Magazin / Játékhírek

A Final Fantasy VI Remake elkészítése nem lenne egyszerű a Final Fantasy rendezők szerint

Két fontos Final Fantasy-rendező is óvatosan nyilatkozott egy esetleges Final Fantasy VI Remake-ről, és egyikük sem tűnik különösebben lelkesnek az ötletért. A hangsúly most inkább a Final Fantasy VII Remake trilógia lezárásán van, amely 2027-ben ér véget.

A Final Fantasy VI Remake elkészítése nem lenne egyszerű a Final Fantasy rendezők szerint

A Final Fantasy VI Remake egyelőre nem tűnik közelinek: Naoki Hamaguchi és a sorozat más vezetői szerint a projekt óriási munka lenne, és akár több részre is szakadna. A Final Fantasy VII Remake trilógia 2027-ben zárul le a Final Fantasy VII Revelationnel, és ez most az első számú prioritás.

Évekig kérlelték a rajongók a Final Fantasy VII modernizált feldolgozását, amelyet végül 2015-ben jelentettek be. Most, hogy a Final Fantasy VII Remake trilógia 2027-ben a Final Fantasy VII Revelationnel végre lezárul, a közösség már azt találgatja, melyik klasszikus rész kaphatja meg legközelebb a remake-kezelést. Bár már megkapta a Pixel Remaster változatot, a Final Fantasy VI lett a leginkább vágyott jelölt. Az elmúlt bő másfél hónapban azonban két fontos Final Fantasy-rendező is megszólalt egy elméleti Final Fantasy VI Remake kapcsán, és egyikük sem tűnt különösebben lelkesnek az ötletért.

Naoki Hamaguchi több mint az elmúlt évtizedet a Final Fantasy VII Remake trilógia rendezésével töltötte, így sok rajongó rögtön őt tette volna meg a legesélyesebb jelöltnek. Amikor azonban megkérdeztem tőle, szerinte mi vár rá és a karrierjére a Final Fantasy VII Revelation 2027-es megjelenése után, magától is elég egyértelműen elutasította az ötletet, hogy ő vinné tovább a Final Fantasy VII szeretett előzményének remake-jét.

"Jelenleg teljesen az FFVII Revelation befejezésére koncentrálok, és arra, hogy az FFVII Remake sorozatot tökéletes állapotban adjuk át, szóval most ez a helyzet" - mondta Hamaguchi júniusban. "Ugyanakkor látom, hogy sok rajongó és a közösség azt kéri, hogy én vállaljam el egy [feltételezett] FFVI remake irányítását. [nevet] Szóval látom, hogy ez sokat kering online, de egy Final Fantasy VI Remake-nél vagy bármelyik másik remake-nél lehet, hogy én lennék az illető, de az is lehet, hogy valaki más. Személy szerint úgy gondolom, hogy talán jobb kezekben lenne, ha egy másik alkotóhoz kerülne a Square Enixnél."

Ugyanazon a hétvégén a Bloomberg hasonló kérdést tett fel Hamaguchinak a következő projektjéről, mire ő azt válaszolta: "Az biztos, hogy nem remake lesz! Csapatként szerintem van esély kisebb léptékű munkára, például egy AA címre, egy új Final Fantasy-játékra, vagy akár egy teljesen új AAA sorozatra. Szerintem ezek mind jó lehetőségek."

A múlt hétvégén, a berlini Final Fantasy XIV Fan Festivalon itt. Hamaguchi megjegyezte, hogy a Final Fantasy VI volt számára a legnagyobb hatású játék, és ez miatt akart videojátékokkal foglalkozni. "Valahányszor ezt válaszolom egy újságírónak vagy valakinek, másnap már megjelenik egy cikk az interneten, hogy 'Hamaguchi készíti a Final Fantasy VI remake-et.' Ezért közben azt is mondom, hogy 'Nem, nem én vagyok az.'" - mondta nevetve a közönségnek Hamaguchi.

