Friss
A Nier: Automata legújabb patch-e valamiért 366 GB szabad helyet kérAz AI miatt a vártnál előbb érkezhet PC-re a GTA 6„Egyre élesebben érzem ezt a felelősséget”: a BioWare bezárása után az új Mass Effect 3 co-op remaster mod készítői az örökség továbbvitelére készülnekA Path of Exile 2 mégis idén kapja meg az 1.0-s verzióját, méghozzá decemberbenEzzel a trailerrel búcsúzom: hallgasd meg a Mass Effect 5 lehetséges zenéjét az eredeti trilógia egyik komponistájátólCounty of Fortune már korai hozzáférésben van: egy középkori városépítő, ahol nem elég egyetlen városEpomaker HE75 V2 TMR tesztRazer Basilisk V4 Pro teszt: kényelmes, sokgombos gamer egér, túl sok apró hibával
Játékhír 2 perc olvasás

Az Xbox-tól való függetlenedés után a Double Fine a dolgozói negyedét elbocsátja

Az Xbox-tól való függetlenedés után a Double Fine a dolgozói negyedét elbocsátja

A Double Fine 23 dolgozót bocsát el nem sokkal azután, hogy újra független stúdió lett az Xbox-tól. A létszám nagyjából a csapat negyedét érinti.

Megosztás

A Double Fine 23 dolgozót bocsátott el, néhány héttel azután, hogy ismét függetlenné vált az Xbox-tól. A stúdió korábban nagyjából 90 fős volt, így a leépítés a csapat körülbelül negyedét érinti.

Megint egy ilyen napra ébredtünk: a Double Fine bejelentette, hogy 23 munkatársától megválik. A döntés néhány héttel azután érkezett, hogy a stúdió újra függetlenné vált az Xbox-tól. Ezzel együtt a South of Midnight fejlesztője, a Compulsion is indie stúdió lett, míg a State of Decay csapatát, az Undead Labsot, valamint a Senua's Saga fejlesztőjét, a Ninja Theoryt új, egyelőre meg nem nevezett tulajdonosok szerezték meg.

„Ma a Double Fine Productions 23 munkatárstól vált meg” - áll Tim Schafer stúdióvezető közleményében. „Kis, összetartó csapatként az ember nem hoz ilyen döntéseket könnyedén. Egyedül a stúdiónk fennmaradása kényszeríthet minket arra, hogy ilyen fájdalmas lépést fontolgassunk. Az, hogy független céggé alakulunk, azt is jelenti, hogy akkora méretet kell megtartanunk, amit fenn tudunk tartani. Akiket most elveszítünk, mind fontos emberek voltak. Mindannyian nyomot hagytak a játékainkon és a stúdió kultúráján, és nagyon hiányozni fognak.”

A közlemény azzal zárul, hogy a Double Fine „amennyire csak tudja, támogatni fogja az érintetteket”, és megköszönte nekik a munkájukat. Egy külön nyilatkozatban az Xbox szóvivője lényegében elhatárolódott az ügytől, és azt mondta: „A Double Fine a hét elején teljesen visszakerült a független irányítás alá, az IP-ivel, a katalógusával és a következő játékaihoz szükséges mozgástérrel együtt. Ahogy most egy független stúdióként a következő fejezetébe lépnek, kíváncsian várjuk, mit alkotnak legközelebb. A Double Fine mostantól teljesen független, és maga irányítja a működését.”

Jason Schreier a Blueskyon később pontosította, hogy az elbocsátások előtt a stúdió nagyjából 90 főt számlált, vagyis a munkaerő körülbelül 25 százalékát vágták le. A közösségi médiában keringő bejegyzések alapján több érintett munkatárs több mint tízéves múlttal dolgozott a stúdiónál.

Kitartást mindenkinek, akit ez érint.

Ez a hír főleg azoknak érdekes, akiket az iparági változások és az Xboxhoz kötődő stúdiók sorsa foglalkoztat, hiszen a Double Fine kreatív csapata így most önállóan folytatja.