Bobby Prince zenéje örökre megőrzi helyét a videójátékok világában
Bobby Prince, az eredeti Doom játék legendás zenéjének komponistája, 81 éves korában elhunyt. A hír megerősítésre került a családja által. Prince az 1990-es évek elején kezdett videojáték zenét komponálni, és gyakran dolgozott együtt az id Software és az Apogee Software csapataival.
Olyan játékok zenéjét szerezte még, mint a Wolfenstein 3D, a Rise of the Triad, valamint a Commander Keen akció-platformer sorozat számos epizódja. Azonban leginkább a Doom (és a folytatása, a Doom II) ikonikus zenéjéről ismert, amely a pörgős, heavy metal ihlette tempójáról híresült el.
Egy későbbi interjúban Prince elárulta, hogy nem az id Software csapatával együtt dolgozott a Doom zenéjén, hanem a 'Doom Biblia' - a játék tervdokumentációja - alapján merített ihletet. "A Doom hangzásában a Doom Biblia volt a legnagyobb segítség, amit Tom Hall állított össze," mondta Prince. "Bár sok minden nem került be a játékba, de megadta az alaphangulatot a projekt elindításához. Pár hónapon belül rengeteg zenét és a végső hangeffektek nagy részét már megírtam."
Prince később más játékok, például a Duke Nukem 3D zenéjén is dolgozott, de a Doom zenéje tette őt igazán maradandóvá a videojátékok történetében. A múlt hónapban a Kongresszusi Könyvtár bejelentette, hogy Prince Doom zenéje bekerült a Nemzeti Hangfelvétel Nyilvántartásba, a 25 újonnan beválasztott „hangkincs” egyike, amelyet megőrzésre érdemesnek találtak kulturális, történelmi vagy esztétikai jelentősége miatt.
John Romero, a Doom társalkotója, tiszteletét fejezte ki Prince iránt az X oldalon, írva: „A Romero Games minden tagja mélyen elszomorodott Bobby Prince halálának hírétől. Hihetetlen nyomot hagyott a játékok világában és az én életemben is.”
George Broussard, az Apogee / 3D Realms társalapítója szintén megemlékezett Prince-ről az X oldalon, "a délies úriember megtestesítőjének" nevezve őt. "Bobby gyakran egy hétre is leutazott nagyobb projektek miatt (mint például a Duke Nukem 3D), mert fontosnak tartotta, hogy jelen legyen az irodában, beszélgessen a csapattal, és megtalálja a megfelelő zenei hangzást," emlékezett vissza Broussard.
"Bobby egyik meghatározó jellemzője volt a dallamérzéke. Olyan dallamokat alkotott, amiket az ember könnyen dúdolhatott magában. Zenéje ragadós volt. Könnyedén váltott a vidám, derűs zenéből, mint ami a Cosmo’s Cosmic Adventure vagy a Commander Keen játékokban hallható, a sötét, hangulatos zenékre, mint a Doom, a Rise of the Triad vagy a Duke Nukem 3D. Wolfenstein 3D-ben pedig a II. világháború stílusú filmzenék ihlette muzsikákat alkotott. Amit Bobby egy AdLib kártyán, korlátozott hangszereléssel elért, az elképesztő volt."
"Bobby bámulatos alkotó volt. Ha visszatekintünk és mérlegeljük munkásságát, valójában ő volt az első shareware játékok Hans Zimmerje. Mindezt az iránti szenvedélyének köszönhette, ami a zene és a videojátékok felé fordult, amelyek akkoriban még csak bontogatták szárnyaikat, és amit hobbinak tekintett, ami teljesen más volt, mint ügyvédként dolgozni. Bobby kreatív génekkel volt megáldva, és a korai játékosok generációja megáldva volt az ő zenéjével. Bobby meghatározta egy generáció zenéjét a korai shareware játékok számára, és elismerték munkáját. Hatása örök és három évtizede legendás. Munkássága tovább él, és nagyon fog hiányozni."