Magazin / Játékhírek

A GTA 6 fejlesztői inkább saját, eltorzított túlzásokat találtak ki, mint hogy ráüljenek a múló trendekre

A GTA 6 fejlesztői szerint a játék szatírája inkább az időtálló, furcsa társadalmi jelenségekre és összeesküvés-elméletekre épül, nem az egyszeri mémekre. A cél az, hogy a megjelenéskor is frissnek hasson.

A GTA 6 fejlesztői inkább saját, eltorzított túlzásokat találtak ki, mint hogy ráüljenek a múló trendekre

A GTA 6 fejlesztői nem futó trendeket, hanem időtálló társadalmi jelenségeket és összeesküvés-elméleteket dolgoztak fel, hogy a szatíra a megjelenéskor is friss maradjon. Rupert Humphries szerint a játék az amerikai álom mai, sokak számára már elérhetetlenebb formáját is boncolgatja.

A naprakész szatíra megírása különösen nehéz, ha a fejlesztés fél évtizedig vagy még tovább tart - ezért maradt a South Park szó szerint évtizedeken át a durva, egyszerű rajzstílusnál, a GTA 6 készítői viszont nem válthatták le világszínvonalú technológiájukat papírkivágásokra. Ehelyett a csapat inkább elkerülte azokat a trendeket, amelyek a megjelenésre már elavulttá válnának.

„Évekig és évekig dolgozunk rajta” - mondta a Rockstar narratíváért felelős alelnöke, Rupert Humphries a Love Magazine-nak. „Ezért olyan tartalmat kell készíteni, amely a megjelenés pillanatában is aktuálisnak érződik. Ha van egy trend, ami hat hónapig nagyon pörög, látni kell, hogy mi az valójában, és nem szabad felszállni a vonatra.” Míg a South Park akár egy egész epizódot is építhet démoni Labubuk köré, és még ki is sajtolhat belőle néhány poént, amíg épp menő, a GTA-nak nincs ekkora mozgástere.

Humphries szerint a csapat a helyett, hogy évekkel korábban kifulladt mémekre fogadott volna, inkább „azokra a dolgokra koncentrált, amelyek érdekelnek minket, például az összeesküvés-elméletekre”. „Az emberek furcsa reakciói a hétköznapi eseményekre - ezek azok a témák, amelyekhez nyúltunk. A legtöbb esetben ahelyett, hogy valami valós dolgot próbálnánk egy az egyben beemelni a játékba, saját, eltorzított, eltúlzott változatokat hozunk létre - legyen szó összeesküvés-elméletről vagy más, egyetemes, kortárs jelenségről.”

A Grand Theft Auto mindig is sötéten szatirikus sorozat volt, de gyakran komolyabb témákhoz is hozzányúl. Az egyik visszatérő motívum az amerikai álom ábrázolása, és az, hogy a közvélemény viszonya ehhez hogyan változott az évek során.

Amikor erről kérdezték, Humphries elmagyarázta, hogy a GTA 4 már egy „fajta üres kommentár volt Amerikáról mint a lehetőségek földjéről”, míg a GTA 5 mindent elsöprő cinizmusa ennek egy még erősebb változata volt. És mi a helyzet a mai világgal, illetve a GTA 6-tal? „Talán az amerikai álom ma szerényebb” - tette hozzá Humphries. „Egy ház a családodnak és kifizetett hitelek, nem pedig őrült siker - de lehet, hogy ma ez is elérhetetlen az átlagember számára. Miami és Dél-Florida különösen fontos frontvonal ebben a csatában a felfoghatatlan gazdagság és a korlátlan ambíció között, és ez rengeteg őrületnek teremt nyomás alatt forrongó közeget.”

Humphries nem megy bele abba, hogy pontosan mit gondol a GTA 6 az amerikai álomról, de az értelmezése biztosan fontos kapaszkodó lehet Jason és Lucia motivációihoz. Lehet, hogy ők már nem olyan mérhetetlen, feneketlen pénzhalmokat hajszolnak, mint a korábbi GTA-főszereplők. Erre csak akkor kapunk választ, amikor a GTA 6 jövő hónap 19-én megjelenik.

A GTA 6 a magyar játékosoknak is azért lehet érdekes, mert a nyílt világú akciójáték a sorozatra jellemző társadalmi szatírát hozza vissza, így főleg azoknak ajánlott, akik az amerikai kultúra kifigurázását és a sztoriközpontú open worldöt kedvelik.

Címkék
A Nacon bemutatta a Revolution 5 Unlimited kontrollert beépített kijelzővel
Következő cikk

A Nacon bemutatta a Revolution 5 Unlimited kontrollert beépített kijelzővel

A Nacon bemutatta a Revolution 5 Unlimited kontrollert, amely PS5-höz, PC-hez és Androidos okostévékhez is készült. A különlegessége a beépített vezérlőképernyő, a TMR analóg karok és a mellékelt töltődokk.