Magazin / Játékhírek

A Silent Hill remake fejlesztője minél tovább meg akarja tartani a fizikai kiadásokat

A Bloober Team szerint a fizikai játékkiadásoknak továbbra is van helyük a piacon, és a stúdió minél tovább szeretné megtartani őket. A Silent Hill 2 remake és a készülő Silent Hill remake fejlesztője a gyűjtés és az érzelmi kötődés fontosságát hangsúlyozta.

A Silent Hill remake fejlesztője minél tovább meg akarja tartani a fizikai kiadásokat

A Bloober Team azt mondja, a Silent Hill-játékokból és más címeiből minél tovább szeretne fizikai kiadást készíteni, még akkor is, ha a digitális terjesztés olcsóbb és egyszerűbb. A stúdió szerint a lemezes kiadások érzelmi kötődést adnak a játékosoknak, és közelebb hozzák őket a fejlesztőkhöz.

A Silent Hill fejlesztője, a Bloober Team szeretné a játékait fizikai formában kiadni, „ameddig csak lehet”.

Piotr Babieno vezérigazgató egy interjúban beszélt arról, mennyire fontos a stúdió számára a fizikai média és a gyűjthető kiadások világa. Először arra tért ki, hogy a játékosok igényei és a játékipar is sokat változott az évek során a technológia fejlődésével, és szerinte „eljutottunk oda, hogy vizuálisan és hangzásban már nem igazán lehet sokkal többet kihozni” a játékokból.

„Rendben, a játék lehet valamivel nagyobb felbontású, jobb lehet a megvilágítás, meg ilyenek, de ettől még élvezetesebb lesz? Szerintem nem” - mondta Babieno.

A Silent Hill 2 remake és a készülő eredeti Silent Hill remake mögött álló stúdió vezetője arról is beszélt, hogy a statisztikák szerint „a játékosok többsége öt-, hét éves vagy még idősebb hardveren játszik”. Hozzátette: „De attól még kevésbé érdeklik őket a játékok? Szerintem nem.”

Ahogy a mesterséges intelligencia új, sokak által vitatott jövőt formál a játékiparban, a Bloober vezetője inkább „más érzékeken” gondolkodik. Ezt a szemléletet vitték tovább a Nintendo Switch 2-exkluzív 2.5D horrorjátékukba, az Onyx: The Dark Group-ba is. Ennél az élménynél, amely a Bloober leányvállalatától, a Broken Mirror Games-től érkezik, az a cél, hogy „visszategyék a horrort a kezedbe”.

„Emberként négy másik érzékünk is van, és az MI tud adni valamit arra, amit látsz, és arra is, amit hallasz, de miért ne a tapintásra is?” - mondta Babieno. „Szerintem a játékok fizikai oldala mindig, mindig jelen lesz.”

Amikor a beszélgetés a fizikai játékokra terelődött - ami különösen érzékeny téma lett azóta, hogy a Sony leállította a PlayStation-játékok lemezes kiadásait, és a Rockstar is lemez nélküli megoldással készül a Grand Theft Auto 6-ra -, Babieno elismerte, hogy érti, miért fordul egyre többek figyelme a digitális kiadások felé. Ahogy fogalmazott: „a digitális terjesztés sokkal egyszerűbb, sokkal olcsóbb, és mindenkinek jövedelmezőbb lesz”.

Babieno számára azonban nehéz nem személyesen is kötődni a játékgyűjtéshez, amikor a jövőről beszél.

„A játékgyűjtés érzelmi kapcsolatot is teremtett köztem és a játék között, illetve köztem és a játékot készítő stúdió között” - mondta. „Ez a kis érzelmi kötődés annyira fontos, hogy szerintem valamilyen szinten elveszítenénk a lehetőséget arra, hogy közelebb kerüljünk a rajongóinkhoz [nélküle]. Szóval ha tudunk fizikai bolti változatot készíteni a játékainkból, akkor ezt ameddig csak lehet, szeretnénk megtenni.”

A Broken Mirror ügyvezető igazgatója, Tymon Smektala is megszólalt az interjúban. Smektala az év elején hagyta ott a Dying Light fejlesztőjét, a Techlandet, hogy a Blooberhez csatlakozzon, és elmondta, hogy Babienóval közösen osztoznak a játékgyűjtés iránti rajongásban.

„Ha el tudnám mosni a képet, látnátok, mennyi minden van mögöttem, és még rengeteg dolgot nem is vesz a kamera, szóval nekünk erről szól a játék” - mondta a videós interjúban. „Én ezt a fajta játékot ismerem, ezt is várom el. És ameddig csak lehet, és ameddig a nagy döntéshozók ezt engedik nekünk, addig persze benne leszek.”

Te digitálisan vagy fizikai formában veszel játékokat, esetleg váltogatod a kettőt?

A Bloober Silent Hill 2 remake-je eredetileg 2024-ben jelent meg PC-re és PlayStation 5-re, és megjelenésekor fizikai lemezes kiadást is kapott. A jövőbeli játékoknál ez az irány hivatalosan bonyolultabbá válik majd, amikor a Sony 2028-ban leállítja a PlayStation-lemezek támogatását. A Silent Hill 1 remake-jét tavaly júniusban jelentették be, de egyelőre nincs megjelenési dátuma. Egyelőre nem tudni, hogy a Sony saját oldalán történő támogatásának megszűnése előtt megjelenik-e.

Ez a hír főleg azoknak érdekes, akik a Silent Hill remake-eket vagy általában a lemezes játékkiadásokat kedvelik, különösen PlayStation és PC platformon.

GYIK

Gyakori kérdések

Mit mondott a Bloober Team a fizikai játékokról?
A stúdió szerint szeretnék minél tovább fizikai formában is kiadni a játékaikat. Piotr Babieno úgy fogalmazott, hogy amíg csak lehet, megtartanák ezt a lehetőséget.
Melyik Bloober-játékok kerültek szóba a hírben?
A Silent Hill 2 remake és a készülő Silent Hill remake is szóba került. Emellett az Onyx: The Dark Group című, Nintendo Switch 2-exkluzív horrorjátékról is beszéltek.
Mikor jelent meg a Silent Hill 2 remake?
A Silent Hill 2 remake 2024-ben jelent meg PC-re és PlayStation 5-re. A megjelenéskor fizikai lemezes kiadást is kapott.
Van már megjelenési dátuma a Silent Hill 1 remake-nek?
Nem, egyelőre nincs megjelenési dátuma. A játékot tavaly júniusban jelentették be.
Expansion Pass érkezik a Fire Emblem: Fortune’s Weave-hez
Következő cikk

Expansion Pass érkezik a Fire Emblem: Fortune’s Weave-hez

A Nintendo bejelentette a Fire Emblem: Fortune's Weave Expansion Passát, amely három hullámban érkező DLC-t hoz a játékhoz. Az első csomag már elérhető, a későbbi frissítések új kosztümöket és egy történeti bővítést is tartalmaznak.