Magazin / Játékhírek

Az Obsidianban ma is ugyanaz a DNS dolgozik, mint a New Vegasban és a KOTOR 2-ben, állítja a The Outer Worlds 2 rendezője a leépítések után

Brandon Adler szerint az Obsidian ma is ugyanazt a kreatív alapot hordozza, mint a KotOR 2, a New Vegas vagy az NWN2 idején, még ha a stúdió sokat is változott az évek során. A rendező a leépítések után védte meg a csapatot, és kiemelte, hogy a kulcsemberek többsége ma is ugyanazok közül kerül ki.

Az Obsidianban ma is ugyanaz a DNS dolgozik, mint a New Vegasban és a KOTOR 2-ben, állítja a The Outer Worlds 2 rendezője a leépítések után

Az Obsidian a Microsoft leépítései után mintegy a dolgozói negyedét veszítette el, miközben új Fallout- és Avowed-pletykák is keringtek. A The Outer Worlds 2 rendezője, Brandon Adler szerint viszont a stúdióban ma is ugyanaz a kreatív DNS él tovább, mint a New Vegas, a KotOR 2 és az NWN2 idején.

„Rendkívül büszke vagyok a múltunkra, és arra is, akik lettünk”

Múlt héten az Avowed és a The Outer Worlds 2 fejlesztőjeként ismert Obsidian a Microsoft tömeges leépítései miatt a dolgozóinak nagyjából egynegyedét elveszítette. Ezt követően arról is megjelentek hírek, hogy a stúdió egy új Fallout-játék fejlesztésére áll át, amelyet a New Vegas rendezője, Josh Sawyer vezetne, miközben az Avowed folytatása gyakorlatilag lekerül a napirendről. Innen már csak egy lépés volt, hogy sokan arról kezdjenek beszélni, milyen lehetne egy új Fallout ennyi évvel a New Vegas után, és persze azok a hangok is megszólaltak, amelyek szerint az Obsidian már nem olyan jó, mint régen.

A The Outer Worlds 2 rendezője, Brandon Adler természetesen nem ért egyet ez utóbbival.

„Ez rendkívül nehéz hét volt az Obsidian számára” - írta Adler a LinkedInen, ahogy az Eurogamer kiszúrta. „Nemcsak néhány elképesztő játékkészítőtől kellett elbúcsúznom, hanem néhány legjobb barátomtól is. Őszintén együtt érzek mindegyikükkel. Ha épp valamelyik korábbi Obsidian-fejlesztőt szeretnéd felvenni, tudd, hogy a szakmában és emberként is a legjobbak közül válogatsz.”

„A másik nehéz dolog az, hogy előbukkan a sok hidegfejű okoskodó, és elkezd beszélni arról, hogy mi az Obsidian, vagy mi nem” - folytatta. „Elképesztő, hányszor láttam már olyasmit, hogy valaki, aki nem tudja, kik dolgoztak a korábbi játékainkon, vagy mit tettek hozzájuk, arról beszél, hogy az Obsidian már nem az, ami régen volt... A legtöbb esetben azok az emberek, akik vezetői vagy rendezői szerepben vannak, ugyanazok, akik a The Outer Worldsön, a Pillars of Eternityn és a New Vegason dolgoztak. Szó szerint ugyanazok az emberek. A KotOR 2 és a jelenlegi játékaink közötti folytonosság elég egyértelmű.”

Adler, aki 2006 óta dolgozik az Obsidiannál, egy rövid mobiles játékos kitérőt leszámítva, hangsúlyozta, hogy nem azt mondja, semmi sem változott azokhoz a korai játékokhoz képest, hanem azt, hogy a stúdió szemlélete ma is visszavezethető hozzájuk.

„Az Obsidian ugyanaz, mint 20 éve volt? Nem, persze hogy nem. Semmi sem marad ugyanaz” - írta. „De az Obsidianban ugyanaz a DNS van, mint mindig is volt. Ugyanaz a DNS, amely a KotORt, a New Vegast, az NWN2-t és a Stick of Truth-t is létrehozta. Rendkívül büszke vagyok a múltunkra, és arra is, akik lettünk.”

Bármennyire sem tökéletes az Obsidian közelmúltbeli RPG-munkája az Avoweddel és a The Outer Worldsszel, főleg ha olyan magas mércéhez méred őket, mint a New Vegas, játék közben nekem sosem volt olyan érzésem, hogy ezek ne mélyen obsidianos játékok lennének, és legalábbis masszívan jó szórakozást nyújtanak. Minden stúdiót csak az utolsó játéka alapján ítélnek meg, és ez ugyanúgy gondot jelenthet azoknak, akik elsöprő sikerből érkeznek, és emiatt irreálisan magas elvárásokat kapnak a jövőre nézve, mint azoknak, akiket úgy látnak, mintha eltávolodtak volna korábbi dicsőségüktől. Sokszor ráadásul a régebbi címeket is rózsaszín szemüvegen át nézzük, amitől még fényesebben ragyognak, mint az újak.

Bárhogy is legyen, csak azt remélhetem, hogy Adler és a csapat annyi támogató üzenetet láthatott a munkájukkal kapcsolatban, mint amennyi hideg vélemény előkerült, tekintve, mennyi fájdalmas felforduláson mentek keresztül a múlt héten.

A magyar RPG-rajongóknak azért érdekes ez a hír, mert az Obsidian neve nálunk is egyet jelent a történetközpontú szerepjátékokkal, és sokan várják tőlük az olyan játékokat, mint a The Outer Worlds vagy az Avowed.

PC-s játékok a héten: trükköző vonatok, újramesélt gyilkossági rejtély és Cthulhu új szerepe AI-rendezőként
Következő cikk

PC-s játékok a héten: trükköző vonatok, újramesélt gyilkossági rejtély és Cthulhu új szerepe AI-rendezőként

A heti PC-s kínálatban sci-fi roguelike-ok, puzzle-játékok, kooperatív horrorok és egy vonatos deckbuilder is felbukkan. A lista a július 13-17. közti megjelenéseket sorolja fel rövid hangulatleírásokkal.