Thomas Mahler, a Moon Studios vezetője szerint a Microsoft Game Pass stratégiája nem lett annyira sikeres, mint amilyen lehetett volna, mert a cég nem hozott létre elég minőségi játékot. A Game Pass előfizetők száma lassan növekszik, és az Xbox nemrég emelte az árakat, ami sok felhasználó elvesztését eredményezte. Mahler úgy véli, hogy a Microsoftnak többet kellene fektetnie sikeres játékok készítésébe, hogy vonzóbbá tegye a szolgáltatást.
A Moon Studios ügyvezetője szerint a Microsoft nem szállít elég sikerjátékot
Az Xbox által elismert Ori játékok rendezője kritizálta a Microsoft Game Pass stratégiáját, azt állítva, hogy az előfizetéses szolgáltatás nagyobb sikert arathatott volna, ha a vállalat nem ösztönözné a stúdiókat arra, hogy „gyártsanak középszerű tartalmakat, mint egy gyár”.
A Game Pass ismét reflektorfénybe került ezen a héten, miután hírek szerint a Microsoft jelentős leépítéseket tervez a játék üzletágában, amely magában foglalhatja legalább három stúdió - Double Fine, Compulsion és Ninja Theory - bezárását is, amelyeket az Xbox nagy előfizetési lendülete során vásároltak meg.
A Game Pass utolsó ismert előfizetői száma 34 millió volt, amelyet még 2024 februárjában közöltek. Azonban a növekedés az utóbbi években lassult, és az Xbox nemrégiben megerősítette, hogy a tavaly bevezetett áremelés „milliókban mérhető előfizetői veszteséget” okozott néhány hónap alatt.
A Moon Studios vezérigazgatója, Thomas Mahler, aki mindkét Ori játékot rendezte, az X-en írt arról, hogy szerinte a Game Pass nem volt sikeresebb, mert az Xbox nem produkált elég sikerjátékot.
Mahler George Broussard, a 3D Realms alapítója egy bejegyzésére reagált, amelyben azt kérdezte, hogy a Microsoft „túl sok stúdiót” vásárolt-e meg, hogy kielégítse a Game Pass ambícióit.
„A Gamepass stratégia működhetett volna, ha az emberek odafigyeltek volna rá” - írta Mahler. „A probléma az: nem tették, és a szoftverkatalógus nem volt elég jó ahhoz, hogy az emberek boldogan fizessék az előfizetést minden hónapban.
„Ez olyan, mint a streaming az filmiparban: boldogan fizetem az HBO előfizetésemet, mert az HBO-nak fantasztikus tartalmai vannak, amiket meg akarok nézni. Megtartanám az előfizetést csak azért, hogy sorozatokat nézzek, mint a Sopranos, The Wire, GoT stb.
„De a játékoknál valamiért a ‘ÚJ’ nagyon fontos a játékosok számára. És ha az új tartalmad minősége még csak meg sem közelíti a régi tartalom minőségét, akkor bajban vagy.”
A Moon Studios vezérigazgatója hozzátette, hogy szerinte a Microsoftnak szüksége van arra, hogy stúdiói több olyan játékot szállítsanak, amelyeket széles közönség játszana szívesen. „De mi volt az utóbbi évek nagy Xbox játéka, ami egyszerűen lenyűgözően jó volt? Az a játék nem létezik” - írta.
„Szinte minden első számú stúdió az utóbbi években szenved. Szeretnéd, ha a Bethesda egy ‘Skyrim az űrben’ játékot készítene, ami jobb kellene hogy legyen, mint a Skyrim, mert az egy régi játék volt: de helyette a Starfieldet kaptuk.
„És ez a lényeg: Az Xbox-nak mélyen meg kellene értenie a játékosokat és azt, hogy mit akarnak. Meg kellene érteniük, mi a jó játék és mi a középszerű játék. És jó megállapodásokat kellene kötniük a fejlesztőkkel, hogy azok aktívan ösztönözve legyenek arra, hogy hatalmas sikereket hozzanak létre, nem csak középszerű tartalmat gyártsanak, mint egy gyár.”
Mahler azt mondta, hogy a Game Pass „kicsit olyan lett, mint a kommunizmus”, mert nem adott a fejlesztőknek „erős ösztönzést arra, hogy feltűrjék az ingujjukat és többlet erőfeszítést tegyenek.”
„És ha nem kapod meg a szükséges minőséget, akkor minden összeomlik, mert a játékosok nem fognak fizetni, hacsak nem kényszeríted őket azzal, hogy olyan jó tartalmat készítesz, hogy úgy érzik, kimaradnak valamiből, ha nem próbálják ki.”
A Metacritic éves kiadói rangsorai szerint a Microsoft 2025-ben az ötödik legjobb kiadó volt az összesített értékelési pontszámok alapján. 2024-ben a Bethesda a 8. helyen végzett. 2023-ban és 2022-ben a Microsoft nem került be a top tízbe. Azonban 2021-ben egy ritka első helyet szerzett meg a Forza Horizon 5, Psychonauts 2 és a Microsoft Flight Simulator (2020) révén.
Az Xbox Game Pass a magyar játékosok számára is elérhető, ezért a szolgáltatás minősége és a kínált játékok sokszínűsége hazai szempontból is érdekes lehet.