A GTA 6 előzetesek és hivatalos felvételek alapján egy sokkal dinamikusabb bűnözői rendszert kaphat, ahol a rendőrségi üldözések, a Wanted szint, a hőjelzők, a civilek reakciói és akár a járművek nyomkövetői is beleszólnak a menekülésbe. A játék PlayStation, Xbox és PC platformokra várható, és a legnagyobb újítása az lehet, ahogyan a világ reagál a bűneidre.
Megint a GTA 6 lehetőségeit boncolgatjuk, ezúttal az EDGE Magazine anyaga alapján. Különösen felkeltette a figyelmünket a játék londoni bemutatója után készült beszámoló, amelyben a Rockstar North edinbugh-i stúdiójában tartott élő demót mutatták be, méghozzá Rob Nelson vezetésével. Már ettől is izgatottak lettünk, mert korábban is úgy tűnt, hogy az egymásra épülő rendszerekből valami igazán különleges kerekedhet ki.
A bemutató több olyan részletet is felvillantott, amelyek egy rendkívül érdekes nyílt világ felé mutatnak, ahol a hétköznapi helyzeteket rengeteg változó befolyásolja. Jó példa erre egy egyszerű motoros üldözés, ami egy jól időzített rendőrségi szöges akadály, majd Jason egy K9 által történt leterítése és letartóztatása után balesetbe torkollik. Pont az ilyen pillanatokból állhat össze az egész rendszer.
Ez az anyag megjelent előzetesekre és hivatalos felvételekre támaszkodva vizsgálja meg, hogyan állhatnak össze ezek a rendszerek. Ennek megfelelően néhány hipotetikus helyzetet és kívánságlistás ötletet is belevettünk, szóval ezek csak találgatások, nem megerősített funkciók.
Hogy teljesen egyértelmű legyen: ez az anyag megjelent előzetesekre és hivatalos felvételekre támaszkodva vizsgálja meg, hogyan állhatnak össze ezek a rendszerek. Ennek megfelelően néhány hipotetikus helyzetet és kívánságlistás ötletet is belevettünk, szóval ezek mind csak találgatások, nem megerősített funkciók!
Üldözésre éhes világ
Az előzetes üldözéses jelenetéről írtak akkor igazán érdekesek, ha mellé tesszük azokat az információkat, amelyek a Wanted rendszerről és a hőjelzőkről szóltak. Ezek már önmagukban is több olyan változót vetnek be, amelyekkel a forró pillanatokban neked kell boldogulnod. A hatcsillagos Wanted szint azt mutatja, mennyire figyel rád a rendőrség, a hőjelzők pedig azt szolgálják, hogy a menekülés tényleg ne menjen könnyen.
Ha ehhez hozzávesszük, hogy az aktív üldözés alatt a minitérkép leáll, máris érthető, miért vagyunk ennyire kíváncsiak arra, mi történik a bűntettek után, és milyen következményekkel járnak majd. Amikor menekülés közben csak a szemeidre és a füledre támaszkodhatsz, ráadásul közben akár egy-két K9-es egység is belekeveredhet, sőt más akadályok is felbukkanhatnak, például drónok, az minden szökést vagy izgalmas pillanattá, vagy teljes káoszba forduló kudarccá tehet - pusztán azért, mert látványosan elrontottad.
Bár a komikusan túlzó fizika és a Busted-mémek talán nem lesznek annyira hangsúlyosak a GTA 6-ban, köszönhetően annak a precíz tervezési szemléletnek, amely az évek során végigkísérte a fejlődését, nem nehéz elképzelni, hogyan hat majd egymásra a Wanted és a Heat rendszer. Szinte biztos, hogy el fogjuk felejteni levenni a jelzést magunkról, vagy épp átöltözni a pillanat hevében, és az utólag levont tanulságok, meg az útközben rögzített klipek is a szórakozás részei lesznek.
És ez még csak a járműlopásra sem terjed ki, amit a sűrű világ és a benne mozgó tömegek kiszámíthatatlan reakciói tesznek különösen izgalmassá.
Simán el tudjuk képzelni, milyen lenne az utcán egy másik bűnözőt kirabolni úgy, hogy közben már a rendőrség is a nyomodban van, vagy épp egy fegyverrel fenyegetett NPC hirtelen új célponttá válik, miközben te menekülsz. Maga az autó is potenciális nyomot adhat a rendőröknek, és közben olyan változók is beleszólnak a helyzetbe, mint hogy azonnal bejelentik a lopást, vagy a hatóságok eleve tudtak-e már arról, hogy a környéken tevékenykedsz.
Ebből már most látszik, hogy Jason és Lucia összetűzései a törvénnyel lesznek azok a katalizátorok, amelyek rengeteg kiszámíthatatlan pillanatot indítanak el abból, amit a játékmenet-bemutatóban láttunk.
A hírnév kezdetei
Az eddigiek sok mindenről a GTA 5-re emlékeztetnek. Az első videók között ott van egy olyan jelenet, amely Franklin-nel kezdődik egy rendőrőrs fogdájában, ahol verekedésbe keveredik, hogy magára vonja az ott szolgálatot teljesítő rendőrök figyelmét, majd a zűrzavarban az első fegyverre vált, amit meg tud szerezni. Az ezt követő tűzharc kitör az utcára, és ebből olyan rémisztő összecsapás lesz, amelyben a civilek kétségbeesetten próbálnak kitérni Franklin útjából.
De mi lenne, ha ezek a civilek akkor is részévé válhatnának az összecsapásnak, ha nem veszik fel a harcot valakivel szemben, aki szemmel láthatóan előbb lő, és csak utána kérdez? Ez ugyan nem lenne életszerű, de az is lehet, hogy szembemenne a GTA 6 vizuális és játéktervezési világával.
A hőjelzők nagy része ahhoz kötődik, hogy a civilek feljelentenek, ha nyilvánosan rossz fát teszel a tűzre. Erről már korábban is szó volt, amikor megtudtuk, mennyire másképp reagálnak arra, ha a fegyvered a kezedben van, vagy éppen elrakva hordod. Az is számít, mit mondanak a rendőröknek, mert le tudják írni az arcodat és a ruhád, sőt az autódat is, ha látják, hogy beülsz bele.
Ha nem sikerül tisztán meglépni, annak kiszámíthatatlan következményei lehetnek, és ez már önmagában meghatározza, hogyan közelíted meg a helyzetet. Olyan vagy, aki szereti beengedni a káoszt, és inkább együtt él vele? Akkor bőven lesz mit élvezned, mert egy rutinbűnügy és egy menekülési kísérlet is rengeteg ponton eltérhet a megszokottól. Inkább te akarod kézben tartani a dolgokat, és a lehető legkevesebb hibát beengedni aprólékos tervezéssel? Rajta. Az előzetesek alapján Leonida úgy tűnik, olyan világ, amely egyszerre kínál magával ragadó fantáziát, és pillanatok alatt engedi váltani a két hozzáállás között.
Tanulás a profiktól
Jason és Lucia a bemutató alapján profik, de ez nem jelenti azt, hogy a trükkjeik között ne lennének olyanok, amelyek a régi videojátékokból már régóta ismerős bölcsességnek hatnak. A Mafia 2 például megengedte, hogy ruhát válts, vagy lecseréld a rendszámtáblát, ha a zsaruk épp ezek után kutattak, így az öltözködés a terv részévé vált a következő balhé előtt.
Egy olyan világban, amely Leonida sűrűségét és részletgazdagságát hangsúlyozza, könnyű elképzelni, hogy Jason hónapokon át növeszti a szakállát egy rablás előtt, aztán a kabátzsebében ott lapul egy elektromos borotva, amelyet a nyomozók már csak jóval később találnak meg - miután a szakáll eltűnt, és a fickó teljesen másképp néz ki. Sokan jártunk már így, és aki érti, érti. Gondolj csak a The Witcher 3-ra! Megpróbáljuk majd? Remélhetőleg, ha benne lesznek a játékban. Végtére is sokkal izgalmasabb ez, mint egy sima maszk.
A Red Dead Redemption 2 már amúgy is jól megoldotta, hogy a civilek bejelentsék a bűneidet, a Bounty rendszer pedig egészen különlegessé tette a dolgokat. Most még inkább így tűnik, miután Nelson a játékot olyan rendszerek korai alapjainak írta le, amelyek az évek során sokféle formában és változatban álltak össze, majd végül a GTA 6-ban és Leonidában sűrűsödtek össze.
Visszaidézi azt a helyzetet is, amikor megpróbálsz elhallgattatni egy tanút, és ez egyszer már csúnyán visszaütött, mert valaki más is észrevette a próbálkozást, így akkor is üldözőbe vettek minket, amikor igyekeztünk észrevétlenek maradni, amíg meg nem lépünk. Pedig ez egy vadnyugati alapú játék volt, míg Leonidában ott vannak a térfigyelő kamerák, az okostelefonok, sőt talán még egy-két helikopter is, amelyek mind megnehezíthetik a szökést, ha megpróbálod.
Lehet ilyen megfélemlítős trükk a GTA 6-ban? Nagyon reméljük. Biztosan lesznek benne olyan változatok, ahol sosem tudod előre, ki fog visszalőni, és ezt az is alátámasztja, ahogyan az előzetes a menekülő jármű ellopásáról beszélt.
Az is elképzelhető, hogy lesz olyan megoldás, ahol elviseled az ütéseket, és közben erősebben jössz ki a helyzetből, miközben hírnevet vagy éppen rossz hírnevet szerzel, vagy a kettő furcsa keverékét, ha te azok közé tartozol, akik inkább keményen odacsapnak. Ha viszont csendesebb megközelítést szeretnél, akkor mi egy Hitman-szerű beszivárgásra gondolunk, ahol álruhát használsz, és megpróbálsz csendben, meg a blöff erejével átjutni a lehetséges szemtanúk mellett. Még a legjobban kitalált tervet is bármikor felboríthatja valami, és ez valószínűleg a játék tervezésének része. A GTA 6 látszólag teljesen alkalmas erre, de hogy tényleg megcsinálja-e mindezt, az még kérdéses.
A jövő beleszövése
Arról pedig már ne is beszéljünk, hogy az előzetes szerint magukon a járműveken is lehetnek nyomkövetők, amelyek elárulják a helyzetedet a rendőröknek, így taktikai döntés lesz, hogy milyen járművet rabolsz el gyorsan. Ha ehhez hozzávesszük, hogy a legnagyobb szorongásod pillanatában egy ellenálló civil is felbukkanhat, miközben a minitérkép hiánya miatt azt sem tudod pontosan, merre járnak a rendőrök, máris látszik, hogy a bűnözői lét egyszerre izgalmas és életveszélyes lesz minden egyes bűntény után.
Még izgalmasabb, hogy a jelek szerint soha nem érezheted teljesen biztosnak a tiszta menekülést egy olyan világban, ahol a rendszerek közti természetes kölcsönhatások ennyiféle módon bukkanhatnak fel a jelenlétedre reagálva, és ezt Nelson is megmutatta az EDGE-nek bemutatott játékdarabban.
Mindez olyan módon van jelen, aminek remélhetőleg élvezetesnek kell lennie, és egy olyan világhoz kell illeszkednie, amely belülről nőtt nagyra, miközben a kreatív folyamatok is folyamatosan változtak körülötte. De nem lenne helyes figyelmen kívül hagyni annak lehetőségét sem, hogy mindez elmarad attól a magas színvonaltól, amit az emberek a GTA 6-tól és a készítőitől várnak, miközben egyre többet beszélnek arról, hogy a játék akár egy rendkívül immerzív fizikai szimuláció is lehet, ha az ember szembemegy a rendszerrel.
De annak a lehetősége, hogy egy kisebb rablásból olyan ügy lesz, amit az NPC-k már a hírekben látnak viszont, vagy virálisan terjedő klipeken az okostelefonjaikon, egyszerűen nagyon izgalmas. Lehet, hogy menekülünk, de az még nem jelenti azt, hogy félni is kellene.
És ha a GTA sorozat mindig is a játékosok szabadságáról szólt, jó látni, hogy a világa ugyanilyen szabadon reagálhat majd a jelenlétükre a következő nagyszabású részben.
Végső soron továbbra sem tudjuk pontosan, milyen lesz a GTA 6, de a Rockstar és azok az előzetes beszámolók, amelyek kézbevétel nélküli demón látták a játékot, mind azt mutatják, hogy a sorozat egy nagy ugrás előtt áll. Őszintén reméljük, hogy így lesz.
Megjegyzés: A cikkben megfogalmazott vélemények a szerzőé, és nem feltétlenül tükrözik a GamingBolt álláspontját, illetve nem tulajdoníthatók a kiadvány egészének.
A GTA 6 minden olyan magyar játékost érdekelhet, aki egy részletes, nyílt világú akciójátékban szereti, ha a rendőrök, a civilek és a környezet is valóban reagál a tetteire.
Gyakori kérdések
Az előzetesek alapján az, hogy a világ sokkal élőbben reagálhat a bűncselekményekre, például a civilek bejelentéseire, a rendőrségi üldözésekre és a menekülés közbeni változásokra.
A cikk a Wanted rendszert, a hőjelzőket, a minitérkép ideiglenes leállását üldözés közben, valamint a civilek és a rendőrség kiszámíthatatlan reakcióit említi.
A leírás szerint igen, mert a civilek nemcsak feljelenthetnek, hanem a helyzetet is tovább bonyolíthatják, ha látják, mi történik körülöttük.
A cikk szerint a játék Leonidában játszódik.