Magazin / Játékhírek

A Lantern of the Laughless Saint már a párbeszédkamerájával meggyőzött - Morrowind ihlette RPG furcsaság jött early accessbe

A The Lantern of the Laughless Saint early accessben indult, és már az első percekben megfogott a különc párbeszédkamerájával és Morrowindet idéző hangulatával.

A Lantern of the Laughless Saint már a párbeszédkamerájával meggyőzött - Morrowind ihlette RPG furcsaság jött early accessbe

A The Lantern of the Laughless Saint már early accessben elérhető, és a Morrowind ihlette RPG első benyomása alapján különc hangulatot, furcsa párbeszédkamerát és erős Oblivion: Shivering Isles-vibesot kínál. A fejlesztők hetente-kéthetente frissítik, a teljes kiadást egy éven belülre tervezik.

Felébredtem egy tengerparton. Egy kopasz férfi orrlyukaiba nézek, akinek az arca mintha nedves agyagból lenne. Homályosan fenyegető dolgokat mond egy toronyról, a fajomról, egy szigetről, meg arról, hogy messze vagyok az otthonomtól. A The Lantern of the Laughless Saint párbeszédkamerája láthatóan pontosan érzékeli, mennyire zavarba hozott ez a nyitás.

Ide-oda ugrál a kínzott arcom közeli képei között - ráközelít a kopasz foltomra, barna bajszomra és élénkpiros szememre, amelyek túl közel vannak egymáshoz - meg az engem faggató alak ugyanilyen bizarr arcára. Egyszer az is eszébe jut, hogy a válla fölött nézzen át, de közben csak az arcából és a nyakából tart fókuszban azt a pár részt, ami véletlenül belelóg a képbe. Az eredmény akár egy technikától idegenkedő öregember telefonos galériájában is megállná a helyét. Bob, a karakterem, ki akar szállni ebből a beszélgetésből. „Semmi közöm ehhez, te őrült” - vágja rá, miközben a nap csípi a bőrének céklarózsaszín csíkjait.

Végül az őrült elrohan, hogy megkeressen egy tornyot. Bob viszont még mindig nem engedheti le a gardját. Az őrült már eltűnt, de a teljesen bekattant párbeszédkamera itt maradt. Ráadásul csavaros is. Türelmesen kivárja a megfelelő pillanatot. Bob a Magdal's Rest nevű kezdőváros környékén beszélget különféle emberekkel. Közülük senkinél nem aktiválódik ugyanaz a párbeszédkamera, mint annál az első őrültnél. Aztán... AAAAAAARRRRRRRRRRRRGGGGHHHHHHHHHHHHH.

A kereskedő, Pichess aktiválta! Véletlenszerűen épp az egyik fülére fókuszál, miközben megbízást ad Bobnak, hogy hozza vissza az elveszett holmikat a városon kívüli, csontvázakkal teli útról. Legalább a küldetésért Bob megkapja a kulcsot egy városi viskóhoz, ahol elbújhat a kameratámadások elől, és megtervezheti, hogyan vág bele a sziget felfedezésébe. Ez utóbbi akkorra marad, amikor végre több időm lesz játszani a The Lantern of the Laughless Saint első fél órájánál.

Ez a rövid adag alapján - amelynek nagy részét azzal töltöttem, hogy a különös arcokon és a róluk készült ferde beállításokon kuncogtam - a játék olyan keveréknek tűnik, amelyben ott van a megjelölt Morrowind-hatás, meg az Oblivion zseniálisan őrült Shivering Isles kiegészítője is. Játékmenetben sokkal inkább Morrowindet idéz, de a sziget laza, különc számkivetettjeiből álló közösségének hangulata simán elférne Passwallban vagy valamelyik faluban Sheogorath Mania oldalán.

Éppen ezért a NerveLabs játéka az early access rajtja után, amelyre még a héten került sor, olyan cím lesz, amit érdemes lesz szemmel tartani. A fejlesztők azt tervezik, hogy az early access időszak alatt egy- vagy kéthetes ritmusban frissítik, a teljes megjelenést pedig kevesebb mint egy éven belülre célozzák. Ha kedvet kaptál, a kívánságlistádra felveheted itt.

A Morrowind és az Oblivion-féle furcsa fantasy hangulatot kedvelő magyar játékosoknak különösen érdekes lehet, főleg ha szeretik az early access címeket.

Megérkezett a Subnautica 2 Buddy System frissítés: jön a közelségi chat, a könnyebb csere és a gúnyos tapsolásra is jó emótok
Következő cikk

Megérkezett a Subnautica 2 Buddy System frissítés: jön a közelségi chat, a könnyebb csere és a gúnyos tapsolásra is jó emótok

A Subnautica 2 Buddy System frissítés közelségi chatet, tárgymegosztást, emótokat, új avatárokat és több kényelmi fejlesztést hoz a többjátékos módba. A 1.2-es update holnap érkezik.