A GameMaker 2027. január 1-jétől PC-n, weben és mobilon ingyenesen használható lesz kereskedelmi játékokhoz is, de konzolos megjelenéshez továbbra is fizetős licenc kell. A változás az újabb GameMaker eszközöket használó fejlesztőket érinti, miközben a meglévő Professional licenc és a konzolos export szabályai nagyrészt maradnak.
Van egy kifejezetten jó hír a nap végére - hamarosan ingyenesen is kiadhatsz olyan játékokat PC-n, amelyeket a legújabb GameMaker eszközökkel készítettél, ráadásul webre és mobilra is.
Eddig a fejlesztőknek Professional licencre volt szükségük ahhoz, hogy eladják vagy bevételre váltsák a GameMakerben készült játékokat. Ez 2027. január 1-jén megváltozik. Konzolokra továbbra is fizetős licenc kell majd, de ugyan már, ezek úgyis kihalófélben vannak.
Ha nem ismered, a GameMaker egy játékfejlesztő eszközcsalád, amelynek a története nagyjából 26 évre nyúlik vissza. A jelenlegi fejlesztő, a YoYo Games - amelyet ma a böngészőjéről ismert Opera birtokol - 2023 novemberében jelentette be, hogy az eszközöket PC-n nem kereskedelmi használatra ingyenessé teszi. Akkor ez ritka, elismerő grimasszal ajándékozta meg a korábbi RPS-főnök Graham Smith időmarta ábrázatát. El se tudom képzelni, most milyen boldogan vigyoroghat.
A GameMakert olyan ismert indie címekhez használták, mint a Heart Machine Hyper Light Driftere, Toby Fox Undertale-je, Derek Yu Spelunkyja és UFO 50-e, a Vlambeer Nuclear Thronje, valamint a Dennaton Games Hotline Miami-ja. És állítólag Graham is, bár abban nem vagyok biztos, hogy mire használta. Történetileg inkább kezdő programozókat céloztak vele - lásd még: Graham -, és főleg a 2D-s látványvilágra koncentrált, bár a legújabb változat, a GameMaker Runtime már a 3D-s képességeket is próbálja erősíteni.
A változást a közösségi fejlesztő, Ross Manthorpe részletezte a hivatalos oldalon, és elmagyarázta, mit jelent ez azoknak, akiknek már most is van Pro licencük. „Azok a fejlesztők, akik jelenleg rendelkeznek a Professional licenccel, továbbra is kereskedelmileg terjeszthetik a meglévő GMS2 runtime-mal készült játékokat, és ezen felül hozzáférést kapnak a GMS2 runtime forráskódjához is” - írta. „A runtime-tól függetlenül a konzolokra történő exporthoz továbbra is Enterprise licencre és jóváhagyott fejlesztői státuszra lesz szükség. A meglévő árszintekben nem lesz változás.”
Van itt olyan fejlesztő, aki szereti a GameMakert? Mostanában a Twine-nal vacakolok, és azon gondolkodom, hogy merjek-e olyasmibe belevágni, ami már rendes grafikát is tud. Talán pár év múlva majd egy másik író gunyorosan piszkálja az én GameMakeres próbálkozásaimat, ahogy most én tettem szegény Grahammel. Szegény Graham! *rakétavetővel őrzi a hozzászólások bejáratát*
A magyar indie fejlesztőknek és kíváncsi játékosoknak azért érdekes ez, mert a GameMaker régóta népszerű 2D-s játékokhoz PC-n, és most még könnyebb lesz vele kereskedelmi projekteket készíteni.
Gyakori kérdések
2027. január 1-jén. Ettől a naptól kezdve az újabb GameMaker eszközökkel készült játékokat PC-n ingyen is ki lehet adni kereskedelmi célra.
Nem. Konzolos megjelenéshez továbbra is fizetős licenc kell, és az exporthoz Enterprise licenc, valamint jóváhagyott fejlesztői státusz szükséges.
A GameMaker nagyjából 26 éve létezik. Egy régi játékfejlesztő eszközcsaládról van szó, amelyet sok indie fejlesztő is használt.
Több ismert indie játék is készült vele, például az Undertale, a Hotline Miami, a Spelunky, a Hyper Light Drifter, a Nuclear Throne és az UFO 50.

