A Control Resonant 1 millió eladott példányig jutott, és ezzel a Remedy leggyorsabban fogyó játéka lett. A digitális megjelenés után ugyan kiszivárgott és kalózmásolatok is készültek belőle, de a siker így sem állt meg, főleg hogy a fizikai kiadás is most jelent meg.
A Control Resonantból egymillió példány kelt el, ezzel a Remedy eddigi leggyorsabban fogyó játékává vált, annak ellenére, hogy a digitális megjelenés után a szivárogtatók feltörték a címet, majd kalózmásolatok is megjelentek.
A Remedy október 15-én ünnepelte ezt az eredményt, és a Twitteren/X-en ezt írta: „Köszönjük a támogatást. Hogy játszotok vele, megosztjátok, és a közösség részei vagytok.”
A Remedy kommunikációs igazgatója, Thomas Puha is megszólalt a mérföldkőről, és ennyit írt: „Na, ez az. Szép kezdés.”
Ezzel a Control Resonant megelőzte az Alan Wake 2-t, amely korábban a stúdió leggyorsabban fogyó játéka volt. A folytatás két hónappal a megjelenése után érte el az egymillió eladott példányt, a Control Resonant viszont mindössze három hét alatt jutott el idáig.
Ez jó hír a Remedynek és a játék rajongóinak is, akik közül sokan már a digitális rajtnál arra biztatták a többieket, hogy ne töltsék le a kalózváltozatot. Úgy tűnik, ez nem okozott végzetes gondot a fejlesztőnek, főleg a jelenlegi anyagi siker fényében - ráadásul a dobozos kiadások most kerültek a boltokba, így még mindig van mit nyernie a játéknak.
A Control Resonantot a kritikusok és a játékosok is nagyon jól fogadták. Nálunk 10-ből 8 pontot kapott, a tesztelő pedig úgy fogalmazott, hogy bár a harc idővel veszít az éléből, a Control Resonant remek kiegészítése a Remedy-univerzumnak. A története ugyan hagyományosabb alapokra épül, de a játék valódi ereje a kreatív világépítésben és az emberközelibb hangvételben rejlik, ami megtartja a paranormális rejtélyt.
A játék annyira jól sikerült, hogy sok internetes kalóz inkább mégsem töltötte le illegálisan, és helyette úgy döntött, támogatja a Remedyt abban a reményben, hogy a siker segít életben tartani a stúdiót.
„Az egyik nagyon kevés játék, amit meg fogok venni. A Remedy a csőd szélén áll, ez a cím a minden vagy semmi számukra. Imádom a játékaikat, és megteszem, amit tudok, hogy életben tartsam őket” - írta egy rajongó egy kalózkodással foglalkozó alredditen.
„Nem terveztem megvenni, de most úgy érzem, hogy kellene” - írta egy másik. „Szeretem a Remedyt. Jó játékokat csinálnak.”
A Remedy olyan címekről ismert, mint az eredeti Control, az Alan Wake 2, a Max Payne és a Quantum Break. Bár a játékaik rendre nagy dicséretet kapnak a játékosoktól, nem feltétlenül a tömegpiacra készülnek, ezért néhány játékos aggódik a stúdió jövője miatt - de ha ezek az új számok bármit is jeleznek, úgy tűnik, a cég egyelőre teljesen jól áll.
A magyar játékosoknak azért érdekes hír, mert a Remedy ismert sztoriközpontú akciójátékokat készít PC-re és konzolokra, és ez a siker annak is jó jel, aki szereti a stúdió különleges, atmoszférikus címeit.