Magazin / Játékhírek

A Sony Interactive Entertainment elnöke és vezérigazgatója még nem tett le a live-service játékokról

A Sony Interactive Entertainment elnöke, Hideaki Nishino szerint a vállalat továbbra is hisz a live-service játékokban, és új címekkel, valamint régebbi játékok hosszú távú kezelésével is folytatná ezt az irányt.

A Sony Interactive Entertainment elnöke és vezérigazgatója még nem tett le a live-service játékokról

A Sony Interactive Entertainment elnöke, Hideaki Nishino megerősítette, hogy a cég továbbra is kitart a live-service játékok mellett. A vállalat első- és harmadik féltől származó tartalmakkal, valamint a Marvel Tōkon: Fighting Souls idei megjelenésével is ebben a műfajban gondolkodik, noha több korábbi projektet töröltek.

„Maga a műfaj viszonylag új, ezért szeretnénk továbbra is kihívásokat vállalni ebben a közegben is.”

A sok nagy visszhangot kiváltó bukás és törlés ellenére a Sony Interactive Entertainment elnöke, Hideaki Nishino megerősítette, hogy a vállalat továbbra is elkötelezett a live-service játékok mellett.

Egy Famitsunak adott interjúban Hideaki Nishino hangsúlyozta, hogy a cég még mindig úgy gondolja: a live-service játékok „világszerte vonzzák a játékosokat”, ezért szeretnék „első- és harmadik féltől származó tartalmakkal is tovább élénkíteni a piacot”.

„A live service játékoknál fontos, hogy folyamatosan új dolgokat adjunk” - tette hozzá Nishino.

„Maga a műfaj viszonylag új, és szerintem sokan próbálkoznak különféle ötletekkel, ezért szeretnénk továbbra is kihívásokat vállalni ebben a közegben is.”

Hozzátette: „Nem csak az új megjelenések népszerűsítésére figyelünk, hanem arra is, hogy mit tudunk kezdeni a régebbi címekkel közép- és hosszú távon. Emellett idén a saját live-service játékunk, a Marvel Tōkon: Fighting Souls megjelenését is tervezzük, és reméljük, hogy mindenkinek tetszeni fog.”

2022-ben a Sony korábbi vezetője, Jim Ryan még úgy gondolta, hogy a játékok jövője nagyban a live-service címekben rejlik, és azt is hangsúlyozta, hogy az előfizetéses szolgáltatások nem fogják elérni más médiumok szintjét. Körülbelül ekkor derült ki az is, hogy a PlayStation több mint 10 live-service játékot tervezett piacra dobni 2026 márciusa előtt.

Azóta persze rengeteg live-service projektet töröltek, és sok közülük még meg sem mutatta magát a nagyközönségnek. A London Studio kooperatív játéka törlésre került, a stúdiót pedig 2024-ben bezárták. 2023-ban a Naughty Dog is elkaszált egy, a The Last of Us világában játszódó önálló többjátékos játékot. Egy Firespite-nál készülő live-service Twisted Metal-projektet szintén töröltek 2024-ben. Néhány évvel ezelőtt az Insomniac fejlesztőjének törölt kooperatív live-service Spider-Man játékáról is kiszivárgott anyagok bukkantak fel az interneten - a cím a Spider-Man: The Great Web volt -, és pletykák szerint még a nyilvános bemutató előtt idő előtt elkaszálták. A Sony még a Horizon: Hunters Gatheringre sem akarta emlékeztetni a közönséget.

Aztán ott van a Concord is, amelyet hírhedten alig két héttel a PS5-ös és PC-s megjelenése után levettek a boltokból, miközben olyan hírek terjedtek, hogy kevesebb mint 25 000 példány fogyott belőle. Akkor a Sony azt mondta, hogy a játék határozatlan ideig offline marad, amíg a Firewalk „meghatározza a legjobb előrelépési utat”, és „feltárja a lehetőségeket, köztük azokat is, amelyekkel jobban elérhetik a játékosokat”. Ugyanabban a hónapban azonban Ryan Ellis, a Concord játékigazgatója távozott, 2024 októberének végére pedig a Firewalk Studios, a szerencsétlenül járt lövölde mögött álló Sony-tulajdonú fejlesztő is bezárt.

Nishino megszólalása akkor érkezett, amikor a Bungie stúdióvezetője, Justin Truman a hét elején távozott, miközben legalább 292 dolgozó került leépítésveszélybe. A leépítések mértékét egy washingtoni WARN-értesítés is feltárta, amely részletezi az adott államban érintett alkalmazottak számát.

Hétvégén pedig arról számoltunk be, hogy a Sony levelet küldött a PlayStation-felhasználóknak: arra figyelmezteti őket, hogy a korábban megvásárolt digitális filmek közül több százat idén később eltávolítanak az online áruházában elérhető videótárakból a „tartalmi licencmegállapodások” miatt.

A live-service játékok a PlayStation-közösség számára azért érdekesek, mert jellemzően PS5-ön és PC-n jelennek meg, és hosszabb távon, folyamatos frissítésekkel működnek, így főleg azoknak szólnak, akik szeretik az élő, folyamatosan bővülő online címeket.

A CD Projekt átnevezte magát CD Projekt Redre, de a CD Projekt Red továbbra is CD Projekt Red
Következő cikk

A CD Projekt átnevezte magát CD Projekt Redre, de a CD Projekt Red továbbra is CD Projekt Red

A CD Projekt a közgyűlés döntése alapján CD Projekt Redre nevezte át magát, miközben a fejlesztőstúdió neve így is CD Projekt Red marad. Az egységesítés célja a márka kommunikációjának és globális azonosíthatóságának erősítése.