A STALKER 2 Cost of Hope történeti DLC-je és a vele együtt érkező ingyenes 2.0-s frissítés augusztus 20-án jelenik meg PC-re és Xbox Series X/S-re. A fizetős kiegészítő Csernobil erőművébe visz, a frissítés pedig Unreal Engine 5.5-re vált és teljesítményjavulást ígér.
Kapd elő a Geiger-számlálót és Az Arbinger Intézet The Anatomy of Peace című alapművét a konfliktuskezelésről, mert a STALKER 2 frakcióháborús történeti kiegészítője, a Cost of Hope végre megkapta a megjelenési dátumát. A fejlesztő GSC Game World bejelentése szerint augusztus 20-án érkezik, és ezzel egy időben rajtol a régóta várt 2.0-s frissítés is, amely több finomhangolás mellett a főjátékot egy újabb, kevésbé kockázatos Unreal Engine 5-verzióra állítja át.
Az utóbbi mindenki számára ingyenes lesz, a Cost of Hope pedig fizetős DLC-ként visz el Csernobil hírhedt erőművébe, a STALKER két legrégebbi, hol együtt, hol külön utakon járó riválisa, a Freedom és a Duty közti, Fleetwood Mac-szintű szakítás hátterében. Mióta a Cost of Hope-ot márciusban bejelentették, főként csak rövid betekintéseket láttunk a CNPP-be képernyőképeken keresztül, valamint a játék itt közzétett, a világon belüli történelmi töredékein át. Ettől még tudjuk, hogy az erőmű azóta sem lett barátságosabb, mint amikor utoljára bejárható volt a 2008-as STALKER: Clear Sky idején, és legalább egy új mutánstípus, egy páncélozott humanoid berzerker láthatóan nagyon is szívesen püfölné ki a levegőt a gázmaszkod mögül.
És bár nem akarjuk rontani a hangulatot, az augusztus 20-i dátum azt is jelenti, hogy a Cost of Hope mégis belefér a GSC eredetileg bejelentett Summer 2026 időablakába. Ez mindenképp előrelépés, ha úgy nézzük, hogy maga a STALKER 2 14 évvel később jelent meg a tervezettnél.
A 2.0-s frissítés is ígéretesnek hangzik. Az A-Life rendszer további javításairól is pletykálnak, ez a rendszer szimulálja a környezetben élő NPC-k viselkedését, a legnagyobb motorháztető alatti változás pedig az, hogy az Unreal Engine 5.1-et Unreal Engine 5.5-re cserélik. Elméletben ez látványosan javíthatja a teljesítményt, feldobhat bizonyos fényhatásokat, csökkentheti a vizuális zajt, és segíthet a játék fennmaradó stabilitási gondjain is.
Az is lehet persze, hogy megint mindent összetör, és a technikai stabilitás, amelyet másfél évnyi patch már nagy nehezen felépített, radioaktív szilánkokra hullik. Nekem mindegy, jöhet. A STALKER 2 úgy rajtolt, mintha csak gumiszalag és köpködés tartotta volna össze, mégis annyira élveztem bolyongani a pusztaságaiban, hogy minden későbbi bugjavítás és crash fix már csak ráadásnak érződött. Hát még egy teljes motorfrissítés - na, az már igazán nagy ráadás.
A STALKER 2 magyar játékosoknak is érdekes lehet, mert a posztapokaliptikus akció-RPG rajongóinak szól, és az új DLC mellett egy fontos, ingyenes technikai frissítés is érkezik hozzá.