Az AMD FSR 4 optimalizálva megérkezett Xboxra, és már elérhető az Xbox Series X/S, valamint az Asus ROG Xbox Ally és Ally X eszközökön. A Microsoft új GDK-ja fejlesztői mintát és Full, illetve Lite INT8 támogatást kínál, a játékosok pedig akkor kapják meg, ha a fejlesztők frissítik a játékaikat.
A Microsoft bejelentette, hogy az AMD FSR 4 felskálázó technológiája mostantól az Xboxhoz is optimalizálva van, így már elérhető az Asus ROG Xbox Ally kézi gépeken, valamint az Xbox Series X/S konzolokon is. A vállalat szerint szorosan együttműködött az AMD-vel, hogy a funkciót a saját hardverére is elhozza, így az eszközök RDNA 2-alapú GPU-i gördülékenyen tudják kezelni a gépi tanuláson alapuló felskálázást.
Fontos azonban, hogy a bejelentés elsősorban a fejlesztőknek szól. A Microsoft GDK új verziója egy mintát is tartalmaz, amely megmutatja, hogyan lehet az FSR4-et beépíteni a játékokba úgy, hogy az a jelenlegi generációs Xbox-eszközökön is működjön. A támogatás a Full és a Lite INT8 modelleket is magában foglalja, így a fejlesztők több lehetőség közül választhatnak, amikor a megjelenítési felbontásról és az upscalinggel járó kompromisszumokról döntenek.
A Microsoft egy táblázatot is mellékelt, amely bemutatja, hogy az INT8 modell futtatása egy Xbox Series X-en 1440p-s kimeneti felbontás mellett 1,29 ms extra időt igényelhet. 4K-s kimenetnél ez már 2,75 ms-ra nő. Hasonló adatok az FSR4 Full verziójáról is szerepelnek, valamint arról is, hogyan alakulnak a kompromisszumok különböző felbontások esetén.
Hogy a játékosok mikor élvezhetik mindezt, az főként attól függ, milyen gyorsan frissítik a fejlesztők a játékaikat.
A Microsoft és az AMD már a múlt hónapban bejelentette, hogy az FSR 4.1 érkezik az Xbox Series X/S-re, valamint a ROG Xbox Ally és Ally X modellekre. Akkor az AMD azt is megerősítette, hogy az Asusszal együttműködve gondoskodott arról, hogy a felskálázó technológia gördülékenyen működjön a kézi játékra szánt PC-ken, illetve más, az AMD hardverére épülő Asus termékeken is.
Az Xbox kapcsán az AMD ezt az indulást mérföldkőnek nevezte, amely több mint két évtizednyi együttműködésre épül a két vállalat között. Az AMD azt is hozzátette: „még csak most kezdtük el: a Project Helix az AMD FSR ‘Diamond’ segítségével még tovább tolja a következő generációs játékokat.”
Scott Van Vliet, az Xbox technológiai igazgatója egy nyilatkozatban azt mondta, hogy a két cég „folyamatosan viszi előre a játékokat Xboxon és Windowson, a konzolok és kézi gépek szívében lévő szilíciumtól kezdve egészen az olyan technológiákig, mint a DirectX, az Advanced Shader Delivery és az AutoSR, amelyek segítik a fejlesztőket, hogy többet hozzanak ki a hardverből, és jobb élményt adjanak a játékosainknak.”
A konzolos hardverek terén az iparági bennfentesek úgy vélik, hogy az FSR 4.1 megjelenése jobban kedvezhet az Xbox Series X-nek, mint a PS5-nek. Ez lényegében arra vezethető vissza, hogy a PS5 hardvere csak INT8-alapú algoritmusokra képes. Bár a PS5 Pro teljesítménye bőven elég lenne a funkció használatához, a sima PS5 elmarad az Xbox Series X mögött INT8-teljesítményben: 20 TOPS-ot tud, míg az Xbox Series X 48,6 TOPS-ra képes.
Közben az AMD a Sonyval és a Microsofttal is dolgozik a következő generációs hardvereken. Bár egyelőre kevés a részlet, nagy valószínűséggel a következő év során egyre több hír érkezik majd erről.
A magyar Xbox- és kézi PC-játékosoknak azért érdekes ez, mert az AMD FSR 4 a jövőben szebb képet és jobb teljesítményt hozhat az Xbox Series X/S-en, illetve az Asus ROG Xbox Ally gépeken, ha a fejlesztők beépítik a támogatást.
Gyakori kérdések
Az AMD FSR 4 mostantól az Xbox Series X/S konzolokon, valamint az Asus ROG Xbox Ally és Ally X kézi gépeken is elérhető.
A bejelentés elsősorban a fejlesztőknek szól, mert a Microsoft új GDK-ja mintát ad arra, hogyan lehet az FSR4-et játékokba integrálni.
A támogatás a Full és a Lite INT8 modelleket is tartalmazza, így a fejlesztők több opció közül választhatnak a felbontás és a kompromisszumok kezelésénél.
Ez attól függ, mennyi idő alatt frissítik a fejlesztők a játékaikat az FSR 4 támogatásával.