Magazin / Játékhírek

Egyre több a „tű a szénakazalban” játék, miközben az egyik klón fejlesztői azt állítják, hogy lenyúlták a kódjukat

Egyre több tű-a-szénakazalban játék jelenik meg, miközben a NoGlyph azt állítja, hogy a Little Field Studios lenyúlta a kódját az A Game About Needle In A Haystack fejlesztésekor. A vita a Steamre feltöltött játékok és a generatív MI körüli aggodalmakat is felveti.

Egyre több a „tű a szénakazalban” játék, miközben az egyik klón fejlesztői azt állítják, hogy lenyúlták a kódjukat

A NoGlyph szerint a Little Field Studios október 16-án Steamen megjelent A Game About Needle In A Haystack című játéka átvett kódot tartalmaz a szeptember 29-én kiadott Needle In A Haystackból. A fejlesztők szerzői jogi bejelentést tettek a Valve felé, miközben az MI-vel segített másolás miatti aggodalmak tovább nőnek.

Egy túlságosan is szemléletes metaforából könnyen lehetett volna fikció, ha a szerzőt nem cyberbullyingolnák szét kíméletlenül: egy játékról, amelyben tűt kell keresni egy szénakazalban, mostanra maga is a másolatok közepén találta magát. Ráadásul ekkora halomban már az egyik utánzatot azzal vádolják, hogy egy másiktól lopott kódot.

A NoGlyph, a Steam fejlesztői azt állítják, hogy a kódjukat a Steam fejlesztői, a Little Field Studios emelték át. Az előbbi játék szeptember 29-én jelent meg, az utóbbi pedig október 16-án. Mindkettőben az a feladat, hogy a játékosok fémtárgyakat keressenek lóeledel-halmokban, és mindkettő láthatóan a még meg nem jelent Steam ihletéséből született, amely egy augusztusi virális tweet alapjaként vált ismertté.

Ez a három csak a tű-a-szénakazalban-játékok közül való, amelyekből Steam azóta, hogy az említett klip ekkora figyelmet kapott, több is felbukkant, ahogy különféle fejlesztők megpróbálják kihasználni a világ láthatóan meglévő vágyát, hogy varróeszközöket vadásszon egy farmon.

„Tegnap, október 16-án megjelent Steamen egy 'A Game About Needle In A Haystack' nevű játék a Little Field Studiostól” - írta Jahvin, a Needle In A Haystack egyik fejlesztője Steam-bejegyzés egy hétvégi posztban. „Olyan kódot tartalmaz, amit a mi játékunkból másoltak. Hogy egyértelmű legyek: itt a tényleges kódunkról van szó, nem egy hasonló ötletről vagy hasonló játékmenetről.

„A mi játékunk szénakazalja, vagyis ahogy kinéz, ahogy beleásol és ahogy az arany-, lapis- és gyémántszénát kezeli, olyan dolog, amit nagyon sokáig tartott rendesen működésre bírni. Amikor átnéztük a játékuk fájljait, 13 osztályunkat találtuk meg benne, pontosan ugyanazokkal a nevekkel. Az adott részben a függvények több mint fele teljesen megegyezik a mieinkkel. Néhány saját hibaüzenetünk is szó szerint benne maradt, köztük egy olyan is, amely a projektünk egyik shadereire hivatkozik, de az ő játékukban ilyen nincs.

„A másolt kód a szeptember 20-án és 21-én kiadott ingyenes demónk verzióival egyezik, vagyis jóval a megjelenésük előtt. Ami látszik, az alapján a játékuk többi része - a grafika, a hangok, az egyéb rendszerek - a saját munkájuk. A gondunk a szénakód.”

Szóval itt már nem arról van szó, hogy egy látszólagos másolat szól be egy másik látszólagos másolatnak pusztán az alapötlet miatt, hanem arról a vádról, hogy a helyzet odáig fajult, hogy egy stúdió konkrét kódot és elemeket emelt át. A Needle In A Haystack fejlesztői hozzátették, hogy szerzői jogi bejelentést nyújtottak be a Valve felé, és bizonyítékként elmentették a megállapításaik másolatát.

A vádlott A Game About Needle In A Haystack a Steam leírásában feltüntetett generatív MI-s tájékoztatóval rendelkezik, de ebből csak az derül ki, hogy a technológiát a játék logójának elkészítéséhez használták. Ha a szénakód helyzete valóban úgy áll, ahogy Jahvin leírta, az arra utalhatna, hogy akár MI-segített dekompilálás is közrejátszhatott az állítólagos másolásban, de cikkünk megírásakor erre nincs egyértelmű megerősítés.

Az MI használatával könnyebben másolható játékok miatti fejlesztői aggodalmak az utóbbi időben egyre erősebbek lettek, különösen a generatív MI-t segítő dekompilálás legutóbbi felfutása óta. Múlt héten például a Drunken Goddess Reflux című játék készítői bejelentették, hogy elvetik a nyilvános demó tervét, és inkább korlátozott hozzáférésű játéktesztekkel élnek, mert attól tartanak, hogy „a demó tartalmát gyorsan lemásolhatnák vagy reprodukálhatnák az MI-vel vagy más eszközökkel, és az ilyen művek akár a megjelenésünk előtt is megjelenhetnének”.

Őszintén szólva, már most is rettegek attól, hogy a tű-a-szénakazalban játékok egyre növekvő halma végül akkora lesz, hogy szétszakítja a Steam óriási játékcsűrét, és ló alakú westernjátékok, vasvillára épülő fantasy RPG-k, meg szomjas horndogoknak szánt itatóvályú-játékok repülnek szét a net síkságain.

A magyar játékosoknak azért érdekes, mert Steamen terjedő, furcsa indie jelenségről és az MI-vel segített másolás kockázatáról szól, ami bárkit érinthet, aki PC-n játszik.

GYIK

Gyakori kérdések

Mikor jelent meg a két említett játék?
A Needle In A Haystack szeptember 29-én jelent meg, az A Game About Needle In A Haystack pedig október 16-án került ki Steamen.
Melyik platformon jelent meg az A Game About Needle In A Haystack?
A cikk szerint a játék Steamen jelent meg.
Mi miatt vádolják a Little Field Studios játékát?
A NoGlyph azt állítja, hogy a játékukból származó kódot használtak fel, nem csak egy hasonló ötletet vagy játékmenetet másoltak.
Mit állítanak a fejlesztők a másolt kódról?
Azt mondják, hogy 13 osztályukat találták meg a másik játék fájljaiban, ugyanazokkal a nevekkel, és az adott rész függvényeinek több mint fele pontosan egyezik.
Leépítések jönnek a Dune: Awakening konzolos megjelenése után
Következő cikk

Leépítések jönnek a Dune: Awakening konzolos megjelenése után

Az Funcom megerősítette, hogy leépítések jönnek, miközben a Dune: Awakening teljes fejlesztéséről átvált a hosszú távú támogatásra. Egyúttal új vezérigazgatót is kineveznek, Scott Junior veszi át a céget Rui Casais helyett.