Magazin / Játékhírek

AI-val készült Fallout: New York böngészős játékot csapott le a Bethesda jogi felszólítása

A Fallout: New York nevű, AI-val generált böngészős játék készítője azt állítja, hogy jogi felszólítást kapott a Bethesda anyacégétől, a ZeniMaxtól. A projekt Claude Opus 5.5-tel készült, és a fejlesztő szerint ingyenes technikai demó volt.

AI-val készült Fallout: New York böngészős játékot csapott le a Bethesda jogi felszólítása

A Fallout: New York nevű, AI-val generált böngészős játék készítője azt állítja, hogy a Bethesda anyacége, a ZeniMax jogi felszólítást küldött neki. A Claude Opus 5.5-tel készült projekt ingyenes technikai demó volt, de a kiadó feltehetően a domainnév és a Fallout-védjegy miatt lépett közbe.

Talán a Fallout történetének legkevésbé meglepő híre Raul óta a New Vegasból, hogy az egyik AI-val készített böngészős játék, a Fallout: New York mögött álló alkotó azt állítja, jogi felszólítást kapott a Bethesda anyacégétől, a ZeniMaxtól. Az alkotás - ha egyáltalán nevezhetjük így - az Anthropic Claude Opus 5.5 technológiájával készült.

A Fallout: New York mögött álló személy egy magát „AI Creative”-nek nevező felhasználó, aki CHRIS FIRST néven, csupa nagybetűvel szerepel a Twitteren - mert persze ott történt az egész. Az illető a hét elején kezdett posztolni a projektről. Az általa megosztott előzetes alapján a játék térképe egy eltorzult elegye volt a posztapokaliptikus nagy almának és egy GTA 4 map modnak, amit valaki nagyjából 20 percnyi utcafeltöltéssel dobott össze. CHRIS FIRST azzal dicsekedett, hogy a játékban küldetések, társak, párbeszédfák, V.A.T.S. és Pip-Boy is van, akárcsak egy normális Fallout-játékban.

Az NPC-k arca egészen borzalmas, valami szappanagyag-szerű módon. Egy nem AI-szutyok játékban ez akár még bájos is lehetne, itt viszont csak azt az érzést erősíti, hogy az egész egy gépi agyakkal összedobott, félig megemésztett maradék. „Minden ingyenes, és én semmit sem keresek rajta” - írta a játék készítője válaszul valakinek, aki viccesen megjegyezte, hogy közeledhet a jogi fellépés. „Remélem, nem kérik, hogy szedjem le. Tényleg imádom a Falloutot, és ez csak egy szórakoztató technikai demó volt. Bár hozzáadhatnék egy küldetést, amiben valakinek kézbesíteni kell a papírokat, de ő folyton elfut előlem.”

Fallout: New York, egy teljes Fallout-játék, amit a böngésződben játszol, Claude Opus 5.5-tel készítve.

Küldetések. Párbeszédfák. V.A.T.S. Működő Pip-Boy.

0 textúrafájl. 0 hangfájl. Minden épület, fegyver, arc és hang kódból generálódik.

Úgy tűnik, semmilyen futás nem tudta megakadályozni, hogy CHRIS FIRST megkapja azt, ami a jelek szerint a Bethesda anyacégétől, a ZeniMaxtól érkezett jogi felszólítás a Fallout: New York miatt. Ha valóban erről van szó, akkor a „fallout.nyc” domainnév használata lehet az a kapaszkodó, amibe a cég belefogott, hogy megvédje a szerzői jog által védett tartalmát.

Megkerestük a Bethesdát is, hogy reagáljon az ügyre.

„Hé, @BethesdaStudios” - írta CHRIS FIRST a feltételezett felszólításra válaszul. „Mi lenne, ha inkább ti csinálnátok egy Fallout-játékot, és akkor nekem nem kellene? Bocsánat mindenkinek, akinek tetszett a játék! De beleszóltak a nagyfőnökök, és a mókának vége.”

Ha inkább egy közösség által készített Fallout-játékot próbálnál ki, ami nem AI-szutyok, akkor jó szívvel ajánlható a hatalmas Fallout: London mod. A küldetéseket, a párbeszédeket és a többit emberek készítették, akik most indie fejlesztés felé tartanak, miközben amikor csak tudják, DLC-ket is kiadnak hozzá.

A Fallout: New York főleg azoknak lehet érdekes, akiket a Fallout-univerzum mellett az AI-val generált rajongói projektek és böngészős játékok is érdekelnek.

A RAM-hiány csak romlik, és legalább 2028-ig velünk marad
Következő cikk

A RAM-hiány csak romlik, és legalább 2028-ig velünk marad

A Micron szerint a RAM-hiány még jó ideig nem enyhül, sőt 2027-ben és 2028-ban is szűkösebb lehet a kínálat, mint 2026-ban. Emiatt a memóriaárak tovább emelkedhetnek, miközben a gyártók az AI-megrendeléseket részesítik előnyben.