Dave Oshry, a New Blood vezetője szerint az immersive sim nem jó marketingkifejezés, ezért a Gloomwoodhoz hasonló játékokat inkább RPG-ként érdemes pozicionálni. A Deus Exet és a System Shockot is szerepjátéknak tartja, mert szerinte a műfaj lényege a karakterépítés és a világba való belemerülés.
Tudod, azt hiszem, életem ezen pontján nem nulla az esélye, hogy úgy halok meg, hogy senki sem tud majd kényelmesen megegyezni abban, mit is jelent pontosan az immersive sim. Nem is fogok megpróbálkozni vele! Az egész túl idegesítő, és biztos vagyok benne, hogy valaki valamelyik részletével vitatkozna. És ha megkérdezed a New Blood vezetőjét, Dave Oshryt, amikor egy immersive simet próbálnak eladni, valószínűleg az a legjobb, ha még csak nem is így hivatkoznak rá.
"Jó marketingkifejezés? Nem. Szörnyű" - mondta Oshry nemrég egy interjúban. "Borzalmas." Aki nincs képben a New Blooddal, annak: ők adták ki például az ULTRAKILL-t, illetve olyan immersive simeket is, mint a Gloomwood és a Fallen Aces. Ironikus módon viszont épp a Gloomwood kiadása, és konkrétan Dillon Rogers vezető fejlesztővel való közös munka során találkozott először ezzel a kifejezéssel. "Ő azt mondta: 'Ezt hívják így'. Én meg: 'Erről életemben nem hallottam. Miről a francról beszélsz?'"
Ez persze nem azt jelenti, hogy Oshry korábban soha nem hallott volna az imsimről, vagy ne játszott volna ilyesmivel. Ismerte az olyan klasszikusokat, mint a Deus Ex, csak ő ezeket inkább egy másik műfajba sorolta: az RPG-k közé. "A System Shock és a Deus Ex RPG-k voltak. Az emberek RPG-knek hívták őket. Ez a vicces az immersive simben. Ebbe a világba merülsz bele. Épp a karakteredet építed. Igen, ezt RPG-nek hívják, tesó. Ez egy szerepjáték." Ez a keményvonalas imsim-rajongóknak talán vitatható állítás, de talán nem is teljesen alaptalan.
Oshry szerint "ha valamit RPG-ként reklámozol, az szerintem jobban működik, mint ha immersive simként adnád el". Ezzel a résszel nem feltétlenül értenék teljesen egyet. Persze mindenki tudja, mi az az RPG, de bizonyos elvárások is társulnak hozzájuk, például a statok és hasonlók, amik egy imsimben általában nem jelennek meg. Aha! Lehet, hogy ez a különbség. Az immersive sim valójában egy RPG statok nélkül. Nahát, meg is oldottam, anélkül, hogy igazán próbálkoztam volna. Akárhogy is, ez az Oshry tényleg elég jó abban, hogy furcsa kis indie játékokat eladjon, szóval lehet, hogy jobb, ha inkább csöndben maradok.
A Gloomwood és a Fallen Aces miatt a magyar játékosoknak is érdekes lehet ez a vita, mert jól mutatja, hogyan próbálják a kiadók eladni az olyan PC-s játékokat, amelyek az immersive sim és az RPG határán mozognak.
Gyakori kérdések
A Deus Exet és a System Shockot említette, amelyeket ő RPG-ként ír le, nem immersive simként.
Szerinte rossz marketingkifejezés, és nem segít jól eladni a játékot.
A Gloomwood a New Blood egyik játéka, a kiadóhoz a Fallen Aces és az ULTRAKILL is kapcsolódik.

