoto Oyama és rendezője, Kenta Kinoshita szerint pedig az egész arról szól, hogy a játékosok több választási lehetőséget kapjanak.

Röviden a lényeg: a Dragon's Dogma 2 eredeti kiadásában a gyorsutazáshoz ferrystonokat kellett használni, ami nem volt könnyen beszerezhető tárgy. Ezekkel portkristályokhoz lehetett eljutni, amelyek csak bizonyos városokban voltak megtalálhatók, és bárhova csak nagyon korlátozott számban lehetett letenni belőlük. Más módok is voltak a közlekedésre, de azok kockázatosak voltak, és nagy vitát kavart az is, hogy a játékban mikrotranzakciók is helyet kaptak, amelyek valódi pénzért kínáltak portkristályokat - bár a felhasználható mennyiség ezekből is korlátozott maradt. Ezeket a mikrotranzakciókat azóta eltávolították.

A vitától függetlenül ez a gyorsutazási rendszer nyilvánvalóan nehezen kezelhető, Kinoshita pedig az Eurogamernek adott interjúban ezt maga is elismerte. „Szerintem a Dragon's Dogma eredeti játékmenete rengeteg tervezést tett lehetővé” - mondta. „Van benne egyfajta keményvonalas jelleg, ahol a játék arra kényszerít, hogy olyan dolgokon gondolkodj, amelyeken talán nem is szoktál minden játékban, sőt még minden nyílt világú RPG-ben sem. Az, hogy ki kell dolgoznod egy stratégiát arra, hogyan élj ebben a világban, majd nehéz döntéseket hozol arról, mikor és hogyan alakítsd át ezt a stratégiát - ez az, amit sokan szeretnek ebben a sorozatban.”

Kinoshita szerint nem arról van szó, hogy olyan változtatásokat akarnának bevezetni, amelyek „elrontják” ezt a részt a Dragon's Dogmában. „Ugyanakkor több választási lehetőséget szeretnék adni a játékosoknak, ami több stratégiai lehetőséget is jelent” - tette hozzá, majd az örök ferrystonera utalt, az újonnan bevezetett tárgyra, amely korlátlan gyorsutazást tesz lehetővé. Azt is megjegyezte, hogy ez „jó példa” egy olyan problémára, amelyet „gyakran felhoznak” neki.

Kinoshita így folytatta: „Szerintem nem kényszerítünk senkit arra, hogy bárhova is gyorsutazzon; csak adunk egy alternatívát azoknak, akik ezt az utat választanák - még akkor is, ha nem használják minden alkalommal. Biztos vagyok benne, hogy minden játékosnak vannak olyan pillanatai, amikor újra és újra végig kell mennie az úton a fővárostól oda, ahová tart, és közben úgy érzi, kezd ismétlődni az egész. Ráadásul mindenkinek vannak valós idejű korlátai, ezért nem akarják, hogy minden játékülés ilyen hosszú legyen. Néha egyszerűen csak oda kell jutni, ahová menni akarsz. Most már ott van neked ez a lehetőség.”

Kíváncsi lennék, hogy ezzel egyetértene-e az alapjáték rendezője, Hideaki Itsuno, aki a játék megjelenése után távozott a Capcomtól, főleg a korábbi gyorsutazással kapcsolatos megjegyzései alapján. Csak emlékeztetőül: szerinte az utazás „csak azért probléma, mert a játékod unalmas”, a megoldás pedig az, hogy egyszerűen „tedd szórakoztatóvá az utazást”. Abban sem vagyok biztos, hogy ez szükséges változtatás. A súrlódás jó dolog! A közösségi visszajelzések alapján tervezni viszont nem mindig az. Na mindegy, szerintem én majd egyszerűen figyelmen kívül hagyom az örök ferrystone-t.

A Dragon's Dogma 2 gyorsutazási változása főleg azoknak lehet érdekes, akik szeretik a nyílt világú RPG-ket, és PC-n vagy konzolon játszanak a sorozattal.

22 szakszervezeti vezető csatlakozott ahhoz a felhíváshoz, hogy a GTA 6 fejlesztője, a Rockstar ismerje el az IWGB Game Workers szakszervezetét
Következő cikk

22 szakszervezeti vezető csatlakozott ahhoz a felhíváshoz, hogy a GTA 6 fejlesztője, a Rockstar ismerje el az IWGB Game Workers szakszervezetét

22 szakszervezeti vezető írt alá egy levelet, amelyben arra kérik a Rockstart, hogy ismerje el az IWGB Game Workers szakszervezetét. A felhívás közben a cég munkakörülményeivel kapcsolatos újabb vádak is napvilágot láttak.