Friss
A kiszivárgott infók szerint a törölt Mass Effect játék története az összes korábbi döntést figyelembe vette volnaA legjobb mai ajánlatok: Xenoblade Chronicles 2, Persona 3 Reload, Dragon Quest III HD-2D Remake és még sok másAudeze Maxwell 2 ANC teszt: remek, bár nem feltétlenül szükséges fejlesztés a valaha használt legjobban szóló gamer headsethezOktóber 31-én PC-re érkezik az Operative Division, a magyar fejlesztésű RTS–TPS hibridPhantom Blade Zero tesztMeglepő 10. évfordulós frissítést kap ezen a héten a Dragon Ball Xenoverse 2A Valve fejlesztője egy panelbeszélgetésen megerősítette az „HLX”-etKiszivárgott a Mass Effect 5 történetének néhány részlete
Játékhír 3 perc olvasás

A kiszivárgott infók szerint a törölt Mass Effect játék története az összes korábbi döntést figyelembe vette volna

A kiszivárgott infók szerint a törölt Mass Effect játék története az összes korábbi döntést figyelembe vette volna

Kiszivárgott részletek szerint a törölt Mass Effect: Universe a korábbi játékok összes döntését figyelembe vette volna, és teljesen egyedi idővonalakkal dolgozott volna. A BioWare leállítása miatt azonban a projekt valószínűleg már sosem készül el.

Megosztás

A kiszivárgott információk szerint a BioWare törölt Mass Effect: Universe játéka a Commander Shepard-trilógia minden fontos döntését figyelembe vette volna. A sci-fi RPG-t az EA állította le, miközben a rajongók már petícióval próbálják megmenteni a sorozat jövőjét.

Újabb részletek szivárogtak ki a BioWare törölt Mass Effect játékáról, és ezek alapján a sztori a Commander Shepard-trilógia döntéseit is figyelembe vette volna, ha az EA nem állítja le a stúdiót.

A sci-fi RPG-sorozat régóta várt, végül félbehagyott folytatása, amely Mass Effect: Universe munkacímen futott, az eredeti játékokban hozott döntések köré épült volna - derült ki Romain Toutain volt technikai igazgató egy friss livestreamben elhangzott kommentjeiből. Ahogy egyre több részlet szivárog ki a projektről, pontosan még mindig nem tudni, mennyire mély lett volna ez a rendszer, de Toutain megpróbált képet adni róla a rajongóknak.

"Az első Mass Effect játékokban meghozott összes döntést figyelembe vettük" - mondta Toutain. "Az egyik ok, amiért Mass Effect: Universe lett a neve, az az, hogy rengeteg döntésed volt. A mentéseket össze lehetett volna kapcsolni, hogy párhuzamos univerzumokat hozz létre, ha nagyon le akarom egyszerűsíteni. Nem pontosan így működött volna. Lényegében különböző idősíkokkal dolgoztunk."

A Mass Effect-rajongók jól tudják, mennyire fontos a sorozat átfogó története, különösen Commander Shepard első három részének Reaperek elleni küzdelmében. A 2017-ben megjelent, balszerencsés Andromeda-folytatáson kívül a játékosok minden epizódban meghozott fontos döntést átvihettek a következőbe, így egy rendkívül személyre szabott történetű trilógia született.

A kapcsolatok, a fontos szereplők halála, sőt még egy egész faj sorsa is csak néhány példa arra, hogyan formálhatta Shepard a galaxist. Az már máig vita tárgya, hogy megérte-e végül mindez, de úgy tűnik, a Mass Effect: Universe lehetőséget adott volna néhány korábbi döntés átírására. Toutain azt is elárulta, hogy azoknak is készültek ötleteik, akik inkább csak kísérleteztek volna a történettel és annak számtalan ágával. A timeline-ok generálásának szabadságát a Spike Chunsoft 2016-os játékához, a Zero Time Dilemma-hoz hasonlította.

"Fogalmad sincs, mennyire elképesztő volt" - folytatta. Amikor egy rajongó arról kérdezte, hogy a Mass Effect: Universe-ben szerepeltek-e volna a Dragon Age: Inquisition és a sorozat lore-hoz igazodó Keep alkalmazásához hasonló rendszerek, azt válaszolta: "nagyjából igen."

Átjátszottad a teljes Mass Effect-trilógiát? Ha igen, melyik volt a kedvenced?

"Inkább úgy képzeld el, hogy hozhatsz olyan döntéseket, amelyek ellentmondanak annak, amit már megtettél, vagy annak, amit meg kell tenned, és ezekből történetszálbeli 'pontok' jöttek volna létre az idővonalon. Legalábbis ez volt az elmélet. Gyakorlatban működött. Egyszer majd mesélek a technikai részéről, mert tényleg nagyon izgalmas volt.

"Teljesen belelkesedtünk, a fenébe is. A játék minden egyes eleme. Minden állapottal rendelkezett, és bármikor megállíthattad a játékot - vagyis szüneteltethetted -, majd megkérdezhettél egy logikai egyenleteket megoldó rendszert: 'Ez érvényes?' Ha nem érvényes, akkor milyen feltételeknek kell teljesülniük ahhoz, hogy az legyen?"

Toutain ötletei ambiciózusnak és összetettnek hangzanak, és sajnos valószínűleg soha nem láthatjuk őket viszont. Az EA a múlt héten jelentette be, hogy bezárta a régóta működő RPG-fejlesztőt, és törölte azt a játékot, amely minden bizonnyal Mass Effect: Universe címen jelenhetett volna meg; a sorozat jövőjével kapcsolatos további tervek is parkolópályára kerültek. A rajongók azóta elindították a #SaveMassEffect mozgalmat, és egy petíció a cikk megjelenésekor már 185 000 aláírást gyűjtött össze.

További kiemelt részletek Toutain streamjéből: a nemrég kiszivárgott felvételen látható Reaper-szerű kezet Billynek nevezték el, és a fejlesztők olyan történetet akartak összehozni, amely minden játékosnak teljesen egyedi élményt ad. Az is kiszivárgott az utóbbi napokban, hogy a Mass Effect 5 milyen is lehetett volna a BioWare megszűnése előtt. Ezek között szerepel egy teljes előzetes, valamint olyan játékmeneti részletek, amelyek Hitman-szerű szabadságot ígértek a küldetésekben. A Prime Video sorozat viszont továbbra is készülhet.

A Mass Effect-rajongóknak és a sci-fi RPG-k kedvelőinek azért érdekes ez a hír, mert megmutatja, milyen ambiciózus folytatás készülhetett volna PC-re és konzolokra, mielőtt az EA leállította a BioWare-t.

Gyakori kérdések

Toutain szerint az első Mass Effect játékokban hozott összes döntést figyelembe vették volna, és ezekből különböző idővonalak, illetve párhuzamos univerzumok jöhettek volna létre.

A játék Mass Effect: Universe munkacímen készült.

Az EA bezárta a hosszú ideje működő RPG-fejlesztőt, és ezzel a játékot is törölte.