Sonic the Hedgehog 35 éves pályafutásának legemlékezetesebb pillanataira tekint vissza a cikk. A cikkben a Sega legendás karakterének legjobb szintjeit, zenéit és emlékeit idézik fel a szerzők, akik személyes élményeiken keresztül mutatják be, miért is maradt Sonic az egyik legkedveltebb videojáték ikon.
35 éves Sonic - Legjobb pályák, zenék és emlékek
Sonic the Hedgehog az egyik legkitartóbb karakter a videojátékok világában. Több korszakot és dizájnt is megélt 35 éves karrierje során, rengeteg játék főszereplője volt, és a platformerek mellett számos más műfajban is megjelent spinoffokkal. És nem tűnik el a színről, amit a legutóbbi filmjeinek hatalmas sikere is bizonyít. Ahogy a Sega szerencséje ingadozott az évtizedek során, Sonic még mindig itt van velünk, és sikerült helyet szereznie a kulturális panteonban Mario, Pac-Man és még egy-két ikonikus figura mellett.
Már három és fél évtizede, hogy először vezettük végig Green Hill Zone-on a Mega Drive-unkon, és ez az évforduló arra késztet minket, hogy visszagondoljunk a nagyszerű időkre, amiket az ő kék égboltú világában töltöttünk. Tökéletes időpont egy nosztalgikus futásra a Team NL legkedvesebb Sonic emlékei között.
A sün már régóta gyorsan halad, úgyhogy most álljunk meg egy pillanatra, és nézzük meg, honnan indult...
"Összelapítottak volna"
A legelső videójáték, amit valaha játszottam, a Sonic the Hedgehog 3 volt. Ez az életem egyik legkorábbi emléke is, ha nem számítjuk, hogy hóban szaladgáltam csak csizmában és pólóban, vagy hogy a bátyámmal birkóztunk egy mozgó furgon hátuljában. Az F1 ment a tévében, és apámnak muszáj volt azt néznie, ezért anyám áthelyezte a Mega Drive-ot és engem az étkezőbe, letett egy CRT-t a földre, és az lekötött.
De a Sonic & Knuckles talán nagyobb hatással volt rám, különösen a Flying Battery Zone. Imádom ezt a pályát, de gyerekként utáltam, mert mindig itt akadtam el. Vagy a dugók közé szorultam, vagy nekimentem egy ellenségnek és elvesztettem a pajzsomat, vagy a mágnesek elengedtek és tüskék közé estem. Mondanom sem kell, hogy amikor végre legyőztem, elragadtatásban voltam. Mindenkinek meg kellett mutatnom. Persze, senki más nem volt annyira lenyűgözve, pedig sokkal nehezebb dolgok is vártak rám! De most egy kicsit büszke vagyok, amikor visszatérek a Flying Battery-hez. Megéri, ugye?
A kedvenc pályáim? Csípj meg - hogy lehet, hogy a Sonic Mania már majdnem 10 éves? Mindegy, különös vonzalom fűz a téli és havas pályákhoz, és a Sonic 3-ban található Ice Cap Zone hihetetlen, de 2017-ben azonnal beleszerettem a Press Garden egyedi hatásainak keverékébe. Egy nyomda egy hóval borított japán kert közepén? Persze!
Az első felvonás gyári része teljesen eltér minden más ipari szinttől, amit 2D-s Sonic játékban láttunk. Ruganyos szállítószalagok, újságok repülnek a háttérben, gomba- és fára emlékeztető platformok, és magenta színű levelek utalnak arra, ami következik. Ez egy gondolkodós, platformer öröm. Aztán a második felvonás bekapcsol, és egy téli csodaországba repít tele szentélyekkel és cseresznyevirágok szórásával. Nem kéne természetes átmenetnek érezni, de mégis az.
Ez az egyik legkreatívabb Sonic pálya, és Tee Lopes dús zenéjével együtt számomra örök kedvenc.
"Jim Unleashed"
Gyerekként sosem voltam nagy Sonic rajongó. Játszottam az Advance játékokat a GBA-n, és vannak néhány Sonic Adventure emlékem a barátom házából, de amikor az első Sonic játékra gondolok, amibe igazán bele voltam bolondulva, az a Sonic Unleashed.
Még mindig forró téma azt mondani, hogy szeretem? Úgy érzem, az emberek lassan kezdenek megbarátkozni vele! Akárhogy is, 10 éves voltam, amikor az Unleashed megjelent, és bármilyen kritika mehet a kukába, mert ez 3D Sonic volt, aki néha vérfarkassá változott. Milyen menő már ez!
A kiemelkedő szint számomra, nem meglepő módon, a Rooftop Run volt. Még mindig úgy ismerem, mint a tenyerem. Olyan csodálatos nyári hangulata van a kanyargós európai utcáival és vidám zenéjével, és tisztán emlékszem, hogy megőrültem a központi óratorony megmászásán, majd a tetejéről való meredek síncsúszáson. Egyszerűen annyira elképesztően szórakoztató.
Emellett a Sonic Mania jobban megérintett bármely más játék azóta. Minden egyes szintje felkerülhetne erre a listára, de várható, hogy tovább bírom anélkül, hogy megemlíteném a legfunkybb itt? Nincs benne farkas, de hát, ez egy élmény.
"Chao for now"
Olyan szép emlékeim vannak a középiskoláról. Nem a iskola részéről persze, hanem azokról a pillanatokról közte: amikor hazatértem, néztem a Dragonball Z-t a Cartoon Networkön, MSN-en beszélgettem a lányokkal, akiket kedveltem, és a GameCube-ot játszottam elképesztően sok órán keresztül, mielőtt másnap a barátaimmal megbeszéltem volna. Egy játék, ami uralta a beszélgetéseket egy darabig, a Sonic Adventure 2: Battle volt.
Már akkoriban is éreztem, hogy ez nem egy örök kedvenc – szívem valójában a Metroid Prime és a Super Mario Sunshine-hoz húzott – de imádtam ennek ellenére. A nyitó City Escape szint önmagában az egyik legjobb élmény, amit valaha Sonic játékkal átéltem, de igazából a Chao Garden volt, ami a legtöbb időmet elrabolta.
Soha nem voltam igazán jó a Chaok nevelésében – legalábbis nem a barátaimhoz képest. Azt hiszem, egyszerűen hiányzott a türelem, és általában az lett a vége, hogy az egyik tojást túl sokat dobáltam, és eltörtem. Mégis annyira vidám volt, és az a fájdalmasan vidám zene még mindig a fejemben van a mai napig.
Nem hazudok, amikor azt mondom, hogy az egyetlen ok, amiért még mindig van Xbox Series X-em, az az, hogy rajta van a Sonic Adventure 2. Szinte bűncselekmény, hogy a Sega még nem tette elérhetővé Switch-en valamilyen formában. Talán hamarosan felkerül az NSO-ra...
"woakkkkkup"
Már írtam korábban a 1992-es karácsonyi reggelről a Sonic 2-vel, így nem fogom újra elmondani. A korai játékok egy formáló kék égboltú játékos időszakot jelentettek számomra, és az audiovizuális ragyogás, valamint a folyamatos szinttervezés és zseniális zene olyan nagy hatással volt rám. Kétlem, hogy a későbbi 3D-s epizódok felértek volna velük, még akkor is, ha mind Mario 64-szintű diadalok lettek volna.
Manapság számomra a Sonic Racing játékok azok, amelyek jobban megragadják az eredetiek folyékonyságát, mint bármelyik 3D-s epizód, de ne üssem a "fáradt öreg játékos nem szereti a 3D-s Sonicot" dobot. Más stílus!
Ami a nagyszerű szinteket illeti, bármelyik zónát nevezhettem volna kedvencnek a 2D-s MD játékokból, de a Marble Garden-t választottam, mert a zseniális zenei aláfestés és a gyönyörű sprite-munka (imádom a mályva és narancs kőmunkát) mellett mindig élveztem, hogyan ötvözi a múlt zónáinak elemeit – mondjuk a Marble Zone és az Aquatic Ruin – vadonatúj, bizarr szint elemekkel, mint a jojó dologok. Ez nem egy mash-up vagy remix, ami az előtt volt, de érzed a tervezési vonalat és nyelvet, ami átfut a sorozaton.
Persze, választhattam volna két tucat másik szintet is, de a Marble Garden talán a csúcs – és nincs víz, ami azt jelenti, hogy nincs itt. Külön említés a ruganyos álfogaknak és a kék pörgettyűnek, amit meglovagolsz – ami nem sok értelmet nyer, de valahogy mégis teljesen logikus.
És külön említés a Scrap Brain Zone-nak, Masato Nakamura-nak és a hihetetlen sprite-munkának, a boldog ugráló virágoknak és Naoto Ohshima-nak. Boldog születésnapot, Sonic.
Ezek csak egy maroknyi kedvenc Sonic zónánk, dalunk és emlékünk 1991 óta. Szívesen hallanánk a tiéteket is, így nyugodtan osszátok meg a hozzászólásokban.
A Sonic the Hedgehog játékok ikonikusak és időtállóak, minden platformon és generáción átívelve szereztek rajongókat a magyar játékosok körében is.