A Rockstar Games új modding-irányelveket vezetett be a GTA és a Red Dead Redemption játékokhoz, amelyek megtiltják a hivatalos történetszálak, küldetések, karakterek és térképek átalakítását, valamint a harmadik féltől származó IP-k használatát. A szabályok a többjátékos modokra és a monetizálásra is szigorú korlátokat tesznek.
A GTA 6-hoz készülő, vélhetően végtelen mennyiségű mod előtt, amelyeket biztosan látunk majd, amikor a bűnügyi eposz végre PC-re is megérkezik, a Rockstar Games új korlátozásokat vezetett be a modding közösség számára, és hát ezek elég szigorúak.
„A Rockstar Games a Grand Theft Auto és a Red Dead Redemption sorozatok, valamint más játékok otthona” - emlékeztet rá a stúdió a Rockstar Games-ban, amelyet a hónap elején frissítettek, és később terjedt el szélesebb körben az interneten. „Azért, hogy a játékosok és a tartalomkészítők számára szórakoztató, kreatív és befogadó helyet tartsunk fenn, mindenkit arra bátorítunk, hogy tartsa szem előtt az alábbiakat.”
A fejlesztő első szabálya, hogy „tiszteld a játékainkat”. Ez azt jelenti, hogy a modkészítők többé nem „bővíthetik vagy módosíthatják a Rockstar Games hivatalos történeteit, cselekményeit, küldetéseit, karaktereit vagy az állandó világunk bármely más elemét”. A modkészítők azt sem tehetik meg, hogy egy Rockstar-játék térképét, erőforrásait vagy karaktereit egy másik játékba átemeljék - úgy tűnik, Arthur Morgan Vice Cityben mostantól biztosan tiltólistás.
„A többjátékos moddolás a Rockstar Games hivatalos, licencelt Creator Platformjára, vagy a Rockstar Games által más módon külön engedélyezett megoldásokra korlátozódik” - írta a vállalat. „Ne módosítsd a játékainkat úgy, hogy konzolokon, hardveres eszközökön vagy más platformokon fussanak, amelyeken azokat a Rockstar Games nem adta ki hivatalosan.”
Az új szabályok azt is megakadályozzák, hogy harmadik féltől származó tartalmak jelenjenek meg a Grand Theft Auto- vagy Red Dead Redemption-modokban. „Ne használd senki más szellemi tulajdonának védett elemeit a mododban, beleértve a grafikát, karaktereket, zenét, fotókat, játékokat, reklámokat, márkákat vagy logókat, valódi helyszíneket stb.” - áll a leírásban. A modolt Shrek, aki szinte minden létező videojátékban felbukkan, most akár búcsút is inthet ennek a hagyománynak.
Bár ezek az irányelvek úgy hatnak, mintha a Rockstar túl szorosra húzná a pórázt, néhány pontjuk egyébként elég is indokolt. A Rockstar például nem fog „eltűrni semmilyen visszaélést, zaklatást, fenyegetést vagy bántalmazást” - és ez teljesen érthető -, a modok pedig nem is monetizálhatók „kivéve, ha azt a Rockstar Games hivatalos Creator Platformja engedélyezi”.
A teljes lista elég határozott vonalat húz, és nehéz elképzelni, hogy ennek hatására a GTA 6-hoz a GTA 5-höz hasonlóan sok őrült mod készül majd.
Máshol a Twitch vezérigazgatója nemrég elszólta magát, hogy a GTA 6 Online talán inkább jövőre érkezhet. A Rockstar pedig néhány héttel ezelőtt hivatalosan is bejelentette a saját GTA Online RP szerverét, évekkel azután, hogy előbb megpróbálta elásni, majd később fel is vásárolta a mögötte álló modding csapatot.
A magyar GTA- és modrajongóknak azért érdekes ez a hír, mert a Rockstar a GTA 6 körüli modding lehetőségeket is előre szűkíti, ami főleg PC-n érintheti majd a közösséget.