Az EA bezárta a BioWare-t, így mintegy 50 ember munkája szakadt félbe a következő Mass Effect előkészítése közben. Egy veterán fejlesztő szerint a törölt projekt a Baldur's Gate 3 és a Witcher nyomán eddig nem látott játékosi szabadságot és döntési reakciókat kínált volna.
Az EA bezárta régi stúdiópartnerét, a BioWare-t, azt a legendás fejlesztőcsapatot, amely a Mass Effect és a Dragon Age mögött állt. A döntés nagyjából 50, a következő Mass Effect játékon előkészítésen dolgozó alkalmazottat érintett. Az EA lépésének hírére az érintettek egyike most néhány részletet is megosztott a projektről, és azt állítja, hogy a játék példátlan játékosi szabadságot és döntési reakciókat kínált volna.
Tony de Waal, a BioWare veteránja, aki korábbi Mass Effect és Dragon Age játékokon is dolgozott, ritka betekintést adott abba, mire készült a csapat. Egy LinkedIn-bejegyzésben de Waal azt írta, hogy a stúdió meg akarta közelíteni a szerepjátékos óriások, vagyis a Larian és a CD Projekt Red munkájának szintjét - előbbi a Baldur's Gate 3, utóbbi a The Witcher és a Cyberpunk mögött áll.
„Azok közé a szerencsések közé tartoztam, akik maradhattak a BioWare-nél, hogy elkezdhessenek dolgozni a következő Mass Effecten, és úgy gondolom, valami különlegeset csináltunk: olyan szintű önállóságot és döntési lehetőséget, amivel egyetlen más játék sem tudott eddig felérni” - írta de Waal. „Láttuk, hogy a Larian és a CD Projekt mit tett le az asztalra a legújabb játékaival, és elindultunk egy úton, hogy a Mass Effectet a következő szintre emeljük, miközben hűek maradunk a trilógiához” - tette hozzá.
A veterán filmes jelenetekért felelős vezető sajnos nem hozott konkrét példákat arra, hogyan nézhetett volna ki mindez a játékban, de mivel a korábbi Mass Effect részek is rengeteg játékosi szabadságot adtak, egy olyan folytatás ötlete, amely erre épít, miközben a CDPR és a Larian modern megoldásait is beemeli, mindenképpen izgalmasnak hangzik.
„Sajnálom, hogy sosem láthatjátok, min dolgoztunk, és sajnálom azt a kicsi, tehetséges fejlesztőcsapatot is, amely a lehetőségeihez képest is elképesztő munkát végzett, hogy valami különlegeset alkosson” - folytatta de Waal. „Kérlek, gondoljatok azokra is, akik a végsőkig a BioWare-nél maradtak. Ők tényleg a legtehetségesebb emberek közé tartoznak, akikkel a pályafutásom során valaha együtt dolgozhattam.”
A BioWare bezárása hirtelennek tűnik. Még csak egy éve volt, hogy a stúdió hangsúlyozta: az új Mass Effect játék továbbra is fejlesztés alatt áll. Akkor még frissen jelentették be az EA magánfelvásárlását is. Az 55 milliárd dolláros üzletet azóta jóváhagyták, ezzel pedig az EA szabad kezet kapott ahhoz, hogy megkezdje azokat a leépítéseket, amelyeket sokan már előre sejtettek.
Szélesebb értelemben ez a lépés azt is jelzi, hogy az EA érdeklődése a mélyebb szerepjátékok fejlesztése iránt véget érni látszik. A sportjátékok és lövöldék mellett az EA nem alkalmi projektjei közé jelenleg egy bejelentetlen Star Wars Jedi folytatás és az eddig még nem látott Marvel's Iron Man játék tartozik.
A Mass Effect rajongóinak különösen érdekes hír, mert a sorozat jövőjét érinti, és minden olyan magyar játékosnak szól, aki a nagy, történetközpontú RPG-ket kedveli PC-n vagy konzolon.
