A Hyperwired egy procedurálisan generált, felülnézetes űrlövölde, amelyben egy kábelre kötött hajóval kell műholdakon keresztül feltöltve maradnod, miközben lősz és túlélsz. A teljes játék július 2-án jelenik meg, a demó pedig már most különösen ötletes, taktikus és kaotikus.
Arcade őrültség
Képzelj el egy totál szerencsétlen alakot, aki a nagy Galaxismegmentő küldetés előtti napon egyszerűen kihúzva hagyja az űrhajója töltőkábelét. Képzelj el egy teljesen balfék figurát, aki felszáll úgy, hogy a kábel a hajója mögött lóg, mint egy pubrészeg sarkáról lecsüngő toalettpapír-csík. Képzelj el egy igazi lúzert, akinek aztán random műholdakba kell kapaszkodnia, hogy újratöltse a hajója akkumulátorát, miközben közben az ellenséges tűz elől is menekül.
*vágás a zaragozai Hyperwired-fejlesztő, Sidralgames központjára*
*a játék rendezője eksztázisban felpattan a székéből*
„¡Sí! ¡Ese es nuestro piloto!”
A Hyperwired egy tömött, pörgős, vonzó és kissé zavarba ejtő, felülnézetes shmup, amelyben - ahogy az már sejthető - a űrflotta legnagyobb balekját irányítod. Minden procedurálisan generált pályán lézersugarakkal és rakétákkal apríthatod a gremlin-hullámokat, miközben néhány másodpercenként rácsatlakozol valamilyen napelemes kütyüre, hogy újratöltsd az energiaszintedet. A csavar az, hogy a kábeled hossza véges, vagyis csatlakoztatva is csak egy bizonyos távolságon belül mozoghatsz, bár az egyes műholdakat valamennyire magadhoz is ránthatod.
A fejlesztők ezt játékosan „Plug n' Shoot”-nak hívják, mintha valami Fisher Price bilire szoktató kütyüről lenne szó. Ha épp nincs mit bedugni, egy rövid ideig működő saját műholdat is bevethetsz vészáramforrásként, de ebből csak egyetlen eldobható darabot kapsz alapból.
A műholdakba való becsatlakozás az is, ahogyan a fejlesztéseket oldod fel, köztük gyújtó lőszert és pajzsokat. Legalábbis azt hiszem, így működik. A tutorial készítőinek minden igyekezete ellenére a Hyperwired kellemesen összezavar. Még a demó elején látható, ritkábban benépesített pályák is színes, ártalmas és hasznos elemek káoszát hozzák, ráadásul bizonyos fegyverekkel a pálya szerkezetét is szétlőheted. Emellett kisebb NPC vadászgépeket is megmenthetsz, majd egy műholdhoz kapcsolva vándorló szövetségessé teheted őket.
A fejlesztők szerint a játék 10 hajójához összesen 40 fejlesztés tartozik, és nagyjából 250 lehetséges lövedékmódosító kombináció is beépült, ami műfaji szinten elég tekintélyes mennyiség. Valószínűleg a legfontosabb képességed az alapból elérhető lassítás, amelyet a szétlőtt ellenségek darabkáinak begyűjtésével töltesz vissza.
Engem egy kicsit a Galak-Z: The Dimensionalra emlékeztet, amelyet Adam Smith „sima, kifinomult és magával ragadó arcade lövöldének” nevezett, ami inkább a feszültségre és a taktikai figyelemre épít, mint a képernyőt letakarító erőfitogtatásra. A pályák viszont egyelőre közel sem tűnnek olyan nagyoknak vagy összetettnek. Nézd meg a Hyperwired demóját itt - a teljes játék július 2-án jelenik meg. Létezik egy korábbi prototípus is Itch.io-n - úgy tűnik, a projekt eredetileg game jam alkotásként indult.
A Hyperwired azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a kreatív, felülnézetes akciójátékokat és a shmupokat, főleg ha PC-n vadásznak egy különc, demózható indie címre.