A Saber Interactive nem módosította a kommunikációs stratégiáját az AI-s íróügy után sem. Tim Willits szerint a stúdió továbbra is a játékok minőségére bízza a megítélést, miközben a Rideshare Stimulator Steam-oldalára már felkerült az AI-közzététel.
A Saber Interactive CCO-ja, Tim Willits megerősítette, hogy a cég nem módosította a kommunikációs stratégiáját, annak ellenére, hogy a vezérigazgató a sajtónak azt mondta: "szívesen lecseréltem volna [egy írót] AI-ra", miután az érintett azt állította, hogy ChatGPT-re cserélték.
A vezérigazgató, Matthew Karch azóta bocsánatot kért Stella Sacchótól, a Rideshare Stimulator AI körüli vitájának középpontjában álló írótól, de csak azután, hogy széles körű nyilvános felháborodás követte az ügyet. Emellett egy közleményt is megosztott, amelyben azt írta, hogy "tanulságos hete" volt, ugyanakkor "a digitális ökoszisztéma a felháborodásból és a felszínes véleményekből él".
"Néha túlságosan is azt mondjuk, amit gondolunk" - mondta Willits a PC Gamernek, visszautalva a stúdió vezetésének nyers kommunikációjára.
Amikor a PC Gamer egyenesen rákérdezett, hogy az utóbbi visszhang gondolkodásra késztette-e a céget, állítólag csak annyit válaszolt: "nem".
"Nagyon régóta benne vagyok az iparágban, és mindig van valamilyen felzúdulás. Az emberek akkor is dühösek voltak a Saberre, amikor Epicre tettük a World War Z-t, és mindenki azt mondta, hogy 'ó, a Saber tönkreteszi az ipart'" - tette hozzá Willits.
"Most pedig 30 millió ember játszott a World War Z-vel. A játékok majd magukért beszélnek, még a Rideshare [Stimulator] kapcsán végzett kísérletünk esetében is."
Ezután arra biztatta az embereket, hogy "nézzék meg, amikor megjelenik", és próbálják ki maguk.
"Lehet, hogy azt mondják majd: 'Hű, ez tök jó! Tetszik ez', érted? És ha nem tetszik nekik, az is rendben van" - mondta.
"Mi továbbra is a lehető legjobb játékokat akarjuk készíteni. Megmutatjuk nekik, lehetőséget adunk az embereknek, hogy kipróbálják őket, és hagyjuk, hogy a játékosok maguk hozzák meg a döntést, mert a játékosok okosak, tudod. Ha csinálsz egy jó játékot, megtalálják és játszani fognak vele."
Egy külön interjúban Willits azt is elmondta, hogy egy olyan korszakban, amikor a stúdiók sokszor hosszú ideig alig adnak ki valamit a nagy megjelenések között, a Saber önbizalma most annyira erős, hogy szerinte "bármelyik IP-t megkaphatják".
A stúdió végül hozzáadta az AI-ra vonatkozó figyelmeztetést a Rideshare Stimulator Steam-oldalához, amely látványosan hiányzott egészen addig, amíg a játék július 30-án fel nem került kívánságlistára. Karch korábban azt mondta, hogy a figyelmeztetés "amikor [a játék] végleges lesz" kerül majd ki, de az áruházoldalt azóta frissítették, és már szerepel rajta az AI-közzététel.
A Saber Interactive jelenleg több játékot is fejleszt, köztük a Turok Origins és a Clive Barker's Hellraiser: Revival című címeket, amelyek a Gamescomon is jelen vannak. A stúdió a Warhammer 40,000: Space Marine 3-on is dolgozik, bár a bejelentés óta nem sokat hallani erről a projektről.
A hír főleg azoknak a magyar játékosoknak érdekes, akiket foglalkoztat, hogyan kezeli egy nagy stúdió az AI és az írók körüli vitákat, miközben a Saber játékai PC-n és konzolokon is érkeznek.