Az Embark Studios szerint az ARC Raidersbe könnyű lenne PvE-t tenni, de nem akarják felborítani a PvPvE-alapú feszültséget és az érzelmi ritmust. A játék korlátozott PvE-tesztje már megtörtént, a Steamen mért játékosszám pedig jobb, mint a Frozen Trail-frissítés előtt: nemrég közel 73 000 egyidejű játékosnál tetőzött.
Miközben a Marathon tartós PvE-re tett próbálkozása nem hozott magasabb játékosszámot, az ARC Raiders jó fogadtatásra talált a korlátozott tesztje alatt, amihez egy ingyenes hétvége is hozzájárult. Az Embark Studios most fontolgatja a PvE bevezetését, és Patrick Söderlund vezérigazgató elismerte, hogy ez önmagában nem lenne „nehéz dolog”.
„Őszintén szólva egyszerűen hozzáadhatnánk a PvE-t. Nem lenne nehéz megoldani. De nem akartuk túlságosan megzavarni vagy megbolygatni a játék központi körét, ahol szerintünk egy PvPvE-játék PvP-része adja a megfelelő feszültséget” - mondta egy friss beszélgetésben.
„Amikor egy játékot készítesz, az a célod, hogy érzelmeket válts ki a játékosokból. Ha sikerül érzelmeket kiváltanod, akkor valószínűleg jól csinálod. Lehet ez öröm, lehet félelem, bármi, amit el szeretnél érni. Egy játék, amely mindezt tudja, valószínűleg elég jól teljesít majd. Az ARC Raiders sokféle érzelmet ébreszt, és ha eltávolítasz egy jelentős elemet, akkor a központi érzelmi körbe nyúlsz bele, és mi úgy éreztük, ez nem lett volna helyes lépés.”
Nehéz vitatkozni Söderlund álláspontjával a PvP elhagyásának hatásáról. Az ARC Raiders egyik leginkább dicsért eleme az a feszültség, amikor más játékosokkal találkozol. Néha elég kedvesek, és békén hagynak, máskor viszont egyszerűen hátba lőnek. Ez az izgalom és a Free Kitek, amelyeknek köszönhetően a játékosok nem veszítettek túl sokat, végül több alkalmi játékost is bevonzottak.
Persze a PvE iránti igény odáig nőtt, hogy az Embark már nem hagyhatja figyelmen kívül. „Azóta kipróbáltuk, és rájöttünk, hogy rendben van. Talán az emberek kiválaszthatják, mit szeretnének. De ettől tartottunk végig. Lehet, hogy sokan azt kérdezték: »mi a fenéért nem azt csinálják, amit néhány játékos szeretett volna?« Mi viszont az egész képet néztük, ahogy kell is. Mindezt azért tettük, hogy megőrizzük annak a kreatív integritását, amit létrehoztunk.”
A legutóbbi PvE-teszt azért volt figyelemreméltó, mert lényegében kevesebb volt benne a zsákmány, és ez ellensúlyozta a kisebb kockázatot. Hogy a fejlesztőcsapat a jövőben hogyan egyensúlyozza ezt ki, még kérdéses, de jelenleg jobbak a Steam-adatok, mint a Frozen Trail-frissítés előtti hónapokban, és a játékosszám nemrég majdnem 73 000 egyidejű játékosnál tetőzött. A Frozen Trail-frissítés újdonságai az új térképtől kezdve a fegyvereken és felszereléseken át egészen az előőrsöd dekorálásáig terjednek.
Az ARC Raiders azoknak lehet érdekes, akik szeretik a feszültséggel teli PvPvE-lövöldéket, és Steamen követik a játékkal kapcsolatos frissítéseket.
Gyakori kérdések
Patrick Söderlund szerint a játék központi élménye a PvPvE-ből származó feszültségre épül. A csapat attól tartott, hogy egy jelentős elem eltávolítása belenyúlna a játék érzelmi ritmusába.
Igen, a fejlesztők már kipróbálták a PvE-t, és arra jutottak, hogy működőképes. A teszt során a zsákmány mennyiségét is csökkentették, hogy ellensúlyozzák a kisebb kockázatot.
A játék nemrég közel 73 000 egyidejű játékosnál tetőzött Steamen. Ez jobb eredmény, mint amit a Frozen Trail frissítés előtti hónapokban produkált.