Magazin / Játékhírek

Civilization 7 fejlesztői beszélnek a 20. századi vezetőkről, vitatott történelmi alakokról és a gyarmatosításról a 4X stratégiai játékokban

A Civilization 7 egy összetett játék tele finom részletekkel; Firaxis most közösségi kérdésekre válaszolva világít rá néhány döntés hátterére.

Civilization 7 fejlesztői beszélnek a 20. századi vezetőkről, vitatott történelmi alakokról és a gyarmatosításról a 4X stratégiai játékokban

A Civilization 7 fejlesztői betekintést nyújtanak abba, hogyan kezelik a vitatott történelmi alakokat és gyarmatosítást érintő témákat a játékban. Több 20. századi vezetőt is terveznek hozzáadni annak ellenére is, hogy jogi akadályok merülhetnek fel velük kapcsolatban.

Civilization 7: Bonyolult döntések és történelmi viták

Úgy tűnik, hogy rengeteg minden van benne!

A Civilization 7 egy hatalmas, bonyolult játék, tele olyan finomságokkal, amelyeket első ránézésre nehéz megérteni. A Firaxis most egy nagy bejegyzést tett közzé, amelyben megválaszolja a közösség számos kérdését. Ezek között szerepelnek vitatott történelmi alakok, valamint az is, hogy várható-e több 20. századi vezető a jövőben.

20. századi vezetők

Az egyik kérdés az volt, hogy várható-e több vezető abból az időszakból, tekintve, hogy jogi okokból nehéz lehet „viszonylag” nemrég elhunyt személyeket a játékba tenni. A válasz: igen, lesznek még ilyenek. Emily, a stúdió vezető történésze elmondta: „A 20. század hosszú volt, és még nem fedeztük fel teljesen.”

Vitatott történelmi alakok

Egy másik kérdés arra vonatkozott, hogyan dönti el a csapat, hogy egy-egy vitatott örökségű személyt belefoglaljanak-e vagy sem. Andrew, szintén vezető történész így válaszolt: „Egy jó szabály az lehetne: 'az illető emléke még mindig kárt okoz?' Vannak-e olyan mozgalmak az illető nevében, amelyek ma is aktívan ártanak embereknek?” Példaként Dzsingisz kánt említette, aki sok erőszakot követett el, de megjegyezte, hogy ma már nem ismer senkit, aki az ő nevében erőszakot követne el.

Gyarmatosítás és alternatív történelem

Andrew érdekes választ adott arra a kérdésre is, hogyan közelítik meg a fejlesztők a gyarmati terjeszkedés bemutatásának kockázatait elsősorban játékmenet szempontból. Felmerült az is, hogy érdemes lenne-e eltávolodni egy lineáris 'fejlődési' narratívától és inkább többféle vagy nem európai történelemfelfogás felé mozdulni.

Andrew szerint: „Az őszinte válasz az, hogy többféle húzóerő és korlátozás van. Az alternatív történelem teljes spektrumának feltárása (beleértve a gyarmatosítás elkerülését) új rendszereket igényelne - nem aranyat, nem terjeszkedést vagy profitot és kizsákmányolást, hanem presztízst, együttélést és fenntarthatóságot stb. Ez új játékok tervezését igényelte volna nem kizsákmányoló világokra alapozva - ami hatalmas munka lett volna.”

Kihívást jelenthet egy antikoloniális 4X stratégiai játék tervezése. Gyakran ezek a játékok azon struktúrákra épülnek fel, amelyek maguk is hozzájárultak mai világunk kialakulásához. Mégis érdemes lenne foglalkozni ezzel a feladattal, tekintve mennyire jelen van ez a probléma ebben a műfajban.

A teljes kérdezz-felelek érdemes olvasmány lehet itt.

A Civilization sorozat rajongói számára érdekes lehet látni hogyan kezelik a fejlesztők az érzékeny történelmi témákat.

Címkék
5 kérdés, amit ChatGPT-nek felteszek, mielőtt nagyobb vásárlást tervezek
Következő cikk

5 kérdés, amit ChatGPT-nek felteszek, mielőtt nagyobb vásárlást tervezek

Mielőtt nagyobb összeget költenék valamire, elmondom ChatGPT-nek mit tervezek venni és használom öt bevált kérdésemet - mindig időt és pénzt spórolnak.