A Hypnohead bejelentette a The Crab Is Walkingot, egy roguelite városépítőt, ahol egy óriásrák hátán építesz várost, és csapatokat küldesz csatába. A játékhoz még nincs megjelenési dátum, de a playtestek 2027-ben indulnak. PC-re, Steamre készül.
A The King Is Watching fejlesztői, a Hypnohead bejelentették a The Crab Is Walking című roguelite városépítőt, amelyben tetromino alakú városrészeket pakolgatsz egy kolosszális rák hátára, miközben Mad Max-szerű csapatokat küldesz ki, hogy lemészárolják a pusztaság rovarait. A The King Is Watchinggal ellentétben itt nem kell folyamatosan a rákvárosodra szegezni a tekintetedet ahhoz, hogy ne henyéljen.
Elég mulatságos elképzelni, milyen ötletelések vezettek el az egyik játékból a másikig. "The King Is Wattling? The King is Swatching? The King Is Walking? Ostobaság, a királyok nem járnak, nekik hintó jár. Várjunk csak, mik lehetnek még királyok? Oroszlánok? Ugyan már, oroszlánra sosem lehetne várost építeni - túl keskeny a gerincük. De a rákok? A rákoknak remekül lapos a hátuk." Meg kell jegyeznem, hogy a fejlesztők láthatóan máris megunták a saját alapötletüket - a képernyőképeken látható egyik szörnyváros valójában egy pók. Micsoda arculcsapás a rákszakértőknek! Itt a trailer. Steam
Deep strategy és rövid futamok kombinációját ígérik. Minden körben más-más Ride-ot választasz, amelyre települést alapítasz, valamint egy másik Rider vezeti a népedet a posztapokaliptikus vadon ellen vívott csatákba. Minden Ride/Rider páros más-más játékstílust segít. "Játssz az erősségeidre, kezeld a gyengeségeidet, és találd meg a hozzád illő párost" - tanácsolják a fejlesztők. "A nyúl gyors volt. A teknős kitartó volt. Neked egy óriásrákod van." Rendben, Hypnohead, most egy közmondásra utalsz, vagy ezen a játékon belül tudok várost építeni egy nyúlra? Mert ha igen, akkor hamis reklámozás miatt jelenteni foglak titeket.
A hatalmas, homokos semmiben csattogó szörnyek elleni csaták között egy rácson rendezgetheted és kombinálhatod a kerületeket, hogy növeld a termelést, erősítsd a Ride-ot, vagy megtámogasd a seregedet. Nem teljesen világos, pontosan hogyan működik a harcrendszer, de a trailer alapján auto battlernek tűnik.
Egy Steam-blogbejegyzésben a Hypnohead arra is kitért, miért nem a The King Is Watching 2-n dolgoznak jelenleg. "Még mindig a The King Is Watchingon dolgozunk, és új tartalmakat adunk ki hozzá, szóval most nem itt az ideje egy folytatásnak" - írták. "A következő frissítésünk jobban rámegy majd a játékmenet változatosságára, és már most is van egy elég nagy mappánk tele ötletekkel arra, merre mehetne tovább a központi mechanika. Sokkal jobban értjük azt is, mit élveznek a játékosok a játékban, és ezeket a tanulságokat mindenbe beletesszük, amit innentől készítünk. Ki tudja? Talán egyszer az a mappa valami sokkal többé válik..."
Hozzátették azt is, hogy "a The Crab Is Walking teret ad nekünk olyan dolgok kipróbálására, amelyek a The King Is Watchingban nem lettek volna lehetségesek vagy praktikusak". Ez kontextus nélkül viccesen hangozhat, valójában viszont arról szól, hogy közben mennyit fejlődtek művészként és pályatervezőként. "Egy másik felbontással dolgozunk, ami részletesebb pixel artot és látványosabb animációkat tesz lehetővé" - folytatták a fejlesztők. "Emellett kifinomultabb egységviselkedést, harci statisztikákat és kényelmesebb, letisztultabb kezelőfelületet is bevezetünk."
A The Crab Is Walking megjelenési dátuma még nincs meg, de a tesztelés 2027-ben indul. Rákfenébe! Steam
A The Crab Is Walking azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a különc roguelite városépítőket és az automatikus csatákat, ráadásul PC-re, Steamen készül.