Konzolokra az exkluzív játékok miatt választunk, de a lelkesedés csökkent
A Circana legújabb felmérése szerint az exkluzív videojátékok továbbra is a legfőbb okai annak, hogy a játékosok konzolokat választanak. Azonban az éves összehasonlításban a motiváció csökkenést mutatott (-8 ponttal).
A második legfontosabb ok, amiért az emberek konzolokon játszanak, hogy barátok és családtagok is ezeket használják (38%). Ezt követi az a nézet, hogy a konzolok könnyebben használhatók közös játékra (37%), és hogy a játékosok inkább lazább környezetben szeretnek játszani (36%).
A Circana felmérését a The Game Business emelte ki ezen a héten, amely a konzol exkluzívok változó szerepét vizsgálta, miközben mind a PlayStation” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/”>PlayStation, mind az Xbox” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/”>Xbox úgy tűnik, felülvizsgálják stratégiájukat.
A jelentések szerint a Sony visszafogja egyjátékos játékainak PC-s kiadási stratégiáját, míg az Xbox új vezetői csapata újraértékeli kiadási stratégiáját, amely a közelmúltban magában foglalta az első fél játékok PS5-re történő kiadását is.
Mind a Sony Interactive Entertainment” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/”>Sony, mind a Xbox Game Studios (Microsoft)” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/”>Microsoft játékainak más platformokon való értékesítése vegyes eredményeket hozott, bár meg kell jegyezni, hogy mindkettő állítólag negatívan érintette a játékok késleltetett kiadása másutt.
Christopher Dring, a TGB szerkesztője szerint mindkét vállalat számára érthető, hogy stratégiai felülvizsgálatot végeznek, hat évvel a jelenlegi konzolgeneráció bevezetése után.
„Az egyjátékos PS5 játékok PC-re való kiadása jelenleg viszonylag alacsony kockázatú” – mondta. „De a PC-alapú kézikonzolok és konzolok (beleértve a következő Xboxot és a hamarosan megjelenő Steam Machine” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/steam-machine/”>Steam Machine) térnyerésével a PlayStation játékok elérhetősége ezeken az eszközökön gyengítheti a Sony hardvereinek vonzerejét.
„Tehát a kérdés az, megéri-e? És az adatok azt sugallják, hogy sok játéknál nem. A PS5 játékok a Steam” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/steam/”>Steamen, az élő szolgáltatású lövöldözős játékokon kívül, egyszerűen nem fogynak nagy számban. Lehet, hogy a jövőben lesznek olyan játékok, ahol megéri.”
Dring szerint az Xbox helyzete más, mivel a konzol eladásai összeomlottak.
„Ráadásul az Xbox első fél játékainak nyereséghányadát befolyásolja, hogy benne vannak a Game Pass előfizetési szolgáltatásban. A játékok PlayStation-re történő kiadása nemcsak jelentősen bővíti a közönséget, hanem egy olyan közönséget is elér, amely prémium áron vásárolja meg a játékokat.”
Hozzátette: „Az Xbox azt mondja, hogy a fő célja a napi aktív játékosok számának növelése, és a játékok PlayStation-re történő kiadása segíti ennek növelését. De ez a platformja és szolgáltatásai rovására fog történni.
Az Xbox munkatársainak küldött emlékeztetőjében azt írja, hogy ‘globális platformot épít, amely összekapcsolja a játékosokat és alkotókat mindenütt.’ És a legjobb módja annak, hogy a játékosokat rávegyék, hogy ezt a globális platformot használják, az, hogy olyan játékokat tegyenek elérhetővé rajta, amelyeket máshol nem kaphatnak meg.”

Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.