Magazin / Játékhírek

Ez a gonosz Car Park Capital tycoon játék még gonoszabb lett a MicroProse kiadásával, de továbbra is gyönyörű

A Car Park Capital egy szatirikus tycoon játék, amely az autófüggő társadalom felépítését teszi a céljává. A MicroProse kiadóként csatlakozott mellé, de a játék továbbra is egyre őrültebb és látványosabb.

Ez a gonosz Car Park Capital tycoon játék még gonoszabb lett a MicroProse kiadásával, de továbbra is gyönyörű

A Car Park Capital egy PC-s tycoon játék, amelyben egy teljesen autófüggő társadalmat építesz fel, és a MicroProse kiadóként már mögötte áll. A fejlesztő szerint a játék egyszerre szatirikus és komoly menedzsmentszimuláció, miközben továbbra is gyönyörűen néz ki.

Car Park Capital egy diadalmasan hitvány tycoon játék, amelyben az a célod, hogy egy egész társadalmat teljesen az autóktól tegyél függővé. Egy viszonylag zöldes térképpel indulsz, és az a dolgod, hogy mindent aszfalttal boríts be. Furcsa és valószínűtlen ötlet, tudom!

Amikor tavaly először foglalkoztunk ezzel a motoros menedzsmentszimmel, még olyan lehetőségek szerepeltek benne, mint óriásplakátok felállítása, hogy agymossák a makacs gyalogosokat, vagy banánkocsik eladása az embereknek. Azóta a fejlesztő, Hilko Janssen, aki a Hilkojj Interactive-ot vezeti, kiadót is talált a MicroProse személyében. Ha abban reménykedtél, hogy a MicroProse majd ráveszi Janssent, mondjon le a totális autós apokalipszis víziójáról, akkor hiába reménykedtél.

Most már olajfúró tornyok is vannak a Car Park Capitalben. Vannak benne nevetségesen vidám golfkocsik azoknak, akik még a parkoló túloldalára sem hajlandók elsétálni. Vannak szivárgó üzemanyagszállító teherautók, és óriási műanyag fák, amelyekkel pótolhatod az összes növényzetet, amit azokkal a szivárgó üzemanyagszállító teherautókkal elpusztítottál. És vannak rohamrendőrök is, hogy jól megverjék azokat, akik tiltakoznak az élőhelyek pusztítása ellen.

Íme néhány kiemelés Janssen közösségi posztjaiból és itt itt. Először is, kiépíthetsz egy drive-thru létesítményekből álló hálózatot - óriás WC-ket, óriás parfümadagolókat, óriás hamburgeres bódékat, óriás óriáskereket -, hogy az embereknek még véletlenül se kelljen elhagyniuk a járművüket. A gyorséttermek működtetéséhez persze marhahúsiparra is szükség lesz, óriási kolbászgépekkel. Ha a tehenek megszöknek, repülő csészealjakat küldhetsz értük, hogy elrabolják őket.

Igen, ez a rajzfilmes fajta gonoszság. De ennél is több: parkolókat építhetsz a gízai piramisok belsejébe is. Mindezek ellenére ez továbbra is egy rendes menedzsmentszimuláció, és van benne egy komoly mag. A Car Park Capital egyik korai ihletforrása egy régi, valós amerikai autópropaganda-anyag volt, itt.

„Hollandiában sokkal kisebb az autófüggőség, mint az Egyesült Államokban, de ez nem mindig volt így” - magyarázta Janssen júniusban a Parking Reformnak. „A 60-as és 70-es években itt is nőtt az autófüggőség. Ahol élek, ott még olyan tervek is voltak, hogy betonnal töltik fel Amszterdam csatornáit, és utak meg autópályák lesznek belőlük.

„Szerencsére itt ez sosem valósult meg, de egy közeli városban igen, aztán évtizedekkel később vissza is alakították csatornává” - folytatta. „Szóval vízből autópálya lett, majd újra víz. Az, hogy olyan helyen élek, ahol egyszerre látszik, mi veszett el és mi nyert vissza, biztosan hat arra, ahogyan erről a játékról gondolkodom.”

Az interjúból még egy pár érdekesség: a nem játékos karakterek képesek rosszul parkolni, és ezzel elfoglalni egy helyet. „Az is lehet, hogy beteszek még néhány apró idegesítő dolgot, például valakit, aki olyan helyre parkol, hogy elzár egy fontos utat, vagy olyat, aki végtelen köröket tesz egy tele parkoló körül, miközben panaszkodik” - mondta Janssen. „Szerintem az ilyen apróságok jól megragadják az autófüggőség abszurditását, és ettől a játék egyszerre lesz könnyebben átélhető és humoros.”

Az autóhasználat kikényszerítése miatt a városmenedzsment megszokott alapjai is teljesen más irányt kapnak. Például le akarod bontani a belvárosi lakótömböket, és drága külvárosi házakkal helyettesíteni őket, hogy az embereknek muszáj legyen autóval járniuk dolgozni.

A legnagyobb rémálom az, hogy a Car Park Capital továbbra is gyönyörűen néz ki, a bénácska izometrikus lakókkal és a játékvárosra emlékeztető épületekkel, amelyek nekem az 1997-es Constructor hasonlóan gonosz hangulatát idézik fel - bár a közvetlenebb vizuális ihletforrás inkább a RollerCoaster Tycoon. Alig várom, hogy minden természetvédelmi területre egy-egy Cadillac körhintát építsek, és kilométerekre tönkretegyem a levegő minőségét.

A Car Park Capital főleg azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a különc tycoon és városépítős játékokat, valamint a fekete humorú szimulátorokat PC-n.

Buktasd meg a császárt a Red Echoes: Berlinben, a Weimar-kor stílusában készült körökre osztott stratégiai játékban
Következő cikk

Buktasd meg a császárt a Red Echoes: Berlinben, a Weimar-kor stílusában készült körökre osztott stratégiai játékban

A Red Echoes: Berlin egy történetközpontú, körökre osztott stratégiai játék, amely a német novemberi forradalom idején, 1918-1919-ben játszódik. A játék három fejezetben, berlini helyszíneken vezet végig, és többféle befejezést kínál a vereségtől a sikeres forradalomig.