Yoshida is megszólalt a témában, és azt állította, hogy egy Final Fantasy VI Remake hatalmas munkát igényelne, sőt akár több részből is állhatna, mint a hosszúra nyúlt Final Fantasy VII Remake sorozat. "Természetesen megértem a játékosok érzéseit, de erre is gondolni kell" - mondta a színpadon. "Nézzétek csak a Final Fantasy VI-ot, egy elképesztően nagy játék. A léptéke óriási, és ugyanez igaz más címekre is, például a Final Fantasy VIII-ra vagy a Final Fantasy IX-re. Szóval persze most, hogy a Final Fantasy VII Remake sorozaton dolgoztok, értem, hogy az emberek más részek remake-jét is kérnék, de ha valóban hozzáfognánk ezekhez, valószínűleg négy részre, vagy akár öt részre is bontani kellene őket."

Bár egyikük sem mondta ki egyértelműen, hogy a Final Fantasy VI Remake nem készül el, az azért elég egyértelműen látszik, hogy a sorozat két legfontosabb jelenlegi rendezője közül egyik sem túl lelkes az ötletért. Ugyanakkor Yoshinori Kitase, a Final Fantasy régóta dolgozó rendezője és producere 2023-ban azt mondta nekem, hogy a Final Fantasy VII Remake ötlete a Final Fantasy XIII amerikai sajtókörútján született meg, amikor az interjúkban folyamatosan erről a projektről kérdezték. Miután az ötlet megfogant, visszatért Japánba, hogy erről beszéljen a másik Final Fantasy-legendával, Tetsuya Nomurával.

Abban az interjúban Nomura arról is beszélt, mennyire motiválta őt és Kitase-t, hogy átvegyék a Final Fantasy VII Remake irányítását, és arról is, milyen a remake-kultúra jelenleg a Square Enixnél. "A Square Enixnél fokozatosan készültek a remake-ek, és más részlegekben is egyre több ilyen ötlet merült fel" - mondta Nomura. "Ha mi nem csináljuk meg a Final Fantasy VII-et, akkor mások fogják, ezért fel kellett állnunk, és meg kellett csinálnunk! Úgy éreztük, hogy meg kell védenünk a Final Fantasy VII-et, és nekünk kell elvállalnunk ezt a feladatot, különben valaki más fogja. Szerintem kissé problémás lett volna, ha nélkülünk más csapatok vágnak bele a projektbe."

Ahogy a Final Fantasy VII esetében is történt, Kitase rendezte a Final Fantasy VI-ot, míg Nomura a klasszikus RPG látványvilágán dolgozott. Bár Hamaguchi és Yoshida most vonakodónak tűnnek a projekttel kapcsolatban, talán éppen az a kitartás adhat reményt a Final Fantasy VI remake-et váróknak, amelyet Kitase és Nomura érzett a Final Fantasy VII Remake iránt, és amely végül el is indította a projektet. Addig is a Final Fantasy VII Revelation, a Final Fantasy VII Remake trilógia régóta várt lezárása, 2027-ben egyszerre érkezik majd az összes fontos modern platformra.

A Final Fantasy VI Remake híre a magyar JRPG-rajongóknak is izgalmas lehet, mert egy legendás klasszikus modern visszatéréséről van szó, amely a jelenlegi konzolokon és PC-n is könnyen nagy figyelmet kapna.

Az E.M.O. bemutatta az ultravékony Altar II mechanikus billentyűzetet, amely mindössze 4,75 mm vastag
Következő cikk

Az E.M.O. bemutatta az ultravékony Altar II mechanikus billentyűzetet, amely mindössze 4,75 mm vastag

Az EMO bemutatta az Altar II-t, egy 4,75 mm vastag mechanikus billentyűzetet 1,8 mm-es billentyűúttal. A modell macOS-kompatibilis, 75%-os kiosztást és CNC-megmunkált alumíniumházat kapott.