A Sony úgy döntött, hogy leállítja az első fél által fejlesztett, egyjátékos PS5 játékok PC-re való portolását, mivel ezek nem hoztak elég bevételt. Hermen Hulst, a PS Studios vezetője szerint a portok nem voltak következetesek, és a cég inkább a saját platformjára fókuszálna a jövőben.
Miért változtat a Sony a stratégiáján?

Úgy tűnik, a Sony úgy döntött, hogy nem portolja tovább az első fél által fejlesztett, egyjátékos PS5 játékait PC-re. Ennek oka, hogy ezek nem hoztak elég pénzt. Korábban azt feltételezték, hogy a portok eladásai jelentősen visszaestek, miután az újdonság varázsa elmúlt. Míg a korai próbálkozások, mint például a Horizon Zero Dawn és a Days Gone nagyon jól fogytak, addig a folytatások, mint a God of War Ragnarok és a Marvel’s Spider-Man 2, már kevésbé voltak sikeresek.
Habár hivatalos adatok nincsenek, a trendek megfigyelhetők a játékosok egyidejű számából, és az Alinea elemző cég becslései is ezt a tendenciát tükrözték tavaly év végén.
Feliratkozás a itt és a itt oldalon
A PlayStation vezérigazgatója, Hideaki Nishino korábbi, nem túl egyértelmű nyilatkozata után a Bloomberg újságírója, Jason Schreier a ResetEra fórumon kommentálta a cég változó stratégiáját. Elmondása szerint Hermen Hulst, a PS Studios vezetője egy belső értekezleten közölte, hogy a portok nem hoztak elég bevételt:
„Néhány héttel ezelőtt egy értekezleten Hermen Hulst elmondta a munkatársaknak, hogy az egyjátékos narratív játékaik csak PlayStation-exkluzívak maradnak, és magyarázatként hozzátette, hogy a PC-s megjelenések nem voltak következetesek, nem hoztak elég pénzt, és a saját platformjukhoz akarják kötni az IP-ket. Ezt két olyan ember is megerősítette, akik hallották őt mondani.”
A megfigyeléseim szerint ez megosztotta a véleményeket. Az általunk végzett szavazások szerint a legtöbb PS5 rajongó úgy véli, hogy a Sony idejét és energiáját a saját platformjára kellene fordítania.
Nishino is hasonlóan nyilatkozott az említett interjúban: a vállalat célja, hogy „növelje a PlayStation játékmenet-élményének egyedi értékét”.
Ugyanakkor a PC-s játékosok azzal érvelnek, hogy ez egy önbeteljesítő jóslat volt, mivel sok port nem optimális állapotban, késve és magas áron jelent meg. Az érv itt az: ha a játékok napra pontosan, jobb állapotban érkeztek volna, jobban fogytak volna.
A pénzügyi adatokat nézve azonban nem hiszem, hogy ez az irány volt a Sony célja. Igen, eladhattak volna több példányt a PC-n több befektetéssel és napra pontos megjelenésekkel, de a bevételük nagy részét a saját ökoszisztémájukból szerzik. Egyértelműen úgy vélik, hogy ha ezeket a játékokat napra pontosan kihozták volna például a Steamen, az jelentősen befolyásolta volna a saját konzoljuk eladásait.
Így állunk most. Úgy gondolom, a Sony azt remélte, hogy a játékai portolásával meghosszabbíthatja azok életciklusát, és új rajongókat szerezhet, akiket visszahúzhat a PlayStationre. Úgy tűnik, a befektetés nem érte meg, ezért most változtatnak a taktikájukon.
Ez a hír fontos lehet azoknak a magyar játékosoknak, akik PC-n játszanak, mivel a Sony mostantól a PS5-exkluzív játékaival szeretne fókuszálni.