A Beast of Reincarnation a Game Freak új akció-RPG-je, amely PS5-ön, illetve 4-étől a megjelölt platformokon érhető el. A játék látványos harcokat, jó bejárást és meglepően sok szívet kínál, de a zavaros rendszer, a technikai hibák és az egyenetlen tempó miatt vegyes élmény.
A Game Freak bőkezűen merít a zsáner legnagyobb sikereiből. Zűrzavaros és kissé széteső, de a lendületes harcrendszer, a remek bejárás és a meglepően sok lélek menti meg.
Beast of Reincarnation nyitánya - pontosabban a nyitó órák - jócskán sok mindent zúdít a játékosra. Egy olyan világ történetével indul, amely már eleve bukásra van ítélve, aztán hirtelen sci-fi irányba fordul egy AT-AT-szerű „járó” felbukkanásával, amely keresztültipeg a tájon, majd teljes erővel robban be a látványos apokalipszisek, varázskutyák és varázshaj-erők, elátkozott kolosszusok, pulzáló erdők, egy holografikusnak tűnő, talán természetfeletti gyerek, egy Brad nevű öregedő mentor, a Souls-játékokra emlékeztető újraéledés, a Sekiro-féle katana-parírozás - mindezt egy lágyan hömpölygő, körkörösen ismétlődő J-pop zenével kísérve.
Beast of Reincarnation kritika
- Fejlesztő: Game Freak
- Kiadó: Fictions
- Platform: Tesztelve PS5-ön
- Elérhetőség: Augusztus 4-én jelenik meg a itt, a itt és PC-n a itt segítségével
Fejlesztő: Game Freak
Kiadó: Fictions
Platform: Tesztelve PS5-ön
Elérhetőség: Augusztus 4-én jelenik meg a itt, a itt és PC-n a itt segítségével
A Pokémon fejlesztőjének legújabb projektje ötletek és hatások kaotikus gyűjtőhelye, amely legalábbis az elején alig találja a saját identitását. A szép posztapokaliptikus világképben érződik egy kevés a Sony Horizon-szériájából is, csak itt egy zöldbe borult, elhagyatott Japánt látunk. Van benne valami a Bayonetta-féle varázshajból, a Sekiro pedig egyértelmű kapaszkodó a parry-központú harccal, a Souls-játékokra emlékeztető újraéledő „táborhelyekkel”, a kampós mozgást adó bejárással és a jelképes lopakodással. Sőt, a Monster Hunter is felsejlik benne, részben a Wild Hearts és a Shadow of the Colossus felől: a Game Freak a harcra épülő akció-RPG-t olyan küldetések köré építi, amelyek során sorra kell levadásznod a tekintélyes Nushikat - olyan fenséges kolosszusokat, amelyek minden félig nyílt régió fölött uralkodnak, és egyszerre bestiák, egyszerre a természet részévé vált lények.
Üdv egy jövőben - pontosabban a szitáló, posztapokaliptikus 4026 nyarában -, ahol az emberiség már végre megszabadult az idegesítő érzelmeitől, sőt egyesek a gyenge, hús-vér testüktől is, és inkább robotnak tűnő gólemekbe költöztették a lelküket. Mindezt sújtja egy járványszerű fertőzés, amely képes őrjöngésbe taszítani a gólemeket, a kisebb teremtményeket pedig Malefactokká formálja át: agresszív, virágos hibridekké, nyurga indás végtagokkal és leveles virágzatokkal. Aztán ott van a címadó Beast of Reincarnation is, amely százéves álma után visszatér a világba, felbukkan a rejtélyes Shambhala földjének suttogó legendája, és ott vagy te, Emma, egy vadász, akinek sem szíve, sem lelke nincs.
Zavaros történetről van szó, amit hektikus tempóban adagolnak, és ugyanez a szétszórtság a játék más részein is érezhető. A Game Freak ugyanilyen kaotikusan vezeti be a játékmeneti ötleteket is: annyi mindent dob eléd ilyen rövid idő alatt, ilyen kevés magyarázattal, hogy elég sok időbe telt, mire egyáltalán megértettem, nemhogy megszerettem. Szinte kiköveteli, hogy fellapozd a játékon belüli kézikönyvet ahhoz, hogy rendesen átlásd a rendszerek gyakran bonyolult összjátékát, és az sem segít, hogy a kulcsfontosságú nyitó órák alatt a Game Freaknek van egy olyan rossz szokása, hogy először elmond valami fontosat, aztán ahelyett, hogy hagyná kipróbálni, azonnal elránt egy újabb visszaemlékezéshez vagy komótos átvezető jelenethez.
Szerkezetét tekintve viszont a Beast of Reincarnation elég könnyen leírható. A posztapokaliptikus Japánon át vezető útja egyszerű, kiszámítható mintát követ: elhagyott, festői vidéki civilizációs szigetek között haladsz, ahol az emberiség a föld alá húzódott; városi csomópontokon át, ahol szögletes felhőkarcolók és elárasztott metróállomások keverednek a buja növényzettel; ősi templomokhoz rejtett, zord hegyek között, és azon túl.
Amikor megérkezel egy új régióba, a közvetlen célod az, hogy felkutasd az ottani hatalmas Nushit, hogy Emma megölhesse és átvehesse az erejét. Ez egy fő cél, amely lineáris útvonalat rajzol a tájon keresztül, miközben könnyű platformozást és néhány összecsapást kínál gyengébb ellenfelekkel, és időnként megakaszt egy-egy önkényes akadállyal, amit valahogy meg kell oldani. A régiók azonban félig nyílt területek - némelyik jóval nyitottabb, mint a többi -, így általában van némi lehetőség letérni az útról és felfedezni. Végül azonban eléred a Nushit, és a megszokott akció-kaland ritmus átadja a helyét a Beast of Reincarnation nagy pillanatainek: látványos harcoknak egy faágszerű agancsokat viselő, tornyosuló szarvassal, egy őrjöngő, bimbófejű bikával, és így tovább.
Az első találkozás inkább arra jó, hogy kiismerd az adott Nushi erős, bár általában viszonylag szűk mozgáskészletét, mielőtt végül visszavonul. Ezután, egy kis további mellékes tevékenység után, újra összefutsz vele egy nehezebb, látványosabban megrendezett visszavágóban. Egy Nushi legyőzése új képességeket ad Emmának, és visszaküld a járódhoz - egy mozgó központba, ahol lemoshatod a nap során összegyűlt vért, terményeket ültethetsz, barátokkal erősítheted a kapcsolatot, fejlesztheted a fegyvereidet és képességeidet, és megsimogathatod hatalmas kutyatársadat, Koo-t -, majd irány a következő régió, és kezdődik elölről minden.
Ehhez két rendszer kulcsfontosságú: a harc, ez nyilvánvaló, és a kifejezetten élvezetes bejárás. Utóbbi főként ezekre a varázshaj-képességekre épül. Tartsd nyomva az ugrás gombot, és a megfertőzött hajszálaidon egy oszlopon száguldva lősz fel a magasba; tartsd nyomva egy másik gombot, és haj-indákból kanyargó hidat idézel, ami jól jön a szakadékok átszeléséhez. Egy harmadik mozdulat egy lófarokszerű tincset villant elő, amely kapaszkodópontokra tud kapcsolódni, és nagy sebességgel repít előre. Ez egy apró, de hatékony eszköztár, amelyet a pályákon kellemesen sok vertikális elemmel vetnek be. És az egész bejárást üdítően gördülékennyé és lendületessé teszi - annyira, hogy idővel talán már nem is kérdezed tovább, miért nem lehet egyszerűen megülni azt a véresen hatalmas kutyát, amely mindenhová követ téged.
Ehelyett a kedves, pihe-puha Koo harci eszköztárad alapvető része, és a Beast of Reincarnation harcrendszere - amikor épp nem rontják meg a makacsul fennmaradó hibák - valóban az egyik csúcspontja. Igen, kicsit bonyolult, és a látszólag egymástól távoli elemeket is idő kell megérteni. De lassan - ha nem is mindig elegánsan - összeáll a maga élvezetes, különleges ritmusába. Van néhány, nagyrészt figyelmen kívül hagyható távolsági fegyvered, de Emma igazi fő eszköze a katana. És bár sok időt töltesz majd vagdosással, kitéréssel és hajjal való száguldozással a harctéren, a Beast of Reincarnation fő fókusza a parry.
Ha inkább védekezel egy támadás ellen, mintsem parry-t használnál, az Entanglement mérőd fokozatosan fogy, míg végül meginogsz; ha viszont parry-zol, a mérő szépen feltöltődik, egészen addig, amíg el nem tudod indítani a lassított időt adó képességet, amely néhány másodpercre kitágítja a támadási lehetőségek ablakát. A parry emellett bloom valutát is termel, amely Koo félig körökre osztott támogató képességeinek használatához kell - ezek taktikai parancsként jelennek meg egy kissé túlterhelő szövegtömb formájában, amit még mindig nem szoktam meg teljesen -, a fogas harapásoktól kezdve a mozgást korlátozó indákig. Ezek ráadásul hasznosan vissza is töltenek valamennyit Emma életerejéből, amikor beveted őket.
Valahol mindezek között kell egyensúlyoznod a különféle fejleszthető elemi fegyvereket, az ételbónuszokat, a felszerelhető gemek adta előnyöket, az automatikusan használódó fogyóeszközöket, az alap képességfejlesztéseket és a folyamatosan bővülő Bloom Arts-kínálatot is, amelyek feloldható kombókként jelennek meg, és komoly sebzést tudnak kiosztani. És amikor működik, amikor minden összeáll, akkor nagyszerű: a harcoknak sajátos, oda-vissza billenő ritmust ad a pontos időzítés, a figyelés, a kombók bevetése és a mérők kezelése, ami legalább annyira kifizetődő, mint amennyire izgalmas. Sajnos azonban egy makacsul gyűlő sor apróság miatt ez elég gyakran egyszerűen nem így van.
A kamera például kifejezetten zavaró tud lenni, főleg a szeszélyes, egypontra fókuszáló célrendszer miatt, amely nem mindig működik jól a hatalmas Nushikkal, és csoportos összecsapásokban bosszantó módon hajlamos kedve szerint célpontot váltani. Ki is kapcsolhatod, de akkor meg egy teljesen új gondcsomagot kapsz helyette. Túl könnyű olyan helyzetbe kerülni, hogy olyan erős támadásokat kellene visszaverned, amelyek nem is látszanak, mert a képernyőn kívülről jönnek. Az sem segít, hogy a sötét tónusok és a túlzásba vitt, villogó részecskeeffektek miatt az ellenfelek támadás-előkészületei gyakran olvashatatlanok, különösen a kisebb ellenfelek esetében. És mivel a harcrendszer úgy van kiegyensúlyozva, hogy két-három találat is elég a halálhoz, ha nem parry-zel, a frusztráció mindenütt jelen van.
PS5-ön is van valami nagyon furcsa a játékkal kapcsolatban - más platformokon nem tudtam kipróbálni -, mert bizonyos fontos akciók, például az életerőitalok ivása, a lassított idő aktiválása, sőt néha még a kitérés is, nem mindig regisztrálnak rendesen. Én nem bánom, ha egy játék kihívást jelent, de a Beast of Reincarnation-ban túl gyakran az ember úgy hal meg, hogy nem is igazán érzi saját hibájának. Ez annyira gyakori, hogy a rosszul időzített oktatórészek és a ködös magyarázatok közepette néha már azon is elgondolkodtam, hogy talán egyszerűen én játszom rosszul. De még ha az ember számol is a saját tévedés lehetőségével, így is bőven marad itt elkerülhetetlen bosszúság, ami komoly gond.
Ráadásul mindezt más problémák is tetézik. A pályák szépek ugyan, de többnyire unalmasak: kevés bennük az emlékezetes elem, vizuálisan csak a felszínen különböznek egymástól, kevés az ellenségtípus, és ritkán adnak igazán ötletes, pillanatról pillanatra emlékezetes harci helyzeteket vagy izgalmas pályadizájnt. A világ kietlen üressége pedig szerintem a Soulslike szerkezet ellen is dolgozik: elég sokszor végigcsináltam már ezt az újraéledéses táncot ahhoz, hogy ne zavarjon egy visszafutás, ha közben van valami érdekes tennivaló, de itt a tágas semmi inkább csak időpocsékolásnak hat. És mivel a fő útvonalon kívül talált jutalmak többnyire nem igazán fontosak, kevés az ösztönzés a felfedezésre.
Persze a bejárás egyszerű örömei valamennyit enyhítenek a monotónián, és mint mindig az ilyen játékoknál, itt is van egyfajta apró, mindent össze kell gyűjteni típusú kleptomániás izgalom a gyűjtögetőknek. De még itt is megtörik a dolog, hogy milyen könnyen beleakadsz a környezeti geometriába, csapódsz neki egy önkényes láthatatlan falnak, vagy - ahogy a poligonok masszává, a textúrák pedig elkenődött pacákká olvadnak - veszélyesen közel kerülsz ahhoz, hogy egyszerűen kicsússz a pályáról.
Beast of Reincarnation akadálymentesítési lehetőségek
Feliratok beszélőnév kapcsolóval; kamera- és célzási érzékenység csúszkák; kamera rázkódásának csúszkája; külön hangerőcsúszkák a hangeffektekhez, zenéhez, beszédhez és a kezelőfelülethez; japán és angol hang; szövegnyelvi opciók.
Ha ez nem lett volna már eddig is egyértelmű, eléggé vegyes érzéseim vannak a Beast of Reincarnationnal kapcsolatban. Vannak pillanatok, amikor csodálatos: amikor fenséges kolosszusok ellen parry-zol egy elképesztően izgalmas, gondosan időzített kardvisszavágásokból és perzselő, lassított virágbomlásokból álló táncban, vagy amikor akrobatikus lendülettel, hajtincseket pörgetve száguldozol gyönyörűen sivár tájakon keresztül. De ugyanilyen sokszor bosszantónak, befejezetlennek, és ami még rosszabb, unalmasnak érződik.
Mégis, valahogy elkezdtem váratlanul megkedvelni a törékeny világát és az ugyancsak törékeny társaságát, és megérintett az a melankolikus, szinte végig átható hangulat, amely mindent beborít. A Game Freak akció-RPG-je zűrzavaros, de van benne valami mélyen őszinte is. A sok ismerős elem kusza halmazából a Beast of Reincarnation lassan megtalálja önmagát. És az az önfelfedezésről, közösségről és összetartozásról szóló történet, amit elmesél, meglepően gyengéd. Nem kis dolog elérni, hogy ennyi bosszúság közepette is törődjek vele, de a maga hibáival együtt a Beast of Reincarnation valóban kedves lelke és őszinte szíve átüt a felszínen.
Ezt a teszthez a Fictions biztosította.
A Beast of Reincarnation azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a Soulslike-hatású akció-RPG-ket, a nehezebb harcot és a különleges hangulatú, PS5-ön is játszható kalandokat.