Nagyon várjuk már a Dark Souls 2 PC portját, mely a From Software fejlesztő elmondása alapján jobb grafikai támogatást és magasabb felbontású textúrákat kap. Nem csak ezen a téren kell azonban villantania a játéknak, ugyanis az első rész, a Dark Souls: Prepare To Die Edition PC portja borzalmas volt. Azon kívül, hogy 1024x768-as renderelési felbontása volt, borzalmas problémákkal küzdött az irányítás terén is. Ehhez hozzáadva azt, hogy a multiplayer rész a Games for Windows Live-ot használta, mindenki gondolhatja (vagy tapasztalta), hogy az első rész PC portja több sebből vérzett. A folytatás azonban nem ismétli meg az előd hibáit. Alapból támogatott lesz az 1440p felbontás is és különféle grafikai beállításokkal finomhangolhatjuk a játékot. Állítható a textúra minőség, élsimítás, SSAO, szűrő, magas részletességű karakter modellek, stb. A végeredmény lenyűgöző.
A játék ezen kívül támogatja a billentyűk átállítását is, mégpedig nem is akárhogy. Az irányítást hat különféle kategóriába osztották, így mindenki rendesen be tudja állítani a gombkiosztást, ha esetleg nem irányítóval kíván játszani.
A Dark Souls 2 április 25-én érkezik PC-re és szerencsére ezúttal minden a helyén lesz.
Ilyen grafikai és irányítás beállítások lesznek a Dark Souls 2 PC verziójában
Nagyon várjuk a Dark Souls 2 PC portját, ami jobb grafikai támogatást és magasabb felbontású textúrákat hoz. Újraforgatott irányítás és grafika várható.

Következő cikk
Ha a játékos eléggé megbízik benned, nem fog mentést visszatölteni: miért akarják a legjobb PC-s RPG-k készítői, hogy megtanulj veszíteni
A cikk azt boncolgatja, miért mentenek vissza sokan reflexből RPG-kben, és hogyan taníthatják meg a fejlesztők a játékosokat arra, hogy a kudarc is lehet érdekes, sőt jutalmazó élmény. A válasz a bizalom, a jó visszajelzés és az, hogy a játékos érezze: a bukásnak is van értelme.