Friss
A Subnautica 2 fejlesztője szerint az early access csapatoknak kevésbé kellene félniük a nagyon csúnya, félkész vagy prototípus állapotú újdonságoktól„Jobban aggódunk amiatt, ha túl lassan haladunk” - Az Epic részletesebben beszélt a genAI használatáról az Unreal Engine és a Fortnite fejlesztésébenA Company of Heroes 3 Operation Torch DLC-je novemberben indul Észak-AfrikábaA Probably Stolen egy cyberpunk kereskedőszimulátor, ahol egy űrállomáson vezethetsz boltotA Crimson Desert: Charting the Unknown globális megjelenési ideje megvan, az előtöltés csak PS5-ön érhető elA Final Fantasy Resonance elismeréseket felvonultató trailerben ünnepli a kritikusi sikertSteelSeries Sensei Pro Mini teszt: kicsi a mérete, nagyot teljesítAudeze Maxwell 2 ANC teszt: remek, bár nem feltétlenül szükséges fejlesztés a valaha használt legjobban szóló gamer headsethez
Friss
A Subnautica 2 fejlesztője szerint az early access csapatoknak kevésbé kellene félniük a nagyon csúnya, félkész vagy prototípus állapotú újdonságoktól„Jobban aggódunk amiatt, ha túl lassan haladunk” - Az Epic részletesebben beszélt a genAI használatáról az Unreal Engine és a Fortnite fejlesztésébenA Company of Heroes 3 Operation Torch DLC-je novemberben indul Észak-AfrikábaA Probably Stolen egy cyberpunk kereskedőszimulátor, ahol egy űrállomáson vezethetsz boltotA Crimson Desert: Charting the Unknown globális megjelenési ideje megvan, az előtöltés csak PS5-ön érhető elA Final Fantasy Resonance elismeréseket felvonultató trailerben ünnepli a kritikusi sikertSteelSeries Sensei Pro Mini teszt: kicsi a mérete, nagyot teljesítAudeze Maxwell 2 ANC teszt: remek, bár nem feltétlenül szükséges fejlesztés a valaha használt legjobban szóló gamer headsethez
Játékhír 3 perc olvasás

„Elbuknék, és meg is mondom, miért” - Miért utasította vissza a Baldur’s Gate 2 társtervezője a Hasbro kérését a Baldur’s Gate 4 elkészítésére

„Elbuknék, és meg is mondom, miért” - Miért utasította vissza a Baldur’s Gate 2 társtervezője a Hasbro kérését a Baldur’s Gate 4 elkészítésére

A Hasbro a Larian visszalépése után a Baldur’s Gate 2 egykori vezető tervezőjét is megkereste a Baldur’s Gate 4 miatt, de James Ohlen nemet mondott. Szerinte a Baldur’s Gate 3-mal már túl nagy lenne a verseny, és a technikai alapok újraépítése is óriási munka lenne.

Megosztás

A Hasbro a Larian távozása után Baldur’s Gate 4-re akarta megnyerni a Baldur’s Gate 2 társtervezőjét, James Ohlen azonban visszautasította a felkérést. Szerinte a Baldur’s Gate 3 sikerével szinte lehetetlen lenne versenyezni, ráadásul a technikai alapok újraépítése is túl nagy kihívás lenne.

Wyll nyomában

Miután a Baldur's Gate 3 fejlesztője, a Larian nemet mondott egy folytatásra, a márka tulajdonosa, a Hasbro és a Wizards of the Coast másvalakit keresett a feladatra. Mint kiderült, a cég már most is együtt dolgozik a Baldur's Gate 2 mögött álló egyik vezető fejlesztővel.

James Ohlen és Kevin Martens voltak a játék két társtervezője, és mindketten az Archetype Entertainment vezetői is, amely a készülő, Mass Effect-szerű Exodus fejlesztésén dolgozik. A Wizards of the Coast ezt a játékot adja ki. Nem csoda, hogy a kiadó egyiküket kereste meg, hogy érdekelné-e a Baldur's Gate 4 elkészítése.

„A napján, amikor [Chris Cox, a Hasbro vezérigazgatója] tudta, hogy [a Larian] nem fogja megcsinálni, felhívott. Azt mondta: »Szia James, mit szólnál a Baldur's Gate 4-hez?« Én meg erre azt feleltem: »Nem, elbuknék, és meg is mondom, miért«” - mondta James Ohlen.

A Baldur's Gate 3 hatalmas sikere egyszerre jelentett áldást és átkot a Larian számára. Bár sokan azt várták, hogy a stúdió a kézenfekvő lépést választja, és rögtön belekezd a folytatásba, a csapat végül úgy döntött, hogy inkább valami újba vág, és nem ugyanazt folytatja tovább.

Azt viszont, amit Swen Vincke és csapata létrehozott, olyan örökségnek bizonyult, hogy ez már önmagában elriasztott bárkit, aki ehhez akart volna felérni. Ez is közrejátszott abban, hogy Ohlen nemet mondott.

„Nem akartam ezzel versenyezni” - folytatta. „Az Exodus elkészítése így is elég nehéz, de még a Baldur's Gate 3-mal is versenyezni? Az őrültség lenne.”

A technológia és az engine-eszközök szintén azok közé az okok közé tartoztak, amelyek miatt Ohlen inkább visszalépett. Egy ilyen munkafolyamat újrateremtése „legalább fél évtizednyi rémálom” lett volna, és Ohlen még azt is megkérdezte, hogy licencelhetik-e a motort a Lariantől. Még úgy is komoly kihívás lett volna.

„Swen mindig is az ilyen rendszerek felépítésének mestere marad” - tette hozzá Ohlen. „Nagyon nehéz letaszítani őt arról a trónról, már csak minden miatt is - az eszközök, a felhalmozott tudás, a csapat.”

De akkor ki lenne alkalmas erre a feladatra? A veterán fejlesztő szerint egy olyan csapatnak, amelyet nem terhel ez a teher, és amely a saját elképzelése szerint akarja megcsinálni a játékot. „Így voltam ezzel még a Baldur's Gate idején is. Azt mondtam: »Mindenki más pocsék, és mi le fogjuk győzni őket.« Mi voltunk az összes többi játékkészítő stúdió ellen, és túl fogjuk szárnyalni őket” - idézte fel.

„És mivel akkor még egyikünk sem készített játékot korábban, mind azt mondtuk: »Mindent másképp csinálunk.« És néha pontosan erre van szükség.”

Nemrég egy hosszabb demót is kaptunk az Exodusból, amely mélyebb betekintést adott a játékmenetbe, valamint az űrbeli kaland erkölcsi rendszerének korai részleteibe. Nem véletlen, hogy a csapat sok tagja korábbi BioWare-fejlesztő, akik valami frisset próbálnak kihozni a klasszikus Mass Effect-formulából.

A Baldur’s Gate 4 körüli hír a hazai RPG-rajongóknak érdekes, mert jól mutatja, milyen nehéz lenne a Larian-féle siker nyomába lépni egy új Dungeons & Dragons-játékkal.