Magazin / Játékhírek

Az EA vezetője szerint a Generative AI növeli a kreativitást

Laura Miele, az EA vezetője szerint a Generative AI eszközök növelik a kreativitást a kiadónál.

Az EA vezetője szerint a Generative AI növeli a kreativitást

Laura Miele, az EA egyik vezetője szerint a Generative AI technológiák növelték a kreativitást a kiadó stúdióiban, mivel ezek az eszközök segítenek az akadályok eltávolításában és a munkafolyamatok gyorsításában. Az EA több más nagy kiadóval együtt alkalmazza ezt az új technológiát, bár sokan aggódnak a lehetséges negatív hatásai miatt.

"Hős akarok lenni a fejlesztőink szemében, és segíteni akarom őket karrierjük meghatározó élményeinek létrehozásában"

Laura Miele, az EA egyik vezetője, támogatását fejezte ki a játékiparban vitatott Generative AI eszközök iránt, mivel szerinte a kiadó stúdióiban a kreativitás növekedését tapasztalta. Miele a hónap elején a Game Business Live rendezvényen beszélt izgatottságáról a GenAI alkalmazása kapcsán, és úgy véli, hogy ez „eltávolítja az akadályokat” a fejlesztői munkafolyamatokból, így „gyorsabb kreativitást” eredményez.

Miele így nyilatkozott:

„Mindig is segíteni akartam a stúdióink fejlesztőinek az akadályok elhárításában, és mindig is hős akartam lenni számukra, segítve őket karrierjük meghatározó élményeinek létrehozásában.”

Az EA vezetője az AI-nak is köszönhet néhány hőstettet, mivel megjegyezte:

„És azt gondolom, hogy az AI, amit láttam, hogyan segítette az akadályok eltávolítását a munkafolyamatainkból és az eszközeinkből, elég izgalmas volt... Eltávolította a monoton munkát, és láttam gyorsabb prototípusokat, gyorsabb kreativitást, és rövidebb, gyorsabb beszélgetéseket a kreativitásról és az egyeztetésekről.”

Miele pozitív hozzáállása a Generative AI iránt nem egyedülálló, mivel több nagy kiadó is aktívan alkalmazza ezt a technológiát játékai készítése során. Nemrégiben a Crystal Dynamics is kritikákat kapott, miután a Tomb Raider: Legacy of Atlantis Steam-oldalán feltüntette, hogy AI-generált tartalommal dolgoztak.

Sokan komoly fenntartásokkal rendelkeznek a technológiával kapcsolatban, amelyet ember által készített tartalmak engedély nélküli felhasználásával képeznek, álláshelyek megszűnéséért felelős, és jelentős környezeti hatásai vannak.

Válaszul Jeff Adams, az Experience Director kijelentette, hogy „az AI-t olyan eszközként látjuk, amely segíthet csapatunknak gyorsabban megtalálni a helyes válaszokat”, de amint megértik, mit akarnak létrehozni, a végső játékban a készterméket „emberi kéz alkotja”.

Mit gondolsz Miele megjegyzéseiről? Szerinted van helye a generatív AI-nak a játékokban? Oszd meg véleményed a kommentek között!

Az EA és más nagy kiadók által alkalmazott Generative AI technológia érdekes lehet a magyar játékfejlesztők számára is, mivel gyorsítja és hatékonyabbá teszi a kreatív folyamatokat.

Címkék
A Mortal Shell 2 hotfixe megakadályozza, hogy riposzt közben véletlenül elhappold az ellenfél fegyverét
Következő cikk

A Mortal Shell 2 hotfixe megakadályozza, hogy riposzt közben véletlenül elhappold az ellenfél fegyverét

A Mortal Shell 2 korai hozzáférésű indulása után hotfix javítja a riposzt közbeni fegyverelvétel hibáját, miközben a fejlesztők egy balanszpatch-en is dolgoznak. A játékosok egy része szerint a béta óta nőtt a nehézség, de ez főleg a késői főellenfeleknél érződik